Tomb Raider

Tomb Raider – Fortsetzung schon in diesem Jahr?

Crystal Dynamics wird noch in diesem Jahr mindestens ein neues Spiel veröffentlichen, wie dem LinkedIn Profil des Associate Producer zu entnehmen ist.

Kari Hattner schreibt darin, dass man an unangekündigten Projekten arbeitet, die “2014 und später” erscheinen werden. Das neue Tomb Raider, das vermutlich den Namen ‘Reflections’ trägt, wurde im Grunde aber schon längst angekündigt und könnte damit ebenso gut auch gar nicht gemeint sein.  Möglicherweise handelt es sich hierbei um ein weiteres Spin-Off, das bereits in diesem Jahr erscheint und das eigentliche Spiel erst später.

Die E3 steht vor der Tür und auch Square Enix hat sich hierfür vorbereitet. Spätestens in der kommenden Woche wird man auch hierzu mehr wissen.

Tomb Raider – Erste kleine Details zur Fortsetzung

Es ist kein Geheimnis, dass Square Enix bereits an der Fortsetzung zu ‘Tomb Raider’ arbeitet, die offiziell seit vergangenem Jahr angekündigt ist.

Dass man mit dem Spiel in eine etwas andere Richtung geht, hat man ebenfalls schon verraten, bei der man sich etwas von der linearen Story-Erzählung entfernen möchte und mehr auf ein Open-World Konzept setzt. Die Entwicklung scheint derweil weiter Fahrt aufzunehmen, da man bei Crystal Dynamics aktuell neue Positionen zu besetzen hat, die gleichzeitig erste Hinweise darauf geben, wo die Schwerpunkte bei der Produktion liegen.

So wird unter anderem nach einem Systems-Designer gesucht, zu dessen Aufgaben leichte RPG-Elemente, Charakter-Fortschritt, Schwierigkeitsgrade, Spieler-Mechaniken, Wirtschaftssysteme, Combat-Schwierigkeit, das World-System Design und die generelle Betreuung vom Konzept bis zum Release gehören.

In einer weiteren Stellenanzeige wird nach einem Combat-System-Designer gesucht, zu dessen Aufgaben die Gegner KI, das Kampfverhalten, Stealth, Spielerwaffen und Tools, sowie Cover- und Nahkampf Mechaniken gehören. Damit folgt man offensichtlich den Ansätzen des Reboot von 2013.

In der Stellenbeschreibung zum Cinematics Lead heißt es, dass dieser für die bestmögliche Verbindung von Storytelling, Ästhetik und Gameplay-Erfahrung sorgen soll. Hierzu wird eine vierjährige Erfahrung sowie die Mitarbeit an einem bereits veröffentlichten Konsolen-Titel gefordert, der ebenfalls solche Charakteristiken aufweist.

Mit diesen Hinweisen kann man sich zumindest schon ein kleines Bild davon machen, in welche Richtung es Crystal Dynamics mit der Fortsetzung drängt. Wann diese erscheint, ist gegenwärtig noch unklar.

Tomb Raider: Definitive Edition katapultiert das Reboot in die Erfolgszone

War man 2013 bei Square Enix noch etwas enttäuscht über den zurückhaltenden Erfolg des Reboot zu ‘Tomb Raider’, katapultiert die Next-Gen Definitive Edition das Spiel dort hin, wo man es sich gewünscht hat.

Crystal Dynamics Studio Head Darrell Gallagher erwartet bis zum Ende des Monats einen neuen Meilenstein und über sechs Millionen verkaufte Kopien. Tomb Raider zählt schon jetzt zum erfolgreichsten Ableger des gesamten Franchise, was eine Krönung für die Teams sei, die auf der ganzen Welt daran gearbeitet haben.

Wie bei jedem großartigen Adventure wird auch bei Tomb Raider die Story auf lange Sicht fortgesetzt. Ein direktes Sequel für PS4 und Xbox One ist bereits in Entwicklung, das man selbst kaum noch abwarten kann.

Tomb Raider: Definitive Edition – Behind the Next-Gen World

Seit Freitag ist die ‘Tomb Raider: Definitive Edition’ auf PS4 erhältlich, die wie schon beim original Release erneut und nochmals zu begeistern weiß.

