Darksiders 2

Darksiders Complete Collection offiziell angekündigt

Wer sich die epischen Geschichten um die vier Reiter der Apokalypse bisher hat entgehen lassen, der bekommt ab diesem März eine neue Chance.

Publisher Nordic Games kündigte heute offiziell die ‘Darksiders Complete Collection’ an, die aus dem Originalspiel ‘Darksiders: Wrath of War’ und ‘Darksiders II’ besteht. Zusätzlich gibt es noch alle erschienenen DLC-Inhalte oben drauf.

Entwickelt wurden beide Spiele damals noch von Vigil Games und unter der Flagge von THQ. Nachdem das Studio aufgelöst wurde und ein Großteil der Belegschaft nun bei Crytek USA arbeitet, brodeln die Gerüchte um den dritten Ableger, der angeblich bei dem deutschen Entwickler in der Mache ist.

Die Darksiders Complete Collection ist ab dem 11. März erhältlich.

dcc

Darksiders 3 – Geschichte um die vier Reiter soll fortgesetzt werden

Vergangene Nacht fanden nun auch die restlichen Marken von THQ ein neues Zuhause, darunter das Darksiders Franchise, das nun unter der Flagge von Nordic Games existiert.

Bei Nordic Games schmiedet man bereits Pläne, was die Zukunft der vier Reiter angeht, auch wenn derzeit weder ein Team noch konkrete Ansätze vorhanden sind. Reinhard Pollice, Director of Business & Product Development, sagte hierzu, dass man derzeit herausfinden möchte, was die beste Möglichkeit für die Serie ist. Als Wunschentwickler wünscht man sich Crytek USA, da viele der ehemaligen Vigil Games Mitarbeiter nun dort arbeiten. Eines steht allerdings fest, die Geschichte ist noch nicht zu Ende.

Bei Nordic Games weiß man, wie populär die Darksiders Serie ist sowie schätzt man die Ansätze von Zelda, das Gameplay und weitere Dinge daran, weshalb man sich auch bei einer möglichen Fortsetzung weiter daran orientieren wird.

Hoffnung für Darksiders – Ehemaliger Vigil Games Gründer bietet auf das Franchise

Noch immer stehen einige Assets von THQ zum Verkauf, auch das Darksiders-Franchise, das bei der ersten großen Auktion keinen neuen Besitzer gefunden hat.

Nun kommt aber auch hier wieder der Ball ins Rollen und der ehemalige Vigil Games Gründer, David Adams, ließ via Twitter verlauten, dass er ein Gebot auf die Darksiders-Marke abgeben möchte.

Adams ist nach der Schließung von Vigil Games der neue CEO von Crytek USA, die kurz danach eine neue Niederlassung eröffnet haben. Crytek hatte allerdings schon geäußert, dass man selbst kein Interesse an der Darksiders-Marke hat, da diese nicht zur Firmenstrategie passen würde.

Ein Darksiders unter Crytek wäre also unwahrscheinlich und Adams müsste sich eventuell mit einem anderen Studio um eine mögliche Fortsetzung bemühen.

Darksiders Lead Designer bestätigt das Ende der Serie

Ursprünglich als Quadrologie geplant, findet die Darksiders-Serie mit Darksiders II nun ihr endgültiges Ende, wie Lead Designer Haydn Dalton bestätigt.

Dalton war maßgeblich an der Entwicklung der ersten beiden Spiele beteiligt, die bei Vigil Games entstanden sind. Nach dem Aus des Studios im Januar, findet sich bisher auch kein anderer Entwickler, der das Franchise übernehmen möchte.

“Manchmal kommen gute Dinge zu einem Ende,” so ein kurzes Statement von Dalton.

Auch Crytek, die erst kürzlich in Austin – Texas ein neues Studio gegründet und viele der ehemaligen Vigil Entwickler eingestellt haben, verfolgen keinerlei Pläne ein weiteres Darksiders-Spiel zu entwickeln. Lediglich Platinum Games hätte Interesse gezeigt, wenn die Übernahme nicht zu teuer geworden wäre.

Nach letzten Informationen hatte Vigil Games an einem vielversprechendem Projekt namens ‘Crawler’ gearbeitet. Da dieses aber noch nicht sehr weit fortgeschritten war, wurde es als potenziell unsicher während der Auktion um die THQ Assets eingestuft und fand somit ebenfalls keinen Käufer.

Darksiders 3 – Crytek hat kein Interesse an einem Sequel

Da der Entwickler Vigil Games bei der THQ Auktion keinen Käufer gefunden hat, wurde das Studio in der Zwischenzeit aufgelöst.

Somit gibt es auch wenig Hoffnung, dass ein weiterer Teil der Darksiders-Serie erscheinen wird. Auch Crytek, die einen Großteil der Vigil Mitarbeiter übernommen haben, hat kein Interesse daran, ein solches Projekt umzusetzen, wie CEO Cevat Yerli jetzt äußerte. Laut Yerli passt das Franchise nicht in die Strategie, die Crytek derzeit verfolgt, auch wenn man das Spiel selbst mochte.

