Square Enix verfolgt weiter konsequent seine Multi-Plattform-Strategie. Nachdem Final Fantasy XIV Online bereits Anfang des Jahres auf Xbox angekommen ist, zieht der Publisher jetzt mit zwei weiteren Schwergewichten nach: Ab sofort ist Final Fantasy XVI digital für Xbox Series X|S und PC erhältlich. Und im Winter folgt auch Final Fantasy VII Remake Intergrade, womit sich die wochenlangen Gerüchte darum bewahrheiten.
Final Fantasy XVI jetzt auch auf Xbox spielbar
Den Anfang macht Final Fantasy XVI, das ab soofrt erstmals auf Xbox spielbar ist – inklusive Cross-Save-Optionen via Xbox Play Anywhere. Wer die digitale Version erwirbt, kann auf Konsole und PC nahtlos weiterspielen, inklusive Cloud-Unterstützung. Für Xbox-Spieler ein klares Plus.
Verfügbar ist der Titel als Complete Edition, die beide Erweiterungen Echoes of the Fallen und The Rising Tide enthält – und das zum vergünstigten Preis. Alternativ kann das Basisspiel einzeln gekauft werden, ebenso die DLCs oder ein Erweiterungspass. Auch eine kostenlose Demo steht bereit. Die ersten Spielstunden mit Protagonist Clive lassen sich bereits vorab erleben – inklusive Fortschrittübernahme in die Vollversion.
Als Bonus legt Square Enix noch einige digitale Items obendrauf: Blutschwert, Kämpferherz, Mutklinge, Cait-Sith-Talisman sowie die Notenrolle „Sixteen Bells“.
Final Fantasy VII Remake folgt im Winter
Ebenfalls angekündigt wurde Final Fantasy VII Remake Intergrade für Xbox Series X|S und PC – ebenfalls mit Xbox Play Anywhere. Der Release ist für diesen Winter angesetzt. Damit sind künftig alle Singleplayer-Haupttitel der Reihe auf Xbox verfügbar. Für Fans, die bislang auf die Plattformbindung von Square Enix-Titeln verwiesen waren, ist das ein deutliches Signal.
Auch wenn keine Informationen zu Final Fantasy VII Rebirth auf Xbox gefallen sind, zeigt die jüngste Ankündigung, dass sich die Plattformstrategie von Square Enix spürbar öffnet. Ob dies langfristig auch zeitnahe Releases auf allen Plattformen bedeutet, bleibt allerdings abzuwarten. Ein Gewinn für Xbox, ein kleiner Verlust für PlayStation nach der jahrelangen Exklusivität.


Wie war das ff16 ist nur auf ps5 möglich wegen ssd bla blup blup…ist wohl je eine Frage ob man damit genug geld verdienen kann
Es hat auf der Series X deutlich mehr Ladebildschirme als auf der PS5. Auch, trotz 120fps, ruckelt es mehr in den Cutscenes. Das Booten dauert länger. Alles in Allem nichts dramatisches, für mich, aber trotzdem hinter der Standard PS5.
Ja aber es läuft und daruf kommt es doch an,die Aussage war das es ganricht möglich gewesen ist aber so wie es aussieht läuft doch.
Davon abgesehen bei diese braun grauen texturen kann und schlauch levels warum das spiel überhaupt so hohe Anforderungen braucht
Die Kernaußsage von Square war, das die SSD-Lösung von Sony es schwer machen wird es auf andere Geräte zu Porten. Habe keinen Gameing PC, daher kann ich dazu nichts sagen. Aber die Ersten 5 1/2h auf der Box belegen diese Außsage. Regelmäßige Ladebildschirme, in Engine Cutscenes die Ruckeln, gerenderte Cutscenes die Ruckeln, mehr Popins und längeres Booten. Das alles habe/hatte ich in 300h auf der PS5, davon ca. 240h auf der Standard, nicht.
Für mich, auch in Summe, kein Dealbreaker. Denn da stimme ich zu: es läuft. Den hate werden Andere wieder in die Weltragen.