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Bluepoint Studios nach dem Aus: Insider enthüllt brisante Hintergründe

Neue Gerüchte zu Bluepoint Studios: Ex-Mitarbeiter sprechen über ein gescheitertes God of War-Projekt, fehlende Greenlights, und eine mögliche Hoffnung.

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Mark Tomson
Managing Director von PlayFront. Mark Tomson prägt die Vision einer unabhängigen PlayStation-Berichterstattung. Sein Fokus: Technische Analysen, Hardware-Evolution und die strategische Einordnung der Gaming-Industrie. Er steht für...

Die Schließung von Bluepoint Studios sorgt weiter für Diskussionen. Nun legt ein Insider nach, mit Aussagen von zwei ehemaligen Mitarbeitern, die anonym über interne Abläufe sprechen. Offiziell bestätigt ist davon nichts, doch die geschilderten Vorgänge wirken zumindest schlüssig.

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Die Informationen stammen vom Insider „Detective Seeds“, der auf X angibt, mit zwei früheren Angestellten von Bluepoint Games gesprochen zu haben. Beide sollen inzwischen nicht mehr beim Studio beschäftigt sein.

God of War-Live-Service als Wendepunkt?

Laut den Aussagen habe Bluepoint während der Arbeiten an God of War Ragnarök intern ein Live-Service-Spiel im God of War-Universum vorgeschlagen. PlayStation habe das Projekt demnach genehmigt, auch vor dem Hintergrund der damaligen Live-Service-Strategie.

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Mehrere Deadlines seien jedoch verpasst worden. Ein Mitarbeiter wird mit der Einschätzung zitiert, man hätte „kein Live-Service-Spiel machen sollen“. Das Projekt sei schlicht außerhalb der eigenen Kernkompetenz gewesen und wurde schließlich gestrichen. Bluepoint ist traditionell für technisch saubere Remakes bekannt, nicht für langfristig betreute Online-Strukturen.

Nach dem eingestellten Shooter Concord sei der interne Druck auf Live-Service-Titel massiv gestiegen. Schließlich habe PlayStation das God of War-Projekt beendet und Bluepoint aufgefordert, neue Konzepte vorzulegen.

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Kein Greenlight, kein Budget

Laut den Quellen arbeitete Bluepoint zum Zeitpunkt der Schließung an keinem genehmigten Projekt. Vier Pitches seien eingereicht worden, aber keiner habe jemals grünes Licht erhalten. Zwei davon sollen Remakes gewesen sein, offenbar als klassische Singleplayer-Erfahrungen geplant.

Warum andere Studios mutmaßlich ähnliche Projekte umsetzen dürfen, Bluepoint aber nicht, bleibt offen. Die Informanten wissen es selbst nicht. Ohne genehmigtes Projekt gibt es kein Budget, und ohne Budget wird ein Studio schnell zur Kostenstelle.

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Intern habe sich die Stimmung nach der Projektabsage deutlich verschlechtert und erste Mitarbeiter verließen das Studio freiwillig. Die Belegschaft sei zuletzt auf etwa 50 bis 60 Personen geschrumpft. Einer der beiden Ex-Mitarbeiter kritisiert die Kommunikation der Schließung, der andere nicht.

Weitere Studios in Gefahr?

Ein besonders heikler Punkt: Einer der Informanten glaubt, dass weitere Studios von Einschnitten betroffen sein könnten. Spezifische Namen nennt er nicht – aus Respekt, wie es heißt. Auch das bleibt Spekulation. Sollte sich bestätigen, dass Bluepoint ohne tragfähiges Projekt dastand, wäre die Schließung aus betriebswirtschaftlicher Sicht nachvollziehbar. Ein Studio ohne Pipeline ist schwer zu rechtfertigen.

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Wenn aber ein erfahrenes Remake-Studio an einer strategischen Live-Service-Wette scheitert, wirft das Fragen zur Konzernführung auf. War das Projekt politisch gewollt? Wurde die Studiogröße realistisch eingeschätzt?

Stand jetzt handelt es sich um unbestätigte Insider-Aussagen. Sie zeichnen jedoch ein Bild, das in die aktuelle Phase der Konsolidierung bei PlayStation passt. Ob weitere Studios folgen, bleibt abzuwarten.

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Crydog
23. Februar 2026 16:02

Sony Deutschland hat eine Umfrage gestartet und gefragt welches remake die spieler als nächstes haben wollen,lol
Sony der größte troll Verein

usp
23. Februar 2026 16:23
Reply to  Crydog

Die ist schon klar das auch andere Studios bei Sony remakes machen?

Crydog
23. Februar 2026 17:05
Reply to  usp

Welche den last of us part 1 remake remastered? Oder warte horizon forbidden west remsatered hast recht ist schon so lange her

usp
23. Februar 2026 21:42
Reply to  Crydog

Zb. Naughty dog, es geht aber darum es auch andere Studios können. Das kleine Studio spielt einfach kaum eine Rolle und hat es auch in der Vergangenheit kaum.

Crydog
22. Februar 2026 08:55

Naja man hätte bluepoint einfach ein singleplayer Projekt machen lassen sollen, als CEO der halbwegs verstand hat,hätte auch von vornherein wissen müssen das ein gow gaas nicht funktioniert und den studio ein anderes Projekt aufgetragen. Für mich klingt es wirklich so als habe man es bewusst gegen die wand fahren lassen. Ist doch auch wirklich komisch aufeinmal macht Santa monica remake trilogy wahrscheinlich hat bluepoint die Hälfte der arbeit geleistet. Klingt so als hätte Santa monica selbst nichts vorzuweisen. Wenn es gut läuft hat man noch das gow in Ägypten setting aber das neue angebliche sifi spiel existiert wahrscheinlich garnicht. Die studios werden dazu verdammt bestehende marken zu melken. Es wird sich alles auf 1-2 konsolidiert. Die Studio Schließung macht kein sinn,man hätte es auch nutzen können für pc ports wenn man schon so geld geil ist. Oder ein bloodborn remaster die leute hätte das auch für vollpreis gekauft damit man es mit 60fps spielen kann. Das wäre doch schnell und günstig gemacht easy money aber nein sein scheiß horizon von Lego spiel bis hin zu vr crap alles dabei fehlt nur noch ein dating simulator. Tut so als wäre horizon die über Marke

Sven
22. Februar 2026 16:32
Reply to  Crydog

Four pitches had been submitted, but none had ever received the green light. Two of these were reportedly remakes, apparently planned as classic single-player experiences.“

Reading is hard

Crydog
23. Februar 2026 08:55
Reply to  Sven

Nicht für ungut aber wie meinst du das auf mein Kommentar bezogen oder auf bluepoint?
What do you mean by your comment about me or Bluepoint?

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