Bloodborne-Remake: Miyazaki zog die Reißleine wegen Unzufriedenheit mit Demon’s Souls

FromSoftware stoppt Bloodborne Remake von Bluepoint Games. Erfahre mehr über Miyazakis Veto, die Kritik am Demon's Souls Design und die Studio-Schließung.

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Mark Tomson
Als Inhaber und Managing Director von PlayFront.de prägt Mark Tomson die Vision einer unabhängigen Berichterstattung über die Welt von PlayStation. Sein journalistischer Schwerpunkt liegt auf technischen...

Das Ende von Bluepoint Games markiert auch das Aus eines möglichen Bloodborne-Remakes, das angeblich zur Diskussion stand. Zwar besitzt Sony die Markenrechte und die finanziellen Prognosen für eine Neuauflage waren lukrativ, doch FromSoftware legte Anfang 2025 ein entscheidendes Veto gegen den Pitch der Remake-Spezialisten ein.

Die künstlerische Integrität wiegt schwerer als Profit

Hidetaka Miyazaki betrachtet Bloodborne als sein persönlichstes Werk, die reinste Form seiner kreativen Vision. Laut „Industry Chatter“, von denen der Leaker NateTheHate berichtet, sei es in der Branche ein offenes Geheimnis, dass FromSoftware mit der künstlerischen Richtung des Demon’s Souls Remakes unzufrieden war.

Während Bluepoint technisch ablieferte und stabile 60 FPS sowie PSSR-Support garantierte, bügelte das Studio das Artdesign zu glatt. Westliche Fantasy-Tropes ersetzten die bizarren, japanischen Interpretationen des Originals. Für Miyazaki ist Bloodborne kein Produkt, das man zur optischen Politur einfach weggeben kann. Er verhindert aktiv, dass die „Seele“ von Yharnam durch ein fremdes Studio wie Bluepoint verwässert wird.

Das Ende der Remake-Könige

Die Konsequenzen dieser Blockadehaltung sind bekannt. Sony hat Bluepoint Games geschlossen, nachdem neben Bloodborne auch weitere Pitches für ein Ghost of Tsushima Spin-off und ein Shadow of the Colossus Update scheiterten. Ohne den Segen der Schöpfer verliert selbst ein technisch versiertes Studio seine Daseinsberechtigung im PlayStation-Portfolio.

Sony erkannte an, dass ein Bloodborne-Remake gegen den Willen von FromSoftware einen massiven Imageschaden bei der Kernzielgruppe riskieren würde. Der Netcode und die Framedaten sind zweitrangig, wenn das Artdesign die Fans vergrault.

Klare Kante statt Kompromiss

Das Aus für Bluepoint bedeutet nicht das Ende für Bloodborne, sondern eine strategische Neuausrichtung. Die Ablehnung des externen Pitches deutet eher darauf hin, dass FromSoftware die volle kreative Kontrolle behalten will.

Wenn ein Remake oder ein umfangreiches Remaster erscheint, dann direkt aus den Hallen der Souls-Schöpfer. Alles andere würde dem Anspruch von Miyazaki widersprechen, sein wichtigstes Projekt vor fremden Einflüssen zu schützen. Die Hoffnung der Fans ruht nun auf dem elften Jubiläum im Jahr 2026. Eine interne Ankündigung von FromSoftware wäre jedenfalls die logische Konsequenz der aktuellen Entwicklungen.

Ein Bloodborne-Remake von Bluepoint wird es nie geben – und das ist gut so. FromSoftware hat bewiesen, dass künstlerische Vision über kurzfristigen Quartalszahlen steht. Das Projekt ist nicht tot, es wurde lediglich vor einer „Verschlimmbesserung“ gerettet. Vielleicht bekommen wir irgendwann das echte Bloodborne von den echten Machern. Das Warten geht damit zwar weiter, aber die Qualitätssicherung bleibt in Miyazakis Händen.

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ericerule
3. März 2026 17:56

Wahnsinn Mijasaki will uns seine rückständige ps3 Engine aufdrängen, anstatt die geile BluePoint Engine.
Der Typ ist so falsch und durch . Das ist einfach nur der billige Stolz, da Frontsoftware Titel, einfach mies neben Demons Souls Remake aussehen und laufen .

insane85
2. März 2026 10:28

Ich kann den Verlangen nach Remakes und Remasters und was es noch so alles gibt nicht verstehen. Klar es gibt Spiele die es nur auf der PS3 gibt und die sollte man mindestens Remastern aber Spiele aus der PS4 Gen, brauchen doch kein Remaster oder Remake.

GFHeady
2. März 2026 20:04
Reply to  insane85

Aber eine PC Version mit hoher Framerate…

insane85
2. März 2026 22:49
Reply to  GFHeady

Tja, wünschen kannst es dir ja, aber glaub ich nicht dran. Gibt sicherlich Emulatoren mit dem du es zocken kannst, sogar nativ 4K in 120 Fps.

