Das Entwicklerstudio Criterion Games wurde vollständig umstrukturiert und arbeitet ab sofort ausschließlich an der Battlefield-Reihe. Nach 30 Jahren im Rennspiel-Genre verliert das Studio hinter Burnout und Need for Speed seine kreative Eigenständigkeit zugunsten der Shooter-Marke von Electronic Arts.
Das Ende einer Rennspiel-Ära
Der Umbau von Criterion Games folgt einer strikten Neuausrichtung innerhalb des EA-Konzerns. Rebecka Coutaz, Vizepräsidentin und CEO der Battlefield-Studios bei EA, bestätigte die Fokussierung offiziell. Der neue Schriftzug am Studiogebäude lautet nun „Criterion: A Battlefield Studio“. Damit schwinden die Chancen auf ein neues Need for Speed oder eine Wiederbelebung der Burnout-Reihe gegen null.
Criterion hatte zuletzt 2022 „Need for Speed Unbound“ veröffentlicht. Das Spiel konnte die Erwartungen der Community spielerisch und optisch nur teilweise erfüllen. Statt einer Neuausrichtung der Rennspiel-Reihe zieht EA jetzt den Stecker. Die Entwickler werden als Support-Team in das kriselnde Battlefield-Franchise integriert.
EAs Strategie der Monokultur
Dieser Schritt folgt einem bekannten Muster beim Publisher. Anfang des Jahrzehnts kaufte EA das Studio Codemasters auf. Das Ziel war primär die lukrative F1-Lizenz. Andere traditionsreiche Rennspiel-Marken wie Colin McRae DiRT oder Grid wurden seitdem konsequent vernachlässigt oder eingestellt.
Der Fokus auf eine einzige Großmarke birgt hohe Risiken. Das aktuelle „Battlefield 6“ kämpft trotz eines soliden Verkaufsstarts mit sinkenden Spielerzahlen. Grund dafür sind anhaltende Probleme beim Post-Launch-Support. Das Genre der Arcade-Rennspiele schrumpft durch diese Entscheidung weiter. Abgesehen von der The Crew- und Forza Horizon-Reihe auf dem PC- und Xbox-Markt sowie Mario Kart auf Nintendo-Plattformen fehlen Großproduktionen im Arcade-Rennspiel-Sektor fast vollständig.
Für Spieler bedeutet diese Umstrukturierung das faktische Ende klassischer Arcade-Racer aus dem Hause EA. Die Konzentration aller Ressourcen auf die Battlefield-Engine und das Shooter-Genre zerstört gewachsene Entwickler-Expertise im Rennspiel-Bereich. Wer auf kreative Renntitel abseits von Simulationen hofft, muss sich künftig im Indie-Sektor oder bei Microsoft umsehen. EA setzt alles auf die Karte Live-Service-Shooter. Punkt.

Erstmal Codemasters (Colin McRae/DiRT/WRC, TOCA/GRID) samt Slightly Mad (Project Cars) kaufen und mit Anlauf gegen die Wand fahren und jetzt auch noch das eigene Aushängeschild in Sachen Rennspielen absägen, dieser Publisher gehört auf Lebenszeit boykottiert.
Bei dem rotz der seit und mit prostreet raus kam, kannste das sowieso vergessen
Ist auch besser so. Kam ja nur noch müll seit 2015
Pioneer Produktions das Original Studio und Black Box waren sws die besseren fuer NFS sollen die Marke verkaufen an wen der Lust hat es zu machen..
War zum Release von Unbound so was von klar das die Reihe endlich begraben wird. So eine Scheiße die Sie nach MW 2005 und Carbon brachten konnte man kein NFS mehr nennen.
Hauptsache damals Ghost Games gekickt und Criterion Games für NFS zurückgeholt 🤣 aber eh besser, Unbound war eh Dreck 👍🏻 das letzte gute war Heat von Ghost Games, nur das wurde ja eingestampft indem sie Ghost Games ersetzt haben 🤷🏻♂️
Ihr wollt ein criterion Game? Dann schaut euch das Star wars racing Game an. Da sind die ehemaligen Entwickler von criterion Games 👍
Steht nicht jeder drauf
Find ich auch gut so denn NFS ist einfach tot. NFSU2 war damals unfassbar legendär, Carbon war auch noch ganz nice durch die Tuningmöglichkeiten aber danach würds immer schlimmer. Battlefield hingegen ist und bleibt einfach legendär. Auch wenn’s bei dem ein oder anderen Teil anfangs nicht so lief, haben sie es bisher immer hinbekommen den Großteil der Community zufrieden zu stellen. Klar gibt’s hier und da immer motzige Primaten aber die wirds immer geben. Die sind wahrscheinlich auch mit sich selbst unzufrieden. Denn wie wie bf6 aktuell läuft ist es echt geil. Nur die Bots nerven ein bisschen aber lieber nen gefüllten Server mit Bots weil die Menschheit schläft als ein leerer Server mit nur 5 Spielern.
Wieso Battlefield? Need for Speed war und bleibt legendär, die hätte Underground 2 nochmal für die Xbox und PS5 remastered sollen !!!
Meine Fresse nein ! Hört mit diesem Remake Dreck auf ! Mit dem 2015 er Teil hattet ihr Kinder ein Underground, und trotzdem wurde nur gemeckert
Define Mudda weil Battlefield die größere geldmaschine ist ganz einfach…
Racing games mit dem Tuning Umfang von NFS Kosten ohne Ende Lizenzgebühren und bringen bei weitem nicht so viel geld wie ein Shooter
NFS U 2 war das Spiel alles andere hat es versucht nachzumachen hätten es mit nem 3. Teil Beenden sollen .
Steffen Guthy höh? NfS U3? Wo? Wann? Is mir neu das es n drittes NfS U gab.
Bartl Wróbel ne ne die hätten ein NFS U3 machen sollen und dann kein weiteres Spiel mehr . Alles nach u 2 war nichts richtiges mehr .
Steffen Guthy ah, dann hab ichs falsch verstanden. Mein Fehler.
Mit 2015 hattet ihr alle ein Underground , und es wurde wieder nur rumgeheult !
Bartl Wróbel gab es tatsächlich. Das NFS ohne Beinamen aus 2015 sollte eigentlich underground 3 heißen.
Hieß es auch bis kurz vor Trailer Veröffentlichung aber sie haben auf die Testspieler und Influencer gehört das es ein shitstorm gibt wenn sie es underground 3 nennen daher hat dieses keinen Beinamen 😃