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Ghost of Yōtei: Braucht es wirklich so bald ein weiteres Samurai-Epos nach Assassin’s Creed Shadows?

Ghost of Yōtei beeindruckt mit riesiger Open World – doch nach Assassin’s Creed Shadows stellt sich die Frage: Brauchen wir das wirklich schon wieder?

Niklas Author 2026
By
Niklas Bender
Editor-in-Chief bei PlayFront und Spezialist für kritische Analysen. Niklas Bender steht für eine klare redaktionelle Kante und furchtlosen Journalismus. Sein Fokus: die Dekonstruktion von PR‑Floskeln. Er...

Mit „Ghost of Yōtei“ legt Sucker Punch ordentlich nach. Der neue Trailer lässt keine Zweifel offen: Atsus Reise durch das raue Ezo, dem heutigen Hokkaido, wird blutiger, wilder und vielseitiger als alles, was „Ghost of Tsushima“ je war. Kusarigama, Yari, Odachi und Schusswaffen – die Waffenvielfalt ist beeindruckend und laut Co-Creative Director Jason Connell „für das Spielgefühl völlig neu“. Und doch: Im Kern bleibt alles beim Katana. Warum also dieses Aufrüsten?

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„Schon wieder Japan?“ – Wenn Open World zur Routine wird

Denn das Timing wirkt fast wie ein Befreiungsschlag – oder eine Kampfansage an „Assassin’s Creed Shadows“, das ebenfalls im feudalen Japan angesiedelt ist und nur ein halbes Jahr später erscheint. Ubisoft liefert mit „Assassin’s Creed Shadows“ eine Dual-Protagonisten-Erfahrung samt Schleich- und Samurai-Gameplay. Kommt uns das bekannt vor? Ja – „Ghost of Tsushima“ ließ grüßen – halt nur alleine unterwegs. Nun antwortet „Ghost of Yōtei“ mit mehr Waffen, mehr Wildnis und mehr Open World. Die Frage, die bleibt: Brauchen wir das wirklich schon wieder – und so schnell?

Die Ähnlichkeiten beider Titel sind frappierend. Beides sind Open-World-Games im historischen Japan, beide setzen auf realistische Kulisse und persönliche Rachegeschichten. Nur dass Ubisoft mit Naoe und Yasuke zwei sehr unterschiedliche Wege geht – Schattentöterin trifft auf Krieger – während „Ghost of Yōtei“ mit Atsu eine einsame Wolfsgeschichte erzählt. Dabei folgt auch sie einem klaren Pfad: Familie verloren, Zielpersonen markieren, der Reihe nach eliminieren. Dass die Spieler dabei selbst entscheiden, wen sie zuerst töten, ist nett, aber kaum revolutionär.

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Dass die Entwickler mit „dem offensten Spiel, das wir je gemacht haben“ werben, klingt wie ein Versprechen – oder wie eine Floskel, die wir mittlerweile aus jedem zweiten PR-Blatt kennen. Ja, Ezo klingt mit seinen wilden Biomen, majestätischen Orten und einem treuen Wolf an der Seite reizvoll. Aber reicht Naturkulisse als Differenzierung, wenn „Assassin’s Creed Shadows“ gleich daneben mit historisch akkurater Nachbildung Kyotos und internationaler Bekanntheit winkt?

Exklusiv, episch, überwältigend – aber vielleicht zu viel des Guten

Natürlich wird „Ghost of Yōtei“ seine eigene Daseinsberechtigung haben. Die Verbundenheit zur Waffe, die Suche nach Meistern, das Samurai-Kino-Flair à la Yojimbo – das alles sind kulturell aufgeladene Elemente, die Sucker Punch zweifellos stilvoll inszenieren wird. Doch man kann sich des Eindrucks nicht erwehren, dass hier vor allem Geschwindigkeit und Reaktion auf Markttrends regieren. „Ghost of Yōtei“ wirkt fast zu gezielt auf eine Lücke zugeschnitten, die „Assassin’s Creed Shadows“ gerade erst aufmacht – bevor sie überhaupt existieren kann.

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Und das wirft eine größere Frage auf: Hat der Samurai-Hype nach „Ghost of Tsushima“ und „Assassin’s Creed Shadows“ nicht schon jetzt seinen Sättigungspunkt erreicht? Oder verkommt das feudale Japan gerade zur neuen Open-World-Kulisse von der Stange – auswechselbar, aufpoliert, vermarktbar? Trotz aller berechtigten Zweifel: „Ghost of Yōtei“ hat das Potenzial, ein echtes Meisterwerk zu werden – vor allem technisch. Wenn Sucker Punch eines bewiesen hat, dann, dass sie die PS5 und PS5 Pro bis ins letzte Teraflop ausreizen können. Schon der neueste Trailer zeigt gestochen scharfe Bilder, flüssige Animationen und eine Welt, die lebendiger wirkt als vieles, was uns zuletzt in Open Worlds begegnet ist. Und nicht zu vergessen: „Ghost of Yōtei“ erscheint exklusiv für PlayStation – was allein schon eine gewisse Qualitätsgarantie mit sich bringt. Keine Kompromisse für andere Plattformen, keine nachträglichen Downgrades – nur volle Power für eine klar definierte Hardware. Das ist ein Luxus, den viele Spiele heute nicht mehr bieten.