Um euch auch die letzten Geheimnisse hinter dem Spiel zu offenbaren, hat Square Enix heute ein neues Video veröffentlicht, in denen Producer Scot Amos erklärt, was die sagenumwobene Insel von Yamatai wirklich zu einem Next-Gen Titel macht.

Noch nicht überzeugt? Dann lest unseren Test zum Spiel.

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Tomb Raider: Definitive Edition verkauft sich mehr als doppelt so oft auf PS4

Mit der Veröffentlichung der ‘Tomb Raider: Definitive Edition’ setzt sich der Titel auf Anhieb auch auf Platz 1 in den britischen Verkaufscharts.

Insbesondere auf PlayStation 4 verkauft sich das Spiel besonders erfolgreich, wo der Anteil bei 69 Prozent aller verkauften Kopien betrug. Die restlichen 31 Prozent gingen somit an die Xbox One Version. Gründe hierfür sind sicherlich in den wochenlangen Diskussionen um die Auflösung und der Framerate zu finden, da die Xbox One Version rein technisch gesehen etwas hinterherhinkt, auch wenn Square Enix versichert, dass die Spielerfahrung auf beiden Plattformen identisch ist.

Weltweite Verkaufszahlen der Tomb Raider: Definitive Edition nannte Square Enix bisher nicht.

TEST: Tomb Raider Definitive Edition – Lara läuft zu Höchstform auf

Cineastisch, Bildgewaltig und reichlich Action – das war ‚Tomb Raider‘ 2013, mit dem Square Enix und Crystal Dynamics ihre Kult-Heldin Lara Croft zurück in die Konsolen-Landschaft brachten und dabei trotz anfänglicher Skepsis über das Reboot fast auf ganzer Linie überzeugten. Bereits die PlayStation 3 Version zeigte vor rund einem Jahr auf, dass der neue Anstrich von Lara und der Serie schon längst überfällig war. Lara machte Drake damit mächtig Dampf unterm Hintern und während die Mannen von Naughty Dog ihren Dschungel-Helden derzeit noch aufpolieren, lässt man Crystal Dynamics den Vortritt auf PS4.

Genau genommen wurde die PS4-Version der ‚Tomb Raider: Definitive Edition‘ von Nixxes entwickelt – ein Jahr wurde weiter an Lara gehobelt, die Ressourcen der Next-Gen Konsolen angezapft und neue Features in den Mittelpunkt gerückt. Damit ist der Abenteurerdrang ins uns sofort wieder entfacht.

Seit Wochen steht die Frage im Raum, sind es grafische Updates und ein paar zusätzliche Features wert, ein Spiel erneut zum vollen Preis zu kaufen? Daran scheinen sich tatsächlich die Geister zu scheiden. In erster Linie zielt die ‚Definitive Edition‘ auf Tomb Raider Fans ab, die im vergangenen Jahr nur zögerlicher oder gar nicht zugegriffen haben, was zum Großteil sicherlich auch der Planungsunsicherheit im Hinblick auf die Next-Generation Konsolen zuzuschreiben war. Aber auch alle anderen, die das Spiel schon auf PS3 gesehen haben, sollten die ‚Tomb Raider: Definitive Edition‘ nicht einfach so an sich vorbei ziehen lassen.

Inhaltlich ändert sich absolut nichts an dem Spiel, bis auf ein zusätzlich verstecktes Grab, das in der ‚Definitive Edition‘ nun von jedem erkundet werden kann. Die Story führt euch erneut vor die japanische Küste und auf die Suche nach einer alten Königin, von der Lara bereits in den Kinderschuhen fasziniert war und dessen Geheimnis man aufdecken möchte. Nochmals erleiden wir einen Schiffbruch und geraten dabei in die Fänge von Kultanhängern. ‚Tomb Raider‘ überzeugt auch im zweiten Durchlauf durch eine grandiose und kinoreife Inszenierung, bei der ihr alles Hautnah miterleben könnt und die in Sachen Umsetzung sogar noch auftrumpft. Trotzdem bleiben einige Kritikpunkte von damals bestehen, wie die dominierenden Action-Parts, die zu schnelle Entwicklung von Lara Croft von der jungen Forscherin zum weiblichen Rambo oder einige Logikfehler, wie das zu schnelle Heilen von schweren Wunden. Zugunsten der kinoreifen Umsetzung bleibt das Erkunden riesiger Tempelanlagen oder das Lösen komplizierter Rätsel weiterhin und leider etwas auf der Strecke. Ergänzend hierzu empfehlen wir euch unseren PS3 Test zum Spiel.

