Playground Games hat geliefert, worauf viele Spieler lange warten mussten. Beim Xbox Developer Direct wurde Fable erstmals ausführlich vorgestellt. Das Action-RPG erscheint im Herbst für Xbox Series X|S, PC, Steam, Xbox Cloud, PlayStation 5 sowie direkt im Xbox Game Pass Ultimate. Ja, richtig gelesen: Fable kommt auch für PS5.
Nach jahrelanger Funkstille ist das weniger ein Knall als eine nüchterne Neuausrichtung, aber eine, die für Microsofts Multiplattform-Strategie ebenso wichtig ist wie für Fans der Serie. Microsoft nutzt die Marke offener denn je als Brecheisen für den PS5-Markt.
Fable als Reboot – bewusst ohne Altlasten
Playground bezeichnet das neue Fable ausdrücklich als Reboot, womit PS5-Spieler nicht verpassen. Die Geschichte löst sich von der Timeline der ursprünglichen Lionhead-Trilogie und erzählt eine neue Story in einem neu interpretierten Albion. Laut Game Director Ralph Fulton wollte man sich nicht an alte Lore ketten, sondern kreative Freiheit gewinnen.
Das ist kein Affront gegen die Originale, sondern eine realistische Entscheidung. Zwei Konsolengenerationen später hätte ein direktes Andocken mehr Ballast als Mehrwert bedeutet.
Open World ohne Level-Gates
Fable setzt auf eine komplett offene Welt, die nach dem Prolog frei bereist werden kann. Klassisches Level-Gating soll es nicht geben. Stattdessen wird Progression so gestaltet, dass jeder Ort von Beginn an spielbar bleibt. Das ist vielleicht kein revolutionäres Konzept – andere Open-World-Spiele machen das seit Jahren –, aber zumindest ein Ansatz gegen künstliche Barrieren. Ob das Balancing am Ende trägt, bleibt abzuwarten.
Im Zentrum steht ein Kampfsystem, das Nahkampf, Fernkampf und Magie nahtlos verbindet. Playground nennt das „Style-Weaving Combat“. Spieler sollen ohne Verzögerung zwischen Schwert, Zauber und Distanzwaffen wechseln können.
Das klingt vertraut, erinnert an moderne Action-RPGs wie Dragon’s Dogma, wirkt hier aber zugänglicher gehalten. Laut Entwickler geht es weniger um Perfektion, sondern um mehr Ausdruck und Flexibilität.

Ruf statt Gut-und-Böse-Leiste
Das klassische Fable-Moralsystem kehrt ebenfalls zurück, allerdings ohne simple Gut/Böse-Skala. Stattdessen reagiert die Spielwelt auf beobachtete Handlungen. Wer beim Hühner-Treten gesehen wird, bekommt den entsprechenden Ruf. Das ist vielleicht nicht die Heldensage, die sich Ralph Fulton für sein Reboot gewünscht hat, aber es ist die, die Fable-Fans seit 2004 verdienen.
NPCs reagieren je nach Persönlichkeit unterschiedlich darauf: Preise, Dialoge, Romanzen und soziale Interaktionen hängen davon ab. Das ist konzeptionell interessanter als alte Schwarz-Weiß-Systeme, aber auch komplexer, und damit anfälliger für Ungleichgewichte.
Neu hingegen ist die sogenannte Living Population. Über 1000 benannte NPCs mit festen Routinen, Berufen und Wohnorten soll es geben. Das erinnert an Systeme aus Skyrim oder Kingdom Come: Deliverance, wird hier aber offenkundig stärker simulativ gedacht. Ob das spielerisch Mehrwert bringt oder vor allem technisches Schauobjekt bleibt, wird sich erst im Langzeittest zeigen.
Fable ist nach diesem Deep Dive weniger ein radikaler Neustart, sondern wie eine moderne Neuinterpretation bekannter Ideen. Vieles steht und fällt mit Feinschliff, Balancing und Tonalität. Der PS5-Release ist natürlich ein echter Bonus für PlayStation-Fans. Microsoft meint es immer ernster mit Plattformöffnung, und Fable wird Teil dieses Experiments. Weitere Details zu Story, Cast und Progression sollen bis zum Herbst folgen.


Also gar nicht die 3?
Mich interessiert es null
Ich will es.
alles schön und gut, vl wird es ein tolles Spiel, aber die Charaktere sind sowas von lächerlich….das killt die ganze immersion
Da warte ich schon ewig darauf bis es auf der ps5 kommt .
Hoffe auch mit ordentlicher Pro unterstützung, Microsoft haut alles auf die Playstation raus und macht sie so zur ultimativen Konsole, und auf der Pro immer beste Fassung, dazu bald mit PSSR2
naja auf pc immer beste Fassung 😉 !!!!!!
Ja es kommt vielleicht für die PS5,wenn es auf Disc erscheint ist es wieder nicht komplett auf disc , wie schon bei anderen Spielen, also wird es vielleicht uninteressant.
„Vielleicht“ solltest du es einfach von deiner Liste streichen damit es „vielleicht“ nicht uninteressant für dich wird. Vielleicht
sau lustiger Kommentar frech as f*** aber lustig! 😉
Ich will genau sowas haben. Eine offene Fantasy Spielwelt die ich frei erkunden kann. Eine welt in der ich unzählige Charaktere und Welten kennenlerne.
Ich möchte in dieser Welt versinken.
kann dir tainted grail empfehlen, wenn du ne starke dark fantasy welt zum eintauchen magst.
morrowind, oblivion, skyrim, fable 1-3, tainted grail, dragon age spiele, gothic, elex, risen, two worlds 1+2 nicht ganz so offen aber ICH fand cool:
Bound by Flame, greedfall, technomancer, mars war logs (die letzten beiden sind auch scifi)