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Alan Wake 2: PSSR 2.0 liefert massives Upgrade für den Performance-Modus

Digital Foundry testet PSSR 2.0 in Alan Wake 2. Der Performance-Modus auf der PS5 Pro liefert trotz 864p-Basis eine beeindruckende 4K-Stabilität

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Mark Tomson
Managing Director von PlayFront. Mark Tomson prägt die Vision einer unabhängigen PlayStation-Berichterstattung. Sein Fokus: Technische Analysen, Hardware-Evolution und die strategische Einordnung der Gaming-Industrie. Er steht für...

Die PS5 Pro liefert mit dem Update auf die neue Version von Sonys KI-Upscaler (PSSR 2.0) einen signifikanten Schub in der Bildqualität von „Alan Wake 2”. Nach meinen Eindrücken beim erneuten Anspielen des Titels unterstreicht nun auch die technische Analyse von Digital Foundry, worin die Stärken von PSSR 2.0 liegen.

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Besonders der 60-FPS-Modus profitiert von einer drastisch erhöhten Stabilität und Schärfe, die den ursprünglichen FSR2-Ansatz weit hinter sich lässt.

Der Performance-Modus: Ein Sprung in der Bildruhe

Im Zentrum der Analyse von Digital Foundry steht der Performance-Modus von „Alan Wake 2“. Bisher nutzte dieser eine interne Auflösung von 864p, die auf 4K hochskaliert wurde – ein Faktor von 2,5. Unter der ersten Version von PSSR (PSSR 1) führte dies zu erheblichen Problemen: Ein konstantes Rauschen, das an einen unruhigen Filmkorn-Effekt erinnerte, überzog das Bild. Besonders Vegetation und indirekte Beleuchtung (SSAO) litten unter einem störenden Pulsieren.

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Mit dem Wechsel auf PSSR 2.0 verschwinden diese Artefakte laut DF nahezu vollständig. Die Bildstabilität in Waldgebieten nimmt massiv zu und das „Wandern“ von Pixeln auf dem Boden in der Stadt Bright Falls ist eliminiert. Auch die Rekonstruktion feiner Details, wie Überlandleitungen oder Kratzer auf Metallgeländern, gelingt deutlich präziser.

Die neue Version zeigt zwar in extrem feinen Texturbereichen (z. B. entfernte Bäume) ein sehr feines, stabiles „Pfeffer-Muster“, doch dies wird als charakteristisches Merkmal des neuen Algorithmus eingeordnet, das die Schärfe ohne Ghosting erhält.

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Quality-Modus und Raytracing: Detailarbeit statt Revolution

Der Qualitätsmodus arbeitet mit einer höheren Basisauflösung von 1224p. Hier sind die Verbesserungen durch PSSR 2.0 ebenfalls messbar, fallen aber weniger dramatisch aus, da der Upscaling-Faktor geringer ist und PSSR 1 bei dieser Datenmenge bereits weniger Fehler produzierte.

In Bezug auf die Raytracing-Reflektionen, die exklusiv auf der PS5 Pro verfügbar sind, bleibt die Neuerung moderat. Da PSSR ein Super-Resolution-Algorithmus ist und keine „Ray Reconstruction“ (wie Nvidias DLSS 3.5) betreibt, bleibt das Denoising der Reflektionen identisch. Das bedeutet: Das leichte Rauschen in den Spiegelungen ist nach wie vor vorhanden. Einzig die zeitliche Stabilität auf Oberflächen wie Wasser verbessert sich leicht, was jedoch auch an einer veränderten Jitter-Anpassung innerhalb des Patches liegen könnte.

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Die Analyse verdeutlicht, dass PSSR 2.0 in der Lage ist, eine Bildqualität zu liefern, die im 60-FPS-Modus der PS5 Pro die native Qualität des 30-FPS-Modus der Standard-PS5 übertrifft. Die Tatsache, dass ein Upscaling von 864p auf 4K nun ein sauberes, „4K-ähnliches“ Ergebnis liefert, ist ein technischer Meilenstein für die Hardware.

Die PS5 Pro rechtfertigt ihren Nutzen hier primär über den Performance-Modus. Wer „Alan Wake 2“ mit 60 FPS spielen will, erhält durch PSSR 2.0 ein Bild, das die Artefakte der Basis-PS5 (FSR2) und der frühen Software hinter sich lässt. Das Upgrade ist für Besitzer einer PS5 Pro ab sofort über einen Titel-Patch verfügbar.

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Christian Pakulla
22. März 2026 16:20

Shong Xina auch den sieht man sofort.
Wie meine Frau ist technisch nicht interessiert und sieht es problemlos.

Shong Xina
22. März 2026 16:13

Christian Pakulla du redest ja auch komplett an meinem Thema vorbei. Ich habe nicht den Unterschied von einer normalen PS5 zu einer PS5 Pro bemängelt, den Unterschied sieht man sofort. Mir geht es um den Unterschied von PSSR 1 zu PSSR 2.0.

Christian Pakulla
22. März 2026 15:26

Shong Xina es hat nie jemand erwartet das es ein Sprung wie von PS1 zur PS2 wird.
Ich habe mir von der PRO erhofft das ich Raytracing, mehr frames und ein sauberes scharfes Bild erhalte. Das habe ich bekommen und bin äußerst zufrieden.
Voraussetzung ist natürlich das man auf einen Modernen und entsprechend großen OLED spielt.

Shong Xina
22. März 2026 13:50

Christian Pakulla Was glaubt ihr da denn alle problemlos sehen zu können? Ihr tut so als wäre das ein Grafiksprung wie von einer PS1 auf eine PS2. Da wurde doch keine neue Grafik erfunden. In jedem Vergleichsvideo sind es nur ganz minimale Dinge, wie nicht mehr flimmernde Kanten oder Blumen. Man muss die Verbesserungen mit der Lupe suchen und ihr tut so als hättet ihr eine komplett neue Konsolengeneration dadurch stehen. Das ist einfach dermaßen übertrieben.

Christian Pakulla
22. März 2026 13:02

Shong Xina dann bist du blind oder hast es nicht getestet.
Selbst meine Frau konnte es problemlos sehen.

Christian Weber
20. März 2026 21:19

Lieber einen Performance-Modus mit 60 FPS zusätzlich zur Auswahl als nur einen Qualitätsmodus mit 30 FPS und höherer Auflösung zu haben. Von daher ist selbst die 864p60Fps-Basis in Ordnung.

Ro Bin
20. März 2026 18:09

864p 🤣 selbst das sieht per upscaling nach schmutz aus . hört auf die kack Konsole so zu loben . spart einfach und holt euch nen vernünftigen pc .

Shong Xina
19. März 2026 20:07

Ich sehe da absolut keinen Unterschied zu PSSR.

Oliver Maggus
20. März 2026 09:19
Reply to  Shong Xina

Shong Xina Dann liegt es wahrscheinlich an deinem TV , deinem Sehvermögen oder an deinem Bot Account mit 24 Freunden…..

Lara Devereaux
19. März 2026 18:21

Na! Ich bin gespannt! Hab das Spiel in der Bibliothek und werde es jetzt mal wieder installieren

Mizki Kocari
22. März 2026 07:36
Reply to  Lara Devereaux

Lara Devereaux me too

usp
19. März 2026 13:06

Soweit ich weiss soll aber trotzdem noch ein Update von Entwickler kommen.

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