Es gibt Studios, die kommen und gehen. Und dann gibt es Naughty Dog, seit 1985 eine Konstante im Gaming. Was mit zwei Teenagern und einem Apple II begann, ist heute eines der angesehensten Entwicklerstudios der Welt. Jason Rubin und Andy Gavin wollten damals einfach nur Spiele machen, die anders sind – mutiger, schneller, technischer. 40 Jahre später steht Naughty Dog für genau das: kreative Evolution mit Haltung.
Crash Bandicoot war der erste große Durchbruch auf der PlayStation, eine technische Meisterleistung, die 3D-Platformer neu definierte. Danach kam Jak and Daxter, das die offene Welt und erzählerische Tiefe auf ein neues Level hob. Und schließlich Uncharted, das erste Spiel, das sich anfühlte wie ein spielbarer Blockbuster.
Vom Spaßmacher zum Geschichtenerzähler
Der größte Sprung kam 2013 mit The Last of Us. Naughty Dog zeigte, dass Videospiele keine stumpfen Actionvehikel sein müssen, sondern emotionale Erlebnisse. Joel und Ellie waren keine Helden, sondern Menschen mit Fehlern, Zweifeln und Entscheidungen, die wehtun. Diese Mischung aus Charaktertiefe, technischer Perfektion und erzählerischem Mut wurde zum Markenzeichen des Studios.
40 Jahre später ist Naughty Dog mehr als ein Entwickler, es ist ein Symbol dafür, was Storytelling im Gaming leisten kann. Das aktuelle Jubiläumsvideo erinnert genau daran: Leidenschaft, Risiko und ein Team, das sich nie auf Erfolgen ausruht.
Intergalactic: The Heretic Prophet und der Blick nach vorn
Mit Intergalactic: The Heretic Prophet steht Naughty Dog vor der nächsten Zäsur, und vor einem Balanceakt. Der Titel klingt nach einem radikalen Neuanfang: neue Figuren, neue Welt, neues Genre. Statt Endzeit und Erde geht’s ins All. Doch während viele Fans diesen mutigen Schritt feiern, gibt es auch Gegenstimmen. Einige wünschen sich weniger Pathos und mehr Spielspaß – weniger Film, mehr Game.
Die letzten Jahre haben gezeigt, dass nicht jeder Spieler Lust auf schwere Emotionen und cineastische Inszenierung hat. Für sie steht Naughty Dog inzwischen zu sehr für „Prestige-Drama“ statt für Abenteuer. Intergalactic könnte also zum Lackmustest werden: Bleibt das Studio seinem erzählerischen Stil treu oder findet es zurück zu seinen spielerischen Wurzeln?
Die einen wollen The Last of Us Part III, die anderen wünschen sich ein Comeback von Jak & Daxter. Aber vielleicht ist genau jetzt der Moment für etwas vollkommen Neues. Wenn Naughty Dog eines bewiesen hat, dann, dass sie Wandel nicht fürchten, sondern gestalten.
Vier Jahrzehnte Naughty Dog, das ist nicht nur Nostalgie, sondern ein Lehrstück darüber, wie man im Gaming relevant bleibt. Statt jährlicher Fortsetzungen liefert das Studio alle paar Jahre ein Spiel, das Maßstäbe setzt. Wenn Intergalactic: The Heretic Prophet auch nur halb so innovativ wird wie Uncharted 2 oder The Last of Us, steht uns das nächste große Kapitel bevor.



„We don’t use the word ‚fun'“ ~Neil Druckman
Tja, was soll man dazu noch sagen.
Er hat sehr stark polarisiert mit Part2. Das kann man mögen oder nicht. Aber deswegen gleich davon ausgehen, das alle weiteren Werke in genau die selbe kerbe schlagen? Ich weiß nicht….
Immer erst mal alles kaputt reden!
Er ist schon seit Uncharted 2 involviert, was findet ihr da zum kritisieren? Das einzigste Studio , mit Rockstar vielleicht, die das Medium Videospiele in der Erzählweise auf Film Niveau heben.
Das Schlüsselwort ist „involviert“. TLOU 2 war das erste Spiel wo Druckman alleine federführend war. Davor wurde er immer von Amy Henning oder Bruce Straley im Zaum gehalten.
Man kann gerne dem blinden Optimismus frönen, man sollte sich dann aber auch nicht wundern, wenn das unsanfte Erwachen kommt.