Vigil Games hatte zuletzt an einem Projekt namens ‘Crawler’ gearbeitet. Was daraus jetzt wird, ist ebenso noch unklar.

Vigil Games sichtlich frustriert über Desinteresse am Studio (Update)

Vigil Games und das Darksiders Franchise hat es bei der gestrigen Auktion um die THQ Assets besonders hart getroffen, da offenbar niemand Interesse daran zeigt.

Dementsprechend frustriert zeigen sich nun auch die Mitarbeiter des Studios, die bereits an einem neuen und nach eigenen Aussagen sehr vielversprechendem Projekt gearbeitet haben. Lead Combat Designer Ben Cureton äußerte sich hierzu wie folgt.

“.. vielleicht könnt ihr euch vorstellen, wie es sich anfühlt, wenn man die Liste liest, wer von wem gekauft wurde und dein Name nicht darauf steht. Warum? Haben wir irgendetwas falsch gemacht? Waren wir nicht gut genug? Sind wir nichts wert? Stellt euch das mal vor.”

Cureton beschwert sich dabei weniger darüber, dass er nun wohl keinen Job mehr hat, sondern ist sichtlich darüber verärgert, dass man das in Arbeit befindliche Projekt nicht mehr fortsetzen kann.

“In der Tat hätte es die Leute umgehauen. Wir haben in zwei Monaten mehr erreicht, als andere Unternehmen in einem Jahr. Der Stolz zu wissen, dass niemand anderes etwas Vergleichbares macht, war so befriedigend, es hielt uns bei der Arbeit und jeden Tag immer 100 Prozent zu geben, auch in dunklen Zeiten.”

Inzwischen hat Platinum Games sein Interesse an dem Studio und der Darksiders Marke gezeigt. Hier macht man das Ganze jedoch vom Preis abhängig.

Vigil Games und die dazugehörigen Franchises werden nun im sogenannten Kapitel 11 des Insolvenzverfahrens veräußert, sofern sich ein Käufer dafür finden lässt. Ein Fünkchen Hoffnung ist als noch vorhanden.

(Update)

Inzwischen hat sich THQ President Jason Rubin zur Situation von Vigil Games geäußert und glaubt, dass das Studio und das aktuelle Projekt ‘Crawler’ als zu hohes Risiko angesehen werden könnten, da die Entwicklung hier erst am Anfang steht. Der restliche Back-Katalog von THQ, die ja noch weitaus mehr IPs besitzen, werden in den nächsten Wochen verkauft.

Darksiders – Platinum Games zeigt Interesse an Marke und Studios

Das Darksiders-Franchise, einschließlich dem dazugehörigen Studio Vigil Games, waren die einzigen Assets von THQ, für die es während der Auktion gestern keine Interessenten gegeben hat.

Nun meldet sich Platinum Games zu Wort, die derzeit für Kojima Productions an Metal Gear Rising Revengeance arbeiten und gerne beides übernehmen würde, sofern es nicht zu teuer ist. Das schreibt Platinum Games Co-Founder Atsushi Inaba auf Twitter.

THQ selbst sucht derzeit nach einer schnellen Lösung, damit die Mitarbeiter von Vigil Games jetzt nicht zwangsläufig auf der Straße stehen. Das Studio arbeitete nach Darksiders II bereits an einem neuen Projekt, welches bisher aber völlig unbekannt ist.

Darksiders II – ‘The Demon Lord Belial’ DLC angekündigt

THQ und Vigil Games kündigen mit ‘The Demon Lord Belial’ den nächsten großen Zusatzinhalt für Darksiders II, der schon in dieser Woche veröffentlicht wird.

“Wenig wurde erzählt über die Kämpfe auf der Erde durch den Feurigen Rat und entlang der Story von War. Gerüchte sind nun im Umlauf, dass das dritte Reich vielleicht nicht komplett zerstört wurde und Überreste der Menschheit überlebt haben. Es ist nun Tod´s Aufgabe, die Wahrheit herauszufinden und etwas vergessenes Böses zu erforschen … The Demon Lord Belial”

In diesem DLC entdeckt ihr ein brandneues Abenteuer, das auf der verwüsteten postapokalyptischen Erde spielt und in dem Death den letzten Überresten der Menschheit und seinem dunkelstem Feind begegnet.

The Demon Lord of Belial kostet 7,99 Euro oder ist kostenlos über den Season Pass erhältlich.

Darksiders II – ‘Die Abgrundschmiede’ erscheint Ende Oktober

THQ kündigt heute die zweite Story-Erweiterung ‘Die Abgrundschmiede” zum Action-Adventure Darksiders II an, die ab Ende Oktober erhältlich sein wird.

Die Abgrundschmiede ist eine lebendige Maschine, die die dunkle Macht des Abgrunds nutzbar macht und damit die legendärsten und mächtigsten Waffen erstellt. Der Erschaffer dieser Abscheulichkeit, der Verrückte Schmied, wurde von seinen eigenen Leuten vertrieben und mitsamt seiner Kreation in das Schattenland verbannt. In all den Jahren des Exils hat die Schmiede jedoch niemals stillgestanden – vielmehr hat sie eine riesige Armee erschaffen, die nun die ganze Schöpfung bedroht.

