Days Gone Remastered: PS5 Pro Grafik- und Performance-Modi enthüllt

Days Gone kehrt zurück – schärfer, düsterer und gnadenloser. Das Remaster bringt auf PS5 und PS5 Pro neue Grafikmodi, düstere Nächte und brutale Herausforderungen.

Lukas Neumann
Lukas ist Junior Editor bei PlayFront.de und bringt frischen Wind ins Team. Mit Neugier, Leidenschaft und kritischem Blick entdeckt er spannende Geschichten auch in unscheinbaren Spielen....

Fünf Jahre nach dem ursprünglichen Release rollt Days Gone mit aufgemotzter Technik zurück auf unsere Bildschirme – und zwar in einer Remastered-Version, die sich nicht mit halben Sachen zufriedengibt. Bend Studio hat nun eine umfassende Übersicht veröffentlicht, die zeigt: Hier wurde nicht einfach nur an der Auflösung geschraubt – das Spiel wurde auf technischer Ebene komplett entstaubt.

Was Days Gone Remastered technisch wirklich draufhat

Auf der Standard-PlayStation 5 erwartet euch ein sofortiger Grafik-Showdown: Wahlweise düst ihr im Leistungsmodus mit 1440p bei geschmeidigen 60 FPS durch die Zombie-verseuchte Open World oder entscheidet euch für natives 4K im Qualitätsmodus – allerdings mit 30 FPS. Ein zusätzlicher 40-FPS-Modus befindet sich bereits in der Pipeline und soll per Patch nachgereicht werden. Wichtiger Unterschied zur PS4: Statt Checkboard-Rendering gibt’s auf der PS5 endlich natives Rendern – glasklar und gestochen scharf.

Für Besitzer der PS5 Pro wird’s sogar noch ein bisschen feiner abgestimmt: Der Performance-Modus liefert 1800p bei 60 FPS, der Qualitätsmodus peilt 2880p an – eine Art 4K-Plus, das per Downscaling zur Geltung kommt. Und wer es besonders stabil mag, greift zum Enhanced-Modus: 1584p bei 60 FPS, unterstützt durch PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das extra Klarheit ins apokalyptische Geschehen bringt.

Visuell wurde ebenfalls aufgerüstet: Die neue Atmosphären- und Himmelssimulation, basierend auf Ozon- und Spektrallichtmodellen, sorgt für realistischeres Sonnenlicht, dunklere Nächte und satte Farben. Doppelt so detaillierte Schatten, verbesserte Umgebungsverdeckung und raffinierte Bildschirmbeleuchtung machen die Welt von Deacon St. John intensiver denn je – auch wenn dies zunächst nach Minimalaufwand für ein Remaster klingt.

Neuer DLC „Broken Road“: Mehr Zombies, mehr Modi, mehr Herausforderung

Auch PC-Spieler dürfen sich freuen: Update 1.08 bringt dieselben visuellen Leckereien auf den Monitor – inklusive DualSense-Haptik, erweiterten Bedienungshilfen und Schattenqualität der Stufe „Wow“. Für 10 US-Dollar gibt’s außerdem den neuen DLC Broken Road obendrauf.

Und der hat es in sich: Mit Modi wie „Horden Assault“, Permadeath und Speedrun sowie einem Arcade-Modus für Hardcore-Survivor wird Days Gone zur echten Endzeit-Challenge. Plus: ein überarbeiteter Fotomodus, der die neue Grafikpracht perfekt einfängt.

Der Release von Days Gone Remastered und Broken Road ist für den 25. April angesetzt – genug Zeit also, die alte Kutte zu entstauben und die Säge zu ölen. Oregon wartet.

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Tor-Sten
7 Monate zuvor

Also was soll ich denn nun hier glauben? Diesem Bericht hier oder den Bericht vom 15.04.2025 (Link: https://playfront.de/days-gone-remastered-ein-update-so-aufregend-wie-ein-leerer-benzintank/)?

N7Dan
7 Monate zuvor

Schön, dass sich mittlerweile herausstellt, dass die PS5 Pro ihre sichtlichen visuellen Vorteile bei erscheinenden Titeln liefert. PSSR, richtig angewendet, hat sich zum Game Changer entwickelt, nicht nur visuell, sondern eben auch spielerisch durch deutlich bessere & saubere Darstellung des Geschehens, Titel wie AC Shadows sind dahingehend Vorzeigebeispiele und ich hoffe, dass es sich beim kommenden Days Gone Remastered ähnlich gut etablieren wird.

Crydog
7 Monate zuvor

Na hoffentlich übtreibt man nicht mit der Beleuchtung bzw. Farbgebung finde die Darstellung wie sie jetzt im spiel ist eigentlich perfekt. Man kann es auch verschlimmbessern siehe batman arkham remaster Teile
Werde es in 60fps spielen was den sonst

Franz
7 Monate zuvor
Reply to  Crydog

Und ich werd wohl das Spiel in 4k genießen. Bin gespannt drauf.

Crydog
7 Monate zuvor
Reply to  Franz

Klar sei es di gegönt aber bei mir fps>Auflösung >raytracing

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