Next-Gen oder nicht Next-Gen?

Nun kommen aber all die technischen Raffinessen und Verbesserungen zum Tragen, die im Gesamten ein noch stimmigeres und dichteres Gesamtbild erzeugen. Vordergründig sorgt die Auflösung von 1080p und die vier Mal höher aufgelösten Texturen für eine gestochen scharfe Optik, auch in Bewegungssituationen oder bei der Weitsicht. Zwar hatte die PS3-Version damals schon die Messlatte sehr hoch angesetzt, der Unterschied zur ‚Definitive Edition‘ ist jedoch von Anfang an spürbar. Ebenso das Anheben der Partikeleffekte, die laut Crystal Dynamics 15 mal zahlreicher vorhanden sind, lassen euch noch tiefer in diese düstere und teils recht brutale Welt eintauchen. Bereits das erste Gebiet im Dschungel wird hierdurch noch atmosphärischer – Nebelschwaden kreuzen euren Weg, Feuerpartikel umgeben euch in den Camps sowie sorgen die überarbeiteten und grandiosen Licht- und Schatteneffekte für ein noch authentischeres Feeling. Auffällig ist auch die Vegetation um euch herum, die ebenfalls deutlich dichter ausfällt und mit mehr Animationen glänzt. Betrachtet man zum Beispiel ein Strang Efeublätter auf einem Felsen, fühlen sich diese bald zum Greifen nahe an. Diese verbesserten Details ziehen sich durch das gesamte Spiel hinweg, vom Regen, der nicht nur einfach grob auf den Boden prallt, den Windböen, die viel feiner dargestellt werden, oder die beeindruckenden Zerstörungen, bis hin zu Lara Croft selbst.

Miss Croft hat man in der ‚Definitive Edition‘ besonders viel Aufmerksamkeit gewidmet, wie man in den vergangenen Wochen schon ausführlich erfahren konnte. Als neues Sexsymbol bringt ihr die Kultanhänger zwar nicht um den Verstand, dafür ähnelt das Gesicht nun mehr den ersteren Entwürfen und wirkt noch jünger, die markanten Gesichtszüge wurden reduziert und Lara verfügt über mehr Emotionen und Nuancen, die sich direkt aus dem Gesicht ablesen lassen. Das gesamte Charaktermodell besteht aus deutlich mehr Polygonen sowie ist nun auch die TressFX-Technologie von AMD mit an Bord, wodurch das Haar feiner dargestellt wird und eine realistischere Physik aufweist.

Was hier aber wieder etwas störend auffällt ist, dass das Haar dadurch sehr strähnig wirkt, als wäre es permanent nass. Zudem stechen durch die feinere Darstellung ungeliebte Clipping-Fehler ins Auge. Ebenfalls etwas kritisch anzusehen sind die teils noch recht steif wirkenden Animationen, die nicht konsequent umgesetzten scharfen Texturen, die hier und da doch kleine Schönheitsfehler aufweisen, oder die teils noch sehr plastisch wirkende Haut von Lara oder den Umgebungen. Insbesondere offene Wunden wirken an Lara nicht gerade Glaubhaft. Vielmehr auffällig ist aber wie schon auf der PS3, dass Lara offenbar allen Regeln der Physik trotzen kann, eigentlich viel zu große Abgründe ohne Probleme überwindet oder sich im freien Fall neu ausrichten kann. Hier gibt man dem Spieler etwas zu viel Freiraum, anstatt einem mit der Konsequenz „mach es besser, sonst stirbst du“ zu konfrontieren. Hier zeigt sich, dass immer noch Spielraum vorhanden ist, sich zu verbessern und die Authentizität noch weiter zu fördern, auch wenn man im Gesamten sagen kann, dass man für einen Port eine erstklassige Umsetzung bekommt.