Ansonsten kauf dir halt ne PS4 oder PS5

pray
3. März 2026 00:53
Reply to  insane85

ist halt so ultra kurz gedacht… kauf dir mal bloodborne und leg es in deine ps5… das spiel läuft mit 1080p und 30 fps… das ist nicht etwas blöd… das ist eine katastrophe. es war damals schon mies spielbar wegen dem framepacing aber man hat sich halt durchgequält weil das spiel geil war… und 4k nocht nicht so verbreitet

jetzt sitzt man am pc oder der ps5, hat spiele in 4k auf seinem 4k monitor oder tv und spielt mit mindestens 60fps (soll leute geben, die sich immer noch bei 30 abmühen)

das ist schlicht einfach in keinster weise zeitgemäß und wirklich fast nicht mehr spielbar.

wenn man dann mal bedenkt, dass man alle anderen titel von from software (souls spiele zumindest) mit 60fps in flüssig spielen kann, ist es bei bloodborne einfach unnachvollziehbar.

das spiel hat besseres verdient und würde sich mit 60fps und in 4k so anfühlen, wie es schon immer hätte sein sollen. die leute die alle danach schreien, denken sich schon etwas dabei…

insane85
3. März 2026 10:08
Reply to  pray

Was ist den bitte daran kurz gedacht. Ich will ein Spiel spielen, was es nicht auf meiner Plattform gibt, dann kauf ich mir eben die Plattform um das Spiel zu spielen. So schwer ist das jetzt auch wieder nicht. Auf dem PC ( mit nötiger Hardware ) kannst du das Spiel emulieren in 4K und mit über 120FPS.

Stell dir mal vor, ich habe Bloodborn vor Gefühlt 10 Jahren auf der PS4 gespielt und habe keinerlei Probleme gehabt, auch nicht mit den 30FPS und glaube mir das ist alles andere als eine Katastrophe und immer noch sehr gut Spielbar. Klar würde eine native Version von Vorteil sein, ich glaube aber eher, dass das an From Software liegt und nicht an Sony. Wir kennen den Vertrag nicht und wieviel Aufwand ein Frame-Unlocker in Anspruch nehmen würde, das mag ich auch gar nicht beurteilen. Vielleicht ist es schwer vielleicht auch nicht, aber mit 30FPS kan man das Spiel trotzdem noch genießen.

Wer vor 10 Jahren noch zu Jung war für Bloodborn, kann es ja immer noch auf der PS5 nachholen, 30FPS hin oder her. Ich will aber kein Remake ala Deamon Souls sondern einen vollwertigen Nachfolge und da würde ich dann selbstverständlich auch eine 60FPS Modus erwarten. Das selbe denke ich mir aber auch bei God of War, ich kann den Hype um ein Remake einfach nicht verstehen.

solitair
2. März 2026 09:25

Mir war Demon Souls auch zu bunt und glatt gebügelt. Da spiele ich lieber noch mal die PS3 Version. Gut dass sowas bloodborne erspart blieb Punkt ich hoffe irgendwann macht From Software bloodborne 2

pray
3. März 2026 00:54
Reply to  solitair

ich finde das bluepoint remake super, ist auch sehr schön, aaaaaber ich mag das original wahrscheinlich doch mehr… oder mochte es mehr?…. naja… sie haben es halt wirklich verdammt schön hinbekommen, aber es ist manches abgeändert worden und ich kann verstehen, dass einem das nicht schmeckt.

Crydog
2. März 2026 07:01

30fps gameplay forever das ist die Vision ^^
Ein ps5 patch hätte doch gereicht für die meisten ist doch kein hexenwerk.
Das ist so lächerlich das man jetzt die Vision hinterfragt der Entwickler ja natürlich so kann man den diskurs auch verschieben. Ich spiele selber kein souls likes games aber wenn schon enden ring eine open world hat wo ist dann die Vision? Ich würde sagen endlich in mainstream angekommen. Wie gesagt ich finde die ganze sache mit bluepoint einfach traurig und was ich noch bedenklicher finde das man versucht das narativ so umzudrehen das von sonys versagen abgelenkt wird. Irgendwann meldet sich noch die Putzfrau zu den schliessung von bluepoint und Wird erzählen wie es wirklich abgelaufen ist und das sony nichts dafür kann. Einfach nur lächerlich. Ich hoffe es hat sich ausgezahlt bluepoint zu schließen für 500 leute die horizon fortnine am Wochenende gespielt haben

EmperOompaLoompa
3. März 2026 07:23
Reply to  Crydog

Du kannst es nicht mit einem einfachen Patch beheben, da der 30 fps lock tief in der engine verwurzelt ist. Das könnte dazu führen, dass dir das komplette Game zusammenbricht. Du müsstest die engine im Kernbereich überarbeiten.

