Ghost of Yōtei Legends: Alle Details & FAQ zum neuen Koop-Multiplayer

Ghost of Yōtei Legends: Alles zu Klassen, Bossen und dem Release am 10. März. Erfahre, was der übernatürliche Koop-Modus bietet!

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Lukas Neumann
Als leidenschaftlicher Gamer und Padawan von Niklas begleitet Lukas Neumann die Entwicklung der PlayStation-Ökosystems bei PlayFront.de. Sein journalistischer Fokus liegt auf der Aufbereitung aktueller Branchenthemen und...

Sucker Punch fackelt nicht lange. Während wir noch die Singleplayer-Kampagne von Atsu erkunden, steht der Koop-Modus „Ghost of Yōtei Legends“ bereits in den Startlöchern. Und eines ist nach dem offiziellen Deep Dive klar: Das hier ist kein lieblos drangeklatschter Multiplayer, sondern eine düstere, mythologische Eskalation dessen, was wir im Hauptspiel erleben.

Sucker Punch hat Legends parallel zur Story entwickelt, wie ein offizieller FAQ zum bevorstehenden Start enthüllt.

Wenn Legenden zu Dämonen werden

Der Clou an Legends ist die narrative Einordnung. Wir spielen keine 1-zu-1-Kopie der Kampagne, sondern erleben die Geschichten der „Yōtei Six“ – jener Warlords, die Atsu jagt – als übersteigerte Mythen, die Jahrhunderte später von einem Geschichtenerzähler zum Besten gegeben werden. Aus menschlichen Gegnern werden so 15 Fuß hohe Dämonen-Bosse.

Jeder dieser Bosse bringt seine eigene Fraktion mit. Wer gegen die Kitsune antritt, bekommt es mit der „Snow Woman“ zu tun, die uns mit Frosteffekten das Leben schwer macht. In den Zwei-Spieler-Story-Missionen tasten wir uns an die Legenden heran, bevor wir in den Incursion-Missionen für vier Spieler direkt in die Domänen der Bosse eindringen. Das Feedback der Community zum Vorgänger wurde hier offensichtlich ernst genommen und setzt nun auf mehr Varianz, mehr Grusel und mehr Anspruch.

Vier Klassen, vier Waffen, unendliche Builds

Die Klassenstruktur kehrt zurück, klingt aber deutlich spezialisierter. Der Samurai schwingt das wuchtige Odachi, der Archer setzt auf den Yari (Speer), der Mercenary nutzt Dual Katanas und der Shinobi das Kusarigama. Besonders cool: Wir sind nicht strikt auf diese Waffen limitiert, aber die Tech-Trees und das Gear-System belohnen uns massiv, wenn wir die Rolle voll ausfüllen. Das sorgt für die nötige Tiefe beim Theorycrafting, die wir lieben.

Das Progressionssystem mit vier Schwierigkeitsgraden (Bronze bis Platin) erlaubt es, das Tempo selbst zu bestimmen. Wer den schnellen XP-Fix will, springt direkt ins kalte Wasser der hohen Schwierigkeitsgrade, auch wenn das Gear noch nicht perfekt ist. Sucker Punch lässt uns hier die Leine – ein Schritt, der zeigt, dass sie Vertrauen in die spielerischen Fähigkeiten der Community haben.

Interaktive Lobbies und knallharte Raids

Ein echtes Highlight ist die neue 3D-Lobby. Statt in flachen Menüs zu hängen, können wir uns die Zeit mit dem Münzwurf-Minispiel Zeni Hajiki gegen Freunde vertreiben oder beim Bamboo Strike um Highscores kämpfen. Es ist diese Liebe zum Detail, die den Unterschied macht. Wer jedoch echte Kooperation sucht, muss auf den Raid nächsten Monat warten. Sucker Punch stellt klar: Ohne vier koordinierte Spieler läuft hier gar nichts. Das ist der „Most co-opy co-op“, den wir je gesehen haben.

