Ubisoft baut die Führungsebene hinter dem kommenden Taktik-Shooter „Ghost Recon: Project Over“ laut Berichten radikal um, nachdem das Projekt die internen Alpha-Ziele verfehlt hat. Entwickler berichten von unrealistischen Deadlines, Misswirtschaft und der Sorge vor einer kompletten Einstellung des Projekts.
Verfehlte Alpha-Ziele und neue Kontrolleure
Das Projekt mit dem Arbeitstitel OVR hat seine internen Vorgaben für die Alpha-Phase nicht erreicht. Ubisoft reagiert darauf mit Personalrochaden und schickt Bruno Galet als Senior Producer an die Front. Zusätzlich sollen Jean-Baptiste Duval als VP of Production und Julien Sansalone als VP of the Global Creative Office die tägliche Arbeit im Studio Paris direkt auf dem Entwicklerboden kontrollieren. Das Management zieht die Zügel nun an.
Mitarbeiter berichten von chronischer Fehlplanung und alternative Produktionspläne wurden von der Führungsebene ignoriert. Die Belegschaft rechnet jetzt mit Entlassungen, nachdem es im Studio bereits zu personellen Kürzungen ohne öffentliche Ankündigung kam. Sollten die neuen Kontrollmaßnahmen nicht greifen, steht intern entweder ein kompletter Reboot der Entwicklung oder die endgültige Streichung des Spiels im Raum. Das Fundament sei laut einer internen Memo zwar stark, die Realität auf dem Entwicklerboden spreche jedoch eine andere Sprache.
Die Krise erstreckt sich auf Far Cry
Die strukturellen Probleme bei Ubisoft sind kein Einzelfall und beschränken sich nicht auf die Marke Ghost Recon. Aus Branchenkreisen geht hervor, dass die Entwicklung des nächsten Far Cry-Ablegers unter identischen Mustern leidet. Unbeugsame Deadlines treffen auf kreative Stagnation. Das Muster wiederholt sich.
Ubisoft agiert unter erheblichem Druck, da die Kernmarken des Publishers die Umsatzwartungen der Investoren erfüllen müssen. Die Schließung von Ubisoft Winnipeg zeigt, dass der Konzern bereits die Reißleine bei unrentablen Strukturen zieht. Die Gleichschaltung von Entwicklungsproblemen über mehrere Großprojekte hinweg signalisiert ein systemisches Defizit in der Produktionsleitung.
Für Spieler bedeutet diese Meldung vor allem eines: Geduld oder Verzicht. Wenn ein Projekt bereits in der Alpha-Phase das Management verschleißt und mit einem Reboot kokettiert, leidet am Ende die Qualität des Endprodukts. Der Release-Zeitraum verschiebt sich ohnehin nach hinten. Das fertige Spiel wird die Spuren dieser internen Zerrissenheit tragen.

Wenn man in spielen Zeitdruck machen muss das man gar nicht mehr erkunden kann. Könnt ihr mir gestohlen bleiben. Ich meine bei far cry. Könnt ihr selbst spielen, ich spiele das neue far cry 7 überhaupt nicht. Viel Spaß mit dem Geld Verlust. Schönen Tag noch
Der Trend geht weiter nach unten