Next-Gen Spielereien

Nun ging es nicht nur um grafische Updates bei der ‚Definitive Edition‘. Mit dem DualShock 4 Controller und der PS4 Kamera kommt zumindest ein wichtiges Tool hinzu, das euch unter Umständen das Leben im Dschungel retten kann. Die PS4 Kamera ist wohl die sinnvollste Erweiterung, die nun auch Sprachbefehle entgegennimmt. Das ist bei der Waffenauswahl sehr hilfreich, denn anstatt zu überlegen, auf welcher Belegung die gewünschte Wumme liegt, reicht es aus zu sagen: „Handgun“ oder „Firebow“ und Lara greift sich daraufhin das gewünschte Tool. Insbesondere in hektischen Kämpfen hat mich das schon vor dem einen oder anderen Versagen bewahrt. Auch die Karte oder das Menü lassen sich so viel leichter aufrufen. Bequemlichkeit par excellence, die ich gar nicht mehr missen möchte.

Was die hochgelobte Implementierung der Lightbar des DualShock 4 Controller angeht, darüber kann man sich wohl streiten. Wirklich Sinn macht diese wohl nur, wenn das Zimmer um einen herum komplett abgedunkelt ist und keine andere „störende“ Lichtquelle auf euch einwirkt. Vom Spielen tagsüber ganz zu schweigen. Andernfalls bemerkt man die Lightbar nur dann, wenn diese bei einem Schuss für einen kurzen Moment aufs Maximum aufblitzt, aber selbst dann wurde man eher davon abgelenkt. Alle anderen Farbnuancen, wie etwa der Gesundheitszustand von Lara, sind kaum bis gar nicht wahrnehmbar und dienen bestenfalls dazu, den Controller-Akku schneller in die Knie zu zwingen. Das ist aber ein Problem, das nicht nur die ‚Tomb Raider: Definitive Edition‘ mit sich bringt, sondern bald schon jedes PS4-Spiel.

Was für mich ein echtes Next-Gen Feature auf PlayStation 4 ist, nennt sich ‚Interactive‘, von dem Sony schon ganz am Anfang bei der Vorstellung der PS4 gesprochen hat und was eindrucksvoll auf der gamescom von Sony´s Shuhei Yoshida präsentiert wurde. Die ‚Tomb Raider: Definitive Edition‘ ist eines der ersten Spiele, das davon Gebrauch macht und es einem anderen Spieler erlaubt, euch direkt beim Spielen zuzusehen und zum Beispiel an schwierigen Stellen direkt einzugreifen oder Tipps zu geben.

Positiv auffallend ist auch die Soundumsetzung, die ich in der PS3-Version damals nicht ganz so optimal fand. Ob es nun an der PS4 selbst liegt oder daran, dass ich diesmal die englische Version gespielt habe, kann ich nicht beurteilen. Die Musik und der Sound wirken deutlich brachialer, einzelne Soundpassagen kommen besser zur Geltung, wie das Main-Theme des Spiels, sowie man macht reichlich Gebrauch von den Surround-Lautsprechern. Insbesondere in Feuergefechten kracht und knallt es nur so um euch herum, wenn man den Abzug betätigt. Quasi mittendrin statt nur dabei!

Fazit

„Lara Croft sah zuvor wohl nie schöner aus, auch wenn man mit der ‚Definitive Edition‘ nicht die Chance genutzt hat, alle Kritiken der Originalveröffentlichung auszumerzen. In diesem Punkt wird ganz deutlich, dass es sich um einen Port und keine direkte Next-Gen Entwicklung handelt. Aus grafischer Sicht kann sich die ‚Tomb Raider: Definitive Edition‘ aber mehr wie sehen lassen und unterhält in ihrer kinoreifen Umsetzung auch diesmal auf ganzer Linie. Mit zusätzlichen Features wie der PS4 Kamera und PlayStation Interactive kommen zudem neue und nützliche Ideen hinzu. Obendrein ist die ‚Definitive Edition‘ mit allen DLCs und weiteren Extras ausgestattet. Lara Croft in Höchstform, die sich niemand entgehen lassen sollte.“

