Entwickler von Splitgate arbeitet an Titanfall-Klon namens Empulse

Mit Empulse entwickelt 1047 Games einen neuen Movement-Shooter mit Mechs und Wall-Runs. Alle Infos zum geleakten Titanfall-Konkurrenten der Splitgate-Macher.

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Mark Tomson
Managing Director von PlayFront. Mark Tomson prägt die Vision einer unabhängigen PlayStation-Berichterstattung. Sein Fokus: Technische Analysen, Hardware-Evolution und die strategische Einordnung der Gaming-Industrie. Er steht für...

1047 Games arbeitet an einem neuen Movement-Shooter mit dem Arbeitstitel „Empulse“, der als spiritueller Nachfolger der Titanfall-Reihe konzipiert ist und noch im Laufe des Jahres 2026 offiziell angekündigt werden soll.

Das Entwicklerstudio hinter Splitgate wechselt nach dem Misserfolg des eigenen Hauptprojekts das Metier und setzt für den neuen Titel auf vertikale Mobilität und schwere Kampfroboter. Aus internem Pre-Alpha-Material soll hervorgehen, dass das Spielprinzip die schnellen Bewegungsmuster klassischer Arena-Shooter mit den strategischen Komponenten mechanisierter Einheiten verknüpft. Das Projekt befindet sich in einem frühen Entwicklungsstadium, weshalb ein konkreter Veröffentlichungstermin oder Details zum Geschäftsmodell derzeit noch fehlen.

Gameplay setzt auf Wall-Runs und steuerbare Mechs

Das vorliegende Bildmaterial soll klassische Team-Deathmatch-Partien auf Karten zeigen, die optisch an Ubisofts „XDefiant“ erinnern und den farbenfrohen Arcade-Stil von „Splitgate“ ablegen. Spieler nutzen Greifhaken, Wandläufe und Beschleunigungsplattformen, um die Distanzen auf den Arealen schnell zu überbrücken.

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Die zentrale Mechanik orientiert sich jedoch an der Titanfall-Formel. Auf den Karten sind riesige Mechs verteilt, die von den Infanteristen bestiegen werden können. Die gezeigten Einheiten verfügen über eine rotierende Gatling-Kanone als Hauptwaffe, ein defensives Energieschild sowie einen Raketenwerfer mit Abklingzeit.

Ob es zum Release verschiedene Mech-Klassen mit spezialisierten Fähigkeiten geben wird oder wie genau die Verteilung der Roboter während einer laufenden Partie geregelt wird, ist anhand des frühen Entwicklungsstands unklar.

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Strategischer Kurswechsel nach dem Splitgate-Debakel

Die Entwicklung von „Empulse“ folgt auf eine wirtschaftlich schwierige Phase für 1047 Games. Das Studio hatte mit Splitgate 2 und dem anschließenden Relaunch als Splitgate: Arena Reloaded massive Probleme, eine konstante Spielerbasis aufzubauen. Studio-Chef Ian Proulx bestätigte bereits vor Monaten, dass ein kleineres Team an einem neuen Projekt arbeitet, das von Titeln wie „Call of Duty: Black Ops 3“ und „Titanfall“ inspiriert ist.

Der Fokus auf diese Nische ist ein Schritt in ein verwaistes Marktsegment. Electronic Arts verweigert der Titanfall-Community seit Jahren eine Fortsetzung der Reihe von Respawn Entertainment. 1047 Games versucht nun, diese Lücke zu füllen, bringt jedoch das Risiko einer instabilen Live-Service-Historie mit sich.

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Für Fans von schnellen Movement-Shootern ist die Entwicklung von „Empulse“ theoretisch eine gute Nachricht, da der Markt für Mech-Infanterie-Hybriden seit dem Ende von „Titanfall 2“ brachliegt. Allerdings müssen Käufer und Spieler das Projekt mit redaktioneller Skepsis betrachten. 1047 Games hat mit der Splitgate-Reihe bewiesen, dass sie funktionierende Shooter-Mechaniken entwickeln können, scheiterte jedoch wiederholt am langfristigen Support und dem Erhalt der Server-Population.

Solange unklar ist, ob Empulse als Free-to-Play-Titel oder Vollpreisspiel erscheint und wie die Monetarisierung aussieht, bleibt das Projekt trotz des spielerischen Potenzials ein kalkuliertes Risiko für die Community.

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