Schlechtes Timing ist ein großes Problem

Aber – und das ist mein ganz persönliches Problem: Nach dem, was „Assassin’s Creed Shadows“ gerade auffährt, mit seinen zwei Spielweisen, seinem historischen Anspruch und dem ewig langen Umfang (wo ich ehrlich gesagt immer noch kein Ende sehe), fällt es mir schwer, direkt im Anschluss wieder Lust auf die nächste große Open World zu verspüren. Es fühlt sich fast an wie ein Déjà-vu. So gut „Ghost of Yōtei“ auch aussieht – ich bin mir nicht sicher, ob ich den mentalen Speicherplatz habe, sofort wieder ein Schwert zu schwingen, mich durch endlose Regionen zu kämpfen und erneut ein episches Drama zu durchleben.

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Wenn „Ghost of Yōtei“ wirklich mehr sein will als nur das nächste Spiel mit Katana, dann wird es sich an „Ghost of Tsushima“ messen lassen müssen – und nicht an Ubisoft. Ein zweiter Schatten wirft eben nur selten ein eigenes Licht.

„Ghost of Yōtei“ erscheint am 02. Oktober, während „Assassin’s Creed Shadows“ bis dahin mit weiteren Inhalten nachlegt.

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Wie seht ihr das? Lasst uns eure Meinung gerne in den Kommentaren da.

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Frank Müller
28. April 2025 05:41

Das einzig gute für mich ist und bleibt GoT.

Pxl
28. April 2025 02:59

Assasins Creed Shadow “historisch akkurat“

Da Ubisoft zum wiederholten Male mist rausbringt freut man sich doch erst Recht dass eine gute Version rauskommt

Patrick Stahl
26. April 2025 11:10

Ich spiele einfach beide und fertig
Wüsste nicht warum ich nur eins von beiden zocken sollte
Ich betrachte die games einfach separat von einander und fange gar nicht erst an sie miteinander zu vergleichen

Crydog
27. April 2025 14:12
Reply to  Patrick Stahl

Weil man es miteinander vergleichen kann
Man vergleich auch gta mit open world Gangster spielen weil die Thematik die selbe ist bzw. Würdest du persönlich neben Fifa noch eine anderes Fußball spielen oder nur eins davon?

Last edited 1 Jahr zuvor by Crydog
Crydog
26. April 2025 14:55

Von japan kriegt man nicht genug ich glaube ich würde mir auch forza horizon 6 kaufen wenn es in japan spielen würde. Aber ich warte ab speichplatz probleme habe ich durch meine 4tb ssd aber ich weiß ganz genau was der Autor meint. Ich habe z.b dg sparking zero,kakarot und fighter z auf der Platte. Brauche ich wirklich 3 verschiedene dg spiele oder reicht nur eins was halbwegs alle abdeckt?
Man kann es auch finanzielle Sicht betrachten. Jemand der nicht so flüssig ist Wird sich auch nur für Titel entscheiden. Z.b wenn ich in pc Lager wechsel müsste ich mir alle spiele neue kaufen und ganz ehrlich da würde auch nur die spiele kaufen zu den ich zu 100% stehe und die einfach mehr zu bieten haben
Z.b days gone>part 1&2
Ac shadows>gohst 1&2
Resi4>resi teilen
Db sparking zero>db spiele
Spiederman 2>milies,teil 1
Gow ragnarok >teil 1
Horizon forbidden west>teil1 etc.
Es ist auch so das im Falle von Sony spielen die Vorgänger sich kaum unterscheiden von den Nachfolgern meistens haben die Nachfolger 1-2 Neuerungen

McFly
26. April 2025 11:46

Zitat aus dem Artikel…. Nun antwortet „Ghost of Yōtei“ mit mehr Waffen, mehr Wildnis und mehr Open World. Die Frage, die bleibt: Brauchen wir das wirklich schon wieder – und so schnell?
Suckerpunch antwortet hier auf gar nichts, den das Spiel ist schon seit 5 Jahren in der Entwicklung. Oder denkt ihr ernsthaft, das sie nach dem Release von shadows nochmal kurz mehr Waffen eingebaut haben? Wenn‘s mal nichts zu berichten gibt, lieber nichts als so einen Artikel….

Crydog
26. April 2025 14:30
Reply to  McFly

Recht hast du mein guter was die waffen betrifft aber die frage ist ob es was anderes neues bieten wird in vergleich zu shadows und gohts 1.
Die ganzen neue spiel Mechaniken die jetzt yotai einführen will wie neue Waffen Gattungen oder weiblichen Protagonisten gibt bei shadow auch (ronin auch nur in schlechteren Grafik)
Deswegen kann man sich schon fragen was sie andere machen wollen.
Ja ok man wird irgenwas mit den Wolf machen können aber wie ich schon geschrieben hab,ist jetzt auch nicht neues gabs in ac Odyssee und valhalla auch bzw. Kann per dlc auch in shadows eingeführt werden.
Deswegen ist der Artikel je nach Sichtweise garnicht verkehrt man muss ja nicht immer von deinen Standpunkt ausgehen auch wenn natürlich du die Freiheit hast es anderes zu sehen

Jorks
26. April 2025 09:42

für mich kommt es wegen der Exklusivität sowieso erst nächstes oder übernächstes Jahr
Außerdem kann man auch einfach warten mit dem kauf, wenn man gerade genug davon hat, dann spart man sogar

Last edited 1 Jahr zuvor by Jorks
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