God of War Trilogy Remake: Endlich die Rückkehr nach Griechenland – oder zu viel Hype um zu wenig Gameplay?

God of War Greek Trilogy Remake angekündigt: Trailer ohne Gameplay, PS6-Launch wahrscheinlich. Alles zu Konzept, Umfang und Zukunft der Saga.

Niklas Bender
Niklas Bender ist Editor-in-Chief bei PlayFront.de und Spezialist für kritische Spieleanalysen und Meinungsformate. Seit 2023 prägt er die redaktionelle Kante des Magazins mit pointierten Kommentaren und...

Die Ankündigung, dass das God of War Greek Trilogy Remake in Arbeit ist, kam für viele Fans wie ein Schlag ins Nostalgie-Herz – über 20 Jahre nach dem Original. Gleichzeitig hinterlässt sie einige Fragezeichen. Wer den Trailer gesehen hat, wird schnell merken, dass hier kein Gameplay zu sehen ist. Stattdessen wirkt das Ganze eher wie ein Hype-Macher, der kurz aufblitzt und dann wieder verschwindet.

Santa Monica Studio scheint nach einem ernsthaften Langzeitprojekt zu suchen. Die seit Längerem vermutete neue IP wurde ebenfalls nicht gezeigt, was Spekulationen nährt, dass das Studio noch immer in einer frühen Konzeptphase steckt oder sich bewusst zurückhält, bis die Richtung klar ist. Das deutet darauf hin, dass das Trilogie-Remake zwar in der Pipeline ist, aber erst in Verbindung mit dem PS6-Launch wirklich wichtig werden könnte – ein strategischer Move, der Marketing und Hardware-Start clever kombiniert.

Die Formulierungen im offiziellen Statement sind absichtlich vage. Von „very early in development“ ist die Rede. Echte Inhalte sehen wir noch nicht, und es wird mindestens noch ein paar Jahre dauern, bis das Projekt spielbar ist. Das öffnet Raum für Spekulationen: Handelt es sich bei der Trilogie nur um ein Nebenprojekt, um die Fans bei Laune zu halten, oder besinnt man sich bei Sony tatsächlich auf die Wurzeln, um die ursprünglichen Fans gezielt zurückzugewinnen? Auch wenn echtes Gameplay noch fehlt, zeigt allein die Ankündigung, dass Sony verstanden hat: Kratos‘ griechische Wurzeln sind kein Ballast, sondern das Fundament, auf dem die Zukunft der Marke steht.

Und ganz ehrlich: viel älter hätte man Kratos in einem neuen Spiel kaum machen können, und eine neue Saga mit Atreus will nun wirklich auch niemand ernsthaft sehen. In Sachen Lore hat sich das Studio hier gehörig verrannt.

Original oder Reboot – Welche Ausrichtung wählt Santa Monica?

Eine weitere offene Frage betrifft die inhaltliche Ausrichtung des Remakes. Orientiert sich Santa Monica strikt am Original-Konzept der griechischen Trilogie, wie es auf der PS2 erzählt wurde, oder wird es stärker an die Reboot-Reihe ab God of War (2018) angelehnt? Gameplay-Mechaniken, Inszenierung und Erzählstil könnten stark variieren, je nachdem, ob man die klassischen Elemente beibehält oder moderne, cineastische und erzählerische Standards adaptiert.

Diese Entscheidung wird entscheidend dafür sein, wie sowohl Nostalgiker als auch neue Spieler das Remake wahrnehmen, und ob es als echtes Revival der Originaltrilogie oder als sanft modernisierte Neuinterpretation verstanden wird.

Gesamtwerk oder einzelne Releases?

Ob Santa Monica die Trilogie als komplettes Gesamtwerk veröffentlicht oder die Spiele einzeln auf den Markt bringt, ist bislang völlig offen. Ein Gesamtpaket würde Fans auf einen Schlag abholen und ein starkes PS6-Launch-Argument liefern, gleichzeitig aber enorme Entwicklungsressourcen erfordern.

Einzelveröffentlichungen könnten hingegen den Vorteil bieten, dass das Studio jeden Teil sorgfältig poliert und über mehrere Jahre hinweg die Community bei Laune hält – quasi eine „Häppchen-Strategie“. Möglicherweise startet die Reihe auf PS5 und entfaltet auf PS6 ihre volle Wucht. Angesichts der vorsichtigen Kommunikation wirkt es plausibel, dass Santa Monica erst einmal die Entwicklung pro Teil vorantreibt und erst später über ein Gesamtpaket entscheidet.

Zwischenstück Sons of Sparta – Nostalgie trifft neue Wege

Mit dem Release von God of War: Sons of Sparta liefert Santa Monica ein cleveres Zwischenstück. Das 2D-Spin-off ist bereits erhältlich, setzt nostalgische Akzente und gibt TC Carson die Gelegenheit, nach über einem Jahrzehnt erneut als Erzähler aufzutreten. Gleichzeitig wird das Kerngeschäft entlastet: God of War: Sons of Sparta kann von einem externen Team umgesetzt werden, während das Studio die Trilogie sorgfältig plant.

Interessant ist auch der strategische Spielraum, den diese Ankündigung lässt. Wenn das Interesse an den Remakes hoch bleibt, könnte Sony die Idee ausweiten: Resistance, Infamous oder andere Klassiker stehen potenziell auf der Liste. Das Trilogie-Remake könnte also nicht nur ein nostalgisches Projekt sein, sondern den Auftakt einer ganzen Welle von Remakes darstellen, die schon lange nach diesen Marken rufen.

Alles in allem wirkt die Ankündigung wie ein zweischneidiges Schwert. Einerseits ein emotionaler Trigger für Fans, andererseits ein strategischer Schachzug, der den Fokus auf die Zukunft der Marke lenkt. