Pearl Abyss liefert mit dem neuesten Update 1.03.00 für „Crimson Desert“ wichtige Quality-of-Life-Verbesserungen und erweitert die technischen Optionen für PC- und Konsolenspieler massiv. Vor allem die Aufhebung von Teleport-Beschränkungen und neue Fähigkeiten für die Begleiter verändern den Spielfluss in der Open World von Pywel spürbar.
Der Patch 1.03.00 für „Crimson Desert“ ermöglicht die Schnellreise nun auch während Aktionen wie Reiten, Schwimmen oder Klettern und entfernt damit eine der nervigsten Barrieren im Erkundungs-Gameplay. Während man bisher oft erst mühsam festen Boden unter den Füßen finden oder vom Pferd absitzen musste, um den Teleport zu nutzen, bricht das Update diese starren Regeln nun auf.
Mehr Dynamik in der Open World
Neben der verbesserten Mobilität stechen vor allem die neuen Fähigkeiten für Kliff und seine Gefährten hervor. Kliff erhält den „Himmelstritt der Krähe“, was sein Moveset in der Luft erweitert – ein klarer Fokus auf vertikales Gameplay, das in den Trailern schon immer eines der Highlights war.
Damiane und Oongka sind zudem jetzt nützlicher für die Erkundung. Durch „Macht des Axioms“ und „Schleier des Windes“ rücken die Begleiter stärker ins Zentrum des Spielgeschehens und sind nicht mehr nur schmückendes Beiwerk in Kämpfen. Dass ihre Spezialangriffe nun denselben Effekt wie Kliffs „Kraftfaust“ haben, vereinheitlicht die Rätsel-Mechaniken in den Abyssen und nimmt unnötigen Frust aus den Puzzles.
Technik-Schub für PC und PS5 Pro
Technisch klotzt Pearl Abyss ordentlich ran. PC-Spieler mit Intel-Hardware freuen sich über die Implementierung von XeSS 3.0 inklusive Frame Generation, was Crimson Desert zu einem Vorreiter für Intels neueste Upscaling-Technik macht.
- Intel-Support: XeSS 3.0 und Frame Generation für Arc-GPUs.
- Konsolen-Upgrade: „Verbessertes Raytracing“ für PS5 und Xbox Series X sowie PSSR-Schärferegler für die PS5 Pro.
- Barrierefreiheit: Endlich lässt sich die minimale Schriftgröße anpassen – ein Punkt, den die Community seit Launch kritisiert hat.
Ein echtes Highlight für Vielspieler ist die Überarbeitung der Weltkarte. Dass geöffnete Schatzkisten, besuchte Höhlen und abgeschlossene Abysse nun eigene Icons erhalten, ist eine längst überfällige Korrektur. Wer Pywel zu 100 % abschließen will, musste bisher oft raten, wo er schon war. Auch die neue Vorspulfunktion für normale Dialoge zeigt, dass die Entwickler verstanden haben, dass nicht jeder Spieler jede Nebenquest-Zeile in Echtzeit konsumieren möchte.
Dieser Patch ist kein Game-Changer im Sinne von neuem Content, aber er ist ein riesiger Schritt für das Spielgefühl. Die Freiheit beim Teleportieren und die UI-Anpassungen beheben genau die Reibungspunkte, die den Erkundungsdrang bisher ausgebremst haben. Besonders der Fokus auf Intel XeSS 3.0 zeigt, dass Pearl Abyss die technische Speerspitze bleiben will. Einziger Wermutstropfen: Die Warnung vor Grafikfehlern bei Intel-Arc-Karten zeigt, dass die Optimierung hier noch nicht am Ende ist. Die vollständigen Patch Notes findet ihr unter diesem Link.
Glaubt ihr, dass die neuen Begleiter-Fähigkeiten Damiane und Oongka endlich zu ebenbürtigen Partnern machen, oder bleibt ihr lieber solo mit Kliff unterwegs?
Funktioniert der Scholar Stopne glitch mit den Abyss Steinen noch, sollte es überhaupt ein „Glitch“ sein? 🙂
Was meinst du? Das man die abyss artifakte bei scholar typen klauen kann?
Funkt noch. weils halt kein Glitch ist. 🙂
Einfach beeindruckend, wie sehr & wie schnell der Entwickler hier ranklotzt!
Die Quality of Life Verbesserungen sind gerne gesehen & die technischen Optimierungen für potentere Systeme ebenso, ich spiele das Game gerne weiter, sobald Pearl Abyss an die in bestimmten Szenarien katastrophale Performance rangegangen sind und das Game an diesen Stellen spielbar ist, ansonsten wird es auf der PS6 weiter gezockt.
Derzeit stehen erst mal Cyberpunk 2077 im Erstdurchlauf sowie weiterhin Assassin’s Creed Shadows an.
Lustiger Zufall, ich bin nach über 200 Stunden und nachdem ich das Camp fertig habe, die map und alle Bosse cleared habe auch erstmal und werde zurückgehen wenn der endgame Patch mit dem recamps und Boss refights kommt……lustiger zufall ist das ich jetzt auch cyberpunk spiele, habe es damals auf meiner 6800 xray durchgespielt und jetzt auf alles maximal mit path tracing, dass ist einfach grafisch/technisch das Beste Spiel was wir bekommen haben und lange Zeit nicht mehr bekommen werden, macht mich irgendwie traurig das Witcher 4 in UE5 kommt.
Ich denke GTA 6 wird zwar technisch an cyberpunk rankommen, aber für mich wird die Immersion, Story, gunplay von gta nicht annähernd erreicht; da is cyberpunk was ganz besonderes.
Das lässt sich exakt so unterschreiben! 🤝