Der von Embark Studios entwickelte Extraction-Shooter „Arc Raiders“ verliert seine PC-Spielerschaft in drastischem Tempo. Konsolendaten können wie so oft nur daraus abgeleitet werden.
Nach einem massiven Einbruch in den ersten Monaten nach dem Release hat der Titel nun innerhalb kurzer Zeit erneut die Hälfte seiner verbliebenen Nutzerbasis eingebüßt. Das ist kein normaler saisonaler Schwund mehr. Das ist ein strukturelles Problem.
Der Kollaps der Nutzerbasis in nackten Zahlen
Zum Verkaufsstart im vergangenen Jahr verzeichnete der Shooter auf dem PC einen Spitzenwert von knapp 500.000 gleichzeitig aktiven Spielern. Bereits vier Monate später rutschte die Marke unter die Schwelle von 100.000 Nutzern. Ein Verlust von 80 Prozent in der Startphase ist im Live-Service-Segment zwar gefährlich, aber nicht beispiellos. Die aktuellen Daten der PC-Plattformen zeigen jedoch einen fortlaufenden Verfall, der die Existenz des Projekts bedroht.
Nach einer kurzen Stabilisierungsphase im Mai, die durch das In-Game-Event „Riven Tides“ getragen wurde, sind die Zahlen im Juni um weitere 50 Prozent eingebrochen. Die gemessene 24-Stunden-Spitze liegt aktuell bei lediglich rund 50.000 aktiven Konten. Der reale Echtzeitwert im Spiel sank zum Messzeitpunkt sogar auf 31.500 Nutzer, womit sich der Abwärtstrend ohne nennenswerte Widerstände fortsetzte.
Einblick in das Inhaltsvakuum von Embark Studios
Der Grund für die Abwanderung liegt nicht an technischen Mängeln, sondern an der ausbleibenden Langzeitmotivation. Die Community auf Plattformen wie Reddit dokumentiert eine rapide Ermüdung durch fehlende Progression und einen mangelhaften Event-Kalender. Stammspieler haben die verfügbaren Inhalte vollständig konsumiert und neue Anreize fehlen.
Die Content-Pipeline des schwedischen Entwicklers erweist sich als zu träge für den Markt. Das nächste relevante Inhalts-Update ist erst in vier Monaten angesetzt. In der Zwischenzeit läuft der Titel auf Sparflamme und die Konkurrenz schläft ebenfalls nicht. Am Ende müssen sich die Spieler für einen Titel entscheiden. Was anfangs noch für Begeisterung sorgt, ist am nächsten Tag schon wieder vergessen.
„Arc Raiders“ liefert das nächste Lehrstück darüber, dass ein erfolgreicher Launch im Live-Service-Bereich wertlos ist, wenn der Content-Nachschub stockt. Spieler investieren weder Zeit noch Geld in ein sterbendes Ökosystem. Wer jetzt noch einsteigt, muss mit langen Matchmaking-Zeiten und einer ungewissen Zukunft der Server-Verfügbarkeit kalkulieren. Die Substanz fehlt vorerst.

🤷🏼♂️ Spielerschaft halbiert nach bald einem Jahr nach Release…. Das schaffen manche große Titel schneller….
Naja, neuer Content ist schön und gut, aber das Hauptproblem wurde hier im Artikel nicht angesprochen. Die andauernden hinterhältigen Angriffe von PVP Ratten auf PVE Spieler und die daraus resultierenden Beschwerden, die von Embark gekonnt ignoriert wurden, weil denen der Spaß von 10% der Spieler (PVP) wichtiger war als die positive Erfahrung der großen Masse an PVE Spielern. Das Resultat war zu erwarten und ich sehe es als Genugtuung. Recht so.
„PVP Ratten auf PVE Spieler“ Stimme zu.
Aus diesem Grund zock ich es nicht mehr. Zocke Helldivers, macht mehr fun, und ist auch besser als Arc.
Hätten einfach auf uns PvEler hören sollen, jetzt haben sie den Salat.
I agree, I also left due to the lack of a PVE mode. I am glad that I restrained myself of buying any cosmetics.
Da kann ich nur zu 100% zustimmen und gerade wegen dieser Ratten, zocke ich das Game schon lange nicht mehr. Die meisten wollen doch einfach nur zusammen losziehen und Spaß haben. Ich zocke nicht um mich ständig mit anderen zu messen, oder mich beweisen zu müssen, ich zocke um mal abzuschalten. Wer es braucht, für den gibt es zig andere Games und dies nicht zu wenig.
Würde Embark einen PvE Modus bereit stellen,würde ich mich auch wieder bereit erklären ARC zu spielen. Ich mag ARC aber das PvP machtgehabe nervt einfach nur !
Also ich spiele alle paar Tage gelegentlich n paar Runden. Aktuell keine einzige Ratte!
Da kann nur mitgehen, dieses Ratten-Problem ist genau der Punkt! Zumal Embark über Speranza eine ganz andere Geschichte erzählt: keine Gemeinschaft wie Speranza, die auf Raider angewiesen ist, würde Ratten dulden. Ein geiles Spiel, der Schlüssel ist, zwischen Modis wie PvE, PvP oder PvEvP entscheiden zu können. Doch Embark spielt mit sich selbst SAW 13.0 Leben oder Sterben, Embark hat die Wahl!