Sucker Punch liefert hier genau das ab, was wir uns nach „Ghost of Tsushima“ erhofft haben: eine konsequente Weiterentwicklung. Die Mischung aus japanischer Mythologie, präzisem Combat und echtem Teamplay könnte „Ghost of Yōtei Legends“ zu einem Dauerbrenner auf der PS5 machen.

Würdet ihr euch für den ersten Run eher für den direkten Nahkampf als Samurai entscheiden oder reizt euch das strategische Vorgehen als Shinobi mit dem Kusarigama mehr?

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Crydog
11. März 2026 00:12

Okay gefällt besser sogar als das hauptspiel nur warum sind bei gohsts 3 Frauen und nur 1 Mann. Im ersten teil wahren es noch 50/50. Ein Charakter editor wäre ne bessere Lösung als einem vorzuschreiben welches geschlecht welche Klasse zu geordnet ist. Ah ja sony kann es halt nicht lassen. Am sonsten finde ich die maps gut gestaltet und man merkt das man sich Gedanken gemacht anstatt einfach wieder ein 0815 gaas shooter auf den markt zu bringen. Und by the way bis 15 Minuten spieler suche scheint wohl keine zu intressien bei story Missionen,egal habs alleine gespielt war sowieso besser mehr Herausforderung^^

omnigamer
11. März 2026 00:44
Reply to  Crydog

ich habe im story modus immer 1 mitspieler oder 3 direkt nach 30 sekunden gehabt….. also entweder haben wir es Du oder zu 4 bestritten und das längste waren keine 2 minuten.

Ich finde es cool gemacht, wie die Gegneranzahl usw skaliert je nachdem wieviele man ist…. zu 4 war das schon mega viel was da abging haha

mega dlc….

Crydog
11. März 2026 05:28
Reply to  omnigamer

Kein plan egal wie gesagt allein spielen geht auch ist ja nur Zeitvertreib ich spiele es soweit ich kann und fertig ich muss es nicht bis zu perfekten build suchten ich kann da sehr gut ein cut machen

OmniGamer
11. März 2026 15:02
Reply to  Crydog

Du hast wahrscheinlich die Mitspielersuche ausgeschaltet, es geht dauert nie länger wie 2 Minuten bis man Mitspieler ht

Crydog
11. März 2026 15:24
Reply to  OmniGamer

Doch hatte am anfang angemacht kann wirklich keine hey so blöd bin ich nicht. Es kann sein das es vielleicht noch viele in tutorial rum hingen habe es sofort gestartet nach den release Youtuber wie jorraptor hingen auch am release noch im tutorial

OmniGamer
11. März 2026 16:49
Reply to  Crydog

Tutorial geht ja nur paar Minuten. Ich war von 19 von 21 Uhr on and jetzt von 13 bis 16 Uhr, die längste Suche hat 1 Minute 31s gedauert.
Immer schnell jemanden bei Duos oder 4 Spieler Boss gehabt. Darum wundert es mich ja warum bei dir es nie geklappt hat 😉

OmniGamer
10. März 2026 23:43

Bin jetzt paar Stunden drinnen, was ein Brett.
Richtig, richtig geiles DLC, echt viel Content und das quasi für Lau so abzuliefern, einfach grandios.
Auch wenn meine ps5 Pro lange Zeit aus, genau dafür habe ich sie und werde immer eine PlayStation neben meinem Rechner stehen haben.
Ersteindruck bisher locker ne 9 von 10.
SP cooked hard again. Meine 2 Cents…. bin dann mal weiter schnitzeln, es macht einfach hart Laune…..

Crydog
9. März 2026 22:24

Da jetzt yotei nicht für pc kommt wie sieht es denn mit legends aus? Ist ja rein technisch ein mp spiel. Wie auch immer,legends fand ich damals gut habe damal alles freigeschaltet und alle klassen hoch gemacht ich habe es aber die meisten zeit alleine gespielt nur survivor Wellen modus habe ich mit anderen gespielt hat fun gemacht. Auch factions und uncharted multiplayer fand ich gut verstehe nicht warum immer alles gaas sein muss ein normaler mp kann sich über Jahre halten wenn das gameplay belohned ist

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