Ich fröne nicht in blindem Optimismus, sondern erwähne Fakten. Nach den bisherigen Info‘s über ihr nächstes Spiel, können nur Verschwörungstheoretiker, Trittbrettfahrer ohne eigene Meinung und Hellseher von vorne herein urteilen! Können gerne darüber diskutieren wenn es mehr Story Infos und auch mal richtiges Gameplay gibt. Bis dahin, vertraut eurer Glaskugel, die anhand einer Asiatin mit glatze euch das ganze Spiel +Agenda/Glaubensrichtung oder sonst irgendwas vorher sagt.
Da liegt wohl die Mustererkennung ziemlich im argen – oder vielleicht wurde auch dieselbe ideologische Linie wie bei Druckmann internalisiert.
Druckmann ist, nach eigenen Angaben, ein Fan von Anita Sarkeesian und Feminist Frequency.
Oder hier, ein kurzer Ausschnitt aus einem Interview mit Alex Garland vom Anfang dieses Jahres, wo auch über Intergalactic gesprochen wurde:
Druckmann: „It’s funny, I joke about this with the team, ‚With The Last of Us Part II, we made certain creative decisions that got us a lot of hate. A lot of people love it but a lot of people hate that game.“
Garland: „Who gives a shit?“
Druckmann: „Exactly. So, the joke is like, you know let’s do something that people won’t care as much about, let’s make a game about faith and religion.“
Da besteht kein Bedarf mein Glaskügelchen abzustauben – für klar Denkende ist da bereits offensichtlich wohin die Reise gehen soll.
Er macht sich über die schreihälse lustig. Ähnlich wie ich! Er macht das Spiel was er will. Das nennt sich künstlerische Freiheit. Und das Stichwort Religion triggert dich? Ohne scheiß ? 🙂
Vielleicht ist es ja ein anti religions spiel? Da Menschen andere Meinungen/Glauben nicht akzeptieren wäre es vielleicht besser ohne jegliche Religion? Traue ihm zu in die Richtung zu gehen! Egal, du kennst ja die Message von dem Spiel schon…. Schauen wir mal was kommt!
Da hast dur recht. Der Druckmann darf Spiele machen und sich über seine potenzielle Kundschaft belustigen wie er will.
Anhand seiner Aussagen und seinem Verhalten lässt sich jedoch klar seine Einstellung erkennen.
Und darum traue ich es ihm auch in keinster Weise zu ein Thema wie Religion mit dem nötigen Repekt und Taktgefühl in ein Spiel zu verpacken, ohne seine kontroversen Ansichten dem Spieler plump reinzudrücken.
Anhand seiner Aussage die du gepostet hast, kannst du rein gar nichts ableiten! Glaskugel ect…. Mehr kannst du nicht wissen. Glaube kaum das Sony da nicht mit drüber schaut! Finde es sehr naiv zu glauben, das er da komplett freie Hand hat. Sprichwort: wird nur so heiß gekocht…,
Wieso hat heutzutage keiner mehr ein bisschen Geduld und wartet, bis er schlauer ist? Ich bin dann mal raus, das ist mir zu viel Spekulation.
Potentielle Kundschaft? Eher ein Bruchteil der Kundschaft zu der du gehörst…..
Druckman is das Problem dort. Zumindest das Hauptproblem.
Ob der Autor des Artikels hier, sich von einigen Kommentaren in der kleinen Playfront Blase hat beeinflussen lassen? Man weiß es nicht! 🙂
Oder es ist schlicht Beobachtung: Zwischen Begeisterung und Ermüdung passt eben auch mal ein ehrlicher Satz. 😉
Das Studio steht für mich und die allgemeine Mehrheit für Qualität und Pure Unterhaltung. Von Crash bis TloU. Da gibt es ganz andere Entwicklerstudios, die kritisch hinterfragt werden sollten. Aber wenn man lange genug sucht, findet man natürlich immer etwas, das irgendwelchen nicht passt…. Ist irgendwie generell so in der deutschen Medienlandschaft.
Falls Intergalactic gut und erfolgreich sein sollte, hätte des Studio mit Crash, Jack and Dexter, Uncharted und TloU bereits 5 verschiedene IP‘s etabliert. Das nenne ich mal eine Weiterentwicklung und nicht nur auf Nummer sicher, mit der Xten Fortsetzung. Die ganzen Remaster hätten sie sich sparen können, da die originalen noch nicht so alt sind…aber da hat bestimmt Sony ein bisschen nachgeholfen, da man mit diesen Einnahmen mit kleinerem Aufwand generiert.