Das weitläufige und sumpfartige Schattenland in diesem DLC ist eine komplett neue Spielzone mit völlig neuem Erscheinungsbild. Sie enthält zwei herausfordernde neue Dungeons, neue Gegnertypen, zahlreiche Geheimnisse sowie einzigartige Beute. Die Abgrundschmiede richtet sich mit den bisher kniffeligsten Rätseln und stärksten Gegnern an die erfahrenen Spieler von Darksiders II.

Im Playstation Network steht die Erweiterung ab 31. Oktober zum Download bereit. Der DLC ist für 7,99 € erhältlich.

Darksiders II – Erstes Bild zum kommenden DLC

Nach ‘Arguls Tomb’ arbeiten THQ und Vigil Games bereits an einem weiteren DLC für ‘Darksiders II’, zu dem man vorab den ersten Screenshots veröffentlicht hat.

Dieser zeigt ein neues Gebiet, das so nicht im Hauptspiel enthalten ist. Somit darf man sich ziemlich sicher sein, dass man auch diesmal völlig neue Areale erkunden wird und erneut mehrere Stunden zusätzlich Spielspaß erhält.

Das Bild könnte ein Hinweise darauf, dass die offizielle Ankündigung des DLCs nicht mehr lange auf sich warten lassen wird.

Wir halten euch auf dem Laufenden.

Darksiders II – Zweiter großer Patch ist online!

THQ und Vigil Games haben den zweiten großen Patch für Darksiders II veröffentlicht, der euch beim nächsten Spielstart zum Download angeboten wird.

Der Patch nimmt weitere Korrekturen am Spiel vor, die aus dem Feedback der Community stammen. Passend dazu hatte man bereits einen umfangreichen Changelog veröffentlicht.

Es empfiehlt sich, vor dem Laden des Updates eine Sicherung seines Savegames anzufertigen, da es in einigen Fällen vorkommen kann, dass dieser durch den Patch unbrauchbar wird.

Vigil Games kündigt zweiten, umfangreichen Patch für Darksiders II an

Entwickler Vigil und THQ haben den zweiten und umfangreichen Patch für Darksiders II angekündigt, der erneut Verbesserungen an dem Spiel vornimmt, die aus dem Feedback der Community stammen.

Vigil Games weist darauf hin, dass der Patch möglicherweise dazu führt, dass sein Savegame verloren geht und man ein neues Spiel beginnen muss. Dies passiert jedoch nur in einigen wenigen Fällen und weiß, wie unerfreulich das sein kann.

Changelog:

  • The Undead Scarabs will no longer continue to spawn without end when Death continues to enter and exit the room with the circular platform covered in corruption in the BlackStone.
  • You will no longer fall out of the world in boss fights within Argul’s Tomb
  • A few bugs that would cause a crash within the UI have been resolved.
  • The Wailing Host will enjoy Jesper Kyd’s scores of music for the entire duration of the fight.
  • Shoving the construct ball will no longer cause it to disappear when it hits a wall after rolling it through the Skeleton Key door in the room with the second Heartstone in the Foundry.
  • Within the Psychameron failing the 3 switch puzzle multiple times will no longer penalize you with it not working properly.
  • Your construct will no longer get stuck after properly pulling off combo’s on enemies near the edge of bridges within the Foundry.
  • You will now properly be able to run the cutscene when returning to Earth with the Rod of Arafel in Lostlight.
  • On Earth we fixed multiple barriers within the world and they will now properly activate and deactivate based on your quest progression.
  • You should properly get credit for saving the Angels on Earth regardless if you turned off the game during the save sequence.
  • Your Armblade attack will no longer one shot Samael while he is relaxing on his throne.
  • Death should now properly receive the Soul Splitter in the Spine.
  • Unstoppable and Aegis Guard cool down will now properly trigger when saving and reloading.
  • While in Reaper form the construct balls will no longer get stuck in midair.
  • Karn will now pick up the 2nd heartstone even if you leave the room to quickly within The Foundry
  • Within the Scar we fixed issues where the crystal was not restored if it was saved as being destroyed and progression issues around only one crystal being destroyed.
  • The Lilith cutscene will now allow you to continue without freezing.
  • In the Gilded Arena the third rotating statue will no longer stop functioning as intended if you Fast Travel away from it.
  • You will now get proper credit for killing all the bloodless.
  • You should now receive the appropriate tarot cards if you have qualified for them.
  • The gate will no longer stay up if you die during the Wailing Host boss fight in the City of the Dead.
  • The main quest ‘The Lord of Bones’ will now properly appear after the Tree of Life cinematic.
  • Death will be able to properly progress in the Psychameron.
  • The Gate will now drop properly after defeating Stalker/Prowler gauntlet in The Lost Temple.
  • Death will now spawn on the proper side of the lava after the 2 Rotary Switch puzzle in The Scar when you die.
  • Other miscellaneous bug fixes and game stability improvements have been applied.