Cineastisch, Bildgewaltig und reichlich Action – das war ‚Tomb Raider‘ 2013, mit dem Square Enix und Crystal Dynamics ihre Kult-Heldin Lara Croft zurück in die Konsolen-Landschaft brachten und dabei trotz anfänglicher Skepsis über das Reboot fast auf ganzer Linie überzeugten. Bereits die PlayStation 3 Version zeigte vor rund einem Jahr…
Grafik - 8.5
Gameplay - 9
Sound - 9
Unterhaltung - 9
Features - 8.5

8.8

Tomb Raider ist ein Pflichtkauf auf PS4, den sich neue Fans und zurückkehrende Spieler nicht entgehen lassen sollten, auch wenn hier und da weiteres Potenzial vorhanden ist. Es liegt nun an Crystal Dynamics uns mit der Fortsetzung noch mehr zu beeindrucken.

User Rating: 3.57 ( 18 votes)
9

Entwickler: Crystal Dynamics / Nixxes
Publisher: Square Enix
Release: 31. Januar 2014
Offizielle Homepage: www.tombraider.com

Tomb Raider: Definitive Edition – Fortsetzung soll eine offene Spielwelt bieten

Das Reboot zu Tomb Raider, das in dieser Woche nochmal als Defintive Edition für PS4 und Xbox One erscheint, verfolgt den Ansatz einer linearen und cineastischen Story.

Für die inzwischen bestätigte Fortsetzung möchte man laut Executive Producer Scot Amos einen etwas anderen Weg gehen und orientiert sich dabei mehr an Open-World Spielen wie ‘Skyrim’. Der Spieler soll dorthin gehen können, was er am Horizont sehen kann, wofür man derzeit deutlich größere Umgebungen kreiert, Berge zum erklimmen und ähnliches. Im Grunde wirft man damit das Spiel, so wie es in dieser Woche erscheint, wieder völlig über den Haufen.

Wann mit der Fortsetzung zu rechnen ist, ist derzeit völlig unklar.

Tomb Raider: Definitive Edition nutzt als erster Titel das PS4 Interactive Feature

Was in den vergangenen Monaten eigentlich komplett untergegangen ist, nennt sich ‘Interactive Feature’ auf PlayStation 4, von dem die ‘Tomb Raider: Definitive Edition’ als eines der ersten Spiele überhaupt Gebrauch macht.

Die Entwickler müssen es dazu in ihre Spiele integrieren, was bisher aber nicht der Fall war. Mit dem nahenden Release der ‘Tomb Raider: Definitive Edition’ offenbarte sich das Feature nun erstmals im Interface der PS4. So könnt ihr hier einem Spieler direkt zuschauen, ihm Tipps via Kommentar oder vorgefertigte Befehle senden, um ihm bei seinem Spiel zu unterstützen.

Schaut man derzeit bei ‘Live von der PlayStation’ vorbei, sieht man, dass das Feature bereits ausgiebig von PS4-Spielern genutzt wird. Voraussetzung fürs Mitmachen ist ledig ein Account bei TwitchTV oder UStream, je nachdem wo der Spieler seine Session gerade überträgt.

Die Tomb Raider: Definitive Edition ist ab 31. Januar erhältlich.

Tomb Raider – Fortsetzung baut auf gleicher Engine auf, aber mit signifikanten Verbesserungen

Während man derzeit gespannt auf die Veröffentlichung der ‘Tomb Raider: Definitive Edition’ wartet, um so schon einmal zu sehen, wie Lara auf den Next-Gen Konsolen aussieht, arbeitet Crystal Dynamics bereits an der Fortsetzung.

Ob man später gegenüber der ‘Definitive Edition’ nochmals weitere Verbesserungen erwarten darf, dazu hat sich einmal Crystal Dynamics geäußert.

“Wir haben größere Überholungen bei der Crystal Engine vorgenommen, um Tomb Raider zu entwickeln. Dann haben wir jede Menge Verbesserungen in der Definitive Edition erreicht. Wir werden wahrscheinlich auch einige signifikante Verbesserungen in der Fortsetzung umsetzen. Wir profitieren von dem robusten und ausgereiften Toolset und der grundlegenden Technologie der Crystal Engine, aber wir überholen jedes Mal das was nötig ist, um das Spiel zu machen das wir wollen.”

Wer nicht so lange auf die Fortsetzung von Tomb Raider warten möchte, der hat ab kommender Woche die Chance, in der Definitive Edition zuzugreifen.

Tomb Raider: Definitive Edition – Crystal Dynamics zeigt den Launch Trailer

Eine Woche vor dem offiziellen Release der ‘Tomb Raider: Definitive Edition’ zeigen Crystal Dynamics und Square Enix den finalen Launch Trailer zum Spiel.

Erlebe in Tomb Raider die hollywoodreife Inszenierung voller Wendungen und überwältigender Ereignisse und mach dich bereit, um Lara auf ihr erstes und gefährlichstes Abenteuer zu schicken. Ein komplett neues Modell von Lara wurde speziell entwickelt, um die Rechenkraft der Next-Gen-Konsolen auszunutzen. Dank TRESS-FX-Technologie bewegt sich jede Strähne Laras Haare realistisch und physikalisch korrekt. Shader und Beleuchtung wurden überarbeitet, um Laras Abenteuer in seiner Intensität noch direkter erlebbar zu machen.

Die Definitive Edition des preisgekrönten Action-Adventures enthält alle DLC-Inhalte, die für Tomb Raider veröffentlicht wurden, u.a. die Singleplayer Challenge: Tomb of the Lost Adventurer, sowie eine digitale Versionen des Dark Horse Comicbuchs, des Artbooks von Brady Games und der Final Hours Entwicklertagebuch-Videos. Das Spiel erscheint als Erstauflage in einer speziellen Artbook-Verpackung, die bisher unveröffentlichte Konzept-Zeichnungen enthält.

Tomb Raider: Definitive Edition erscheint am 31. Januar 2014.

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Tomb Raider: Definitive Edition nur auf PS4 mit 60fps

Entgegen vorheriger Berichte verfügt die PS4-Version von ‘Tomb Raider: Definitive Edition’ über 60fps bei 1080p, während die Xbox One Version bei 30fps bleibt.

Das ist etwas verwunderlich, da es gerade einmal wenige Tage her ist, dass Executive Producer Scot Amos gesagt hat, das Spiel verfüge auf beiden Plattformen nur über 30fps. Die Aussage hat man nun etwas relativiert und sagt, dass das Spiel auf PS4 in der Regel mit 60fps läuft. Nur in seltenen Fällen fällt sie da drunter. Auf Xbox One seien maximal 45fps erreicht worden, aber auch nur dann, wenn nur wenige Details auf dem Bildschirm dargestellt werden müssen.

Warum man ein für die Spieler so wichtiges Detail zunächst unterschlägt, weiß wohl nur Crystal Dynamics selbst.

Tomb Raider: Definitive Edition ist ab dem 31. Januar erhältlich.

Tomb Raider: Definitive Edition – Download nur knappe 5GB klein

In Zeiten riesiger Datenmengen von Spielen auf PlayStation 4 ist die ‘Tomb Raider: Definitive Edition’ ein echter Platzsparer auf eurer Festplatte.

Der reine Download der Digitalversion beträgt geradezu lächerliche 4876 MB, während das Spiel mit weiteren 16,6 Gigabyte auf der Festplatte installiert wird. Mittendrin wartet dann allerdings eine weitere Spielinstallation auf euch, zu der weitere 15 Gigabyte heruntergeladen werden, kommt insgesamt also auf rund 32 Gigabyte das Spiel.

Zum Vergleich, ‘Killzone: Shadow Fall’ brachte es zum Launch auf ungefähr 40GB, wovon rund ein Viertel zunächst heruntergeladen werden musste, um überhaupt loslegen zu können.

Die ‘Tomb Raider: Definitive Edition’ erscheint am 31. Januar 2014.