pray
2. März 2026 02:03

sorry aber absoluter käseeeee

´´ FromSoftware hat bewiesen, dass künstlerische Vision über kurzfristigen Quartalszahlen steht´´

deswegen ja auch elden ring, was einfach nur absolut overhyped und ein mischmasch aus allem bisherigen seit demons souls, mit einer open world und massig copy&paste ist…
danach dann der dlc und noch der multiplayer ableger, der ja schon wieder nur alles aus einem recycle spiel erneut recycelt…

künstlersiche vision… die sehe ich bei from software seit elden ring nicht mehr… die gab es meiner meinung nach zuletzt bei dark souls 3 und das war schon hart aus den eigenen werken zusammengeklaut… sekiro war ein feiges spiel weil man nicht die E*er hatte ein tenchu zu bringen… es war wieder nur ein souls like, aber ohne alles was ein soulslike aus- und geil macht.

im endeffekt war wahrscheinlich wirklich bloodborne das letzte kreative, gute spiel von denen… jetzt wird nurnoch gemolken.

die wirklich guten marken wie ein tenchu lassen sie liegen, bloodborne gammelt mit 30 fps quasi inspielbar mit schrechklichem frametiming/ pacing vor sich hin

ich habe from software geliebt, aber die sind genau wie alle anderen und machen nurnoch das schnelle geld.

ericerule
3. März 2026 17:58
Reply to  pray

Ich war ein Mega fromsoftware Fan. Aber Elden Ring, finde ich schrecklich. Art Design total langweilig, Grafik genauso. Dagegen war Bloodborne eine Offenbarung, in Sachen Artdesign. Die Engine selber war wie immer schlecht, aber alles andere Top

N7Dan
1. März 2026 22:26

Ich bin erleichtert, dass Miyazaki-san endlich sein persönliches, absolut treffendes Statement dazu abgegeben hat. Die obligatorische Forderung nach einem Bloodborne Remake hatte in den letzten fünf Jahren beinahe den Kultstatus eines Half Life 3 Memes erreicht und man konnte es einfach nicht mehr hören bzw. lesen.

Bluepoint Studios wären sicherlich imstande gewesen, das Werk qualitativ ansehnlich & spielerisch ausgereift wieder zu beleben, selbst wenn Demon’s Souls Remake ein spielerisch ausschließlich durchschnittliches Remake eines aus heutiger Sicht betrachteten durchschnittlichen Souls Games gewesen ist. Bloodborne selbst war verglichen mit sämtlichen anderen Souls Titeln das einzige, was sich für mich als reinste Qual herausgestellt hat, das zu Ende zu bringen.

Weshalb Sony nicht einfach einen Framerate Unlock rausgehauen hat, wirkt dahingehend auf mich mindestens genau so befremdlich, aber gut. Nun ist endlich Ruhe und wir werden sehen, was der Meister als nächstes aus dem Hut zaubert.

Last edited 1 Monat zuvor by N7Dan
ericerule
3. März 2026 17:59
Reply to  N7Dan

Es gibt einen Engine Lock, wegen From Softwares SchrottEngine!

David Müller
1. März 2026 19:18

60 fps würde reichen

CaptnCookie
2. März 2026 03:48
Reply to  David Müller

Das Spiel ist intern auf 30 FPS „hart“ getaktet: Physik, Animationen, Timing und Spiel-Logik hängen direkt an diesem Frame-Timing, sodass bei einer Erhöhung auf 60 FPS die interne Zeitrechnung schneller läuft und Abläufe, Trefferfenster sowie Bewegungen falsch berechnet werden oder komplett brechen; eine Anpassung ist daher nicht trivial, weil das gesamte System von der Bildrate entkoppelt und neu abgestimmt werden müsste.

Jeric0o
2. März 2026 13:46
Reply to  CaptnCookie

Das ist aber Quark, selbst die Modder schaffen es das Spiel auf 60 fps respektive Ende offen laufen zu lassen. Wenn es daran scheitern sollte, unterstreicht es wie unfähig fromsoft auf dem Technik Sektor ist. Das ist kein Hexenwerk.

Del tore
2. März 2026 17:07
Reply to  Jeric0o

Die Version reicht hört auf rum zu heulen ich hab 54std schon drin, mir fallen die 30Fps nicht auf.

pray
3. März 2026 00:56
Reply to  Jeric0o

natürlich sind die unfähig, was technik angeht… das weiß man ja aber schon seit generationen… das framepacing ist katastrophal, man hat inputlag und das nicht nur bei bloodborne. fromsoftware hat wundervolle spiele gemacht, aber technisch sind sie halt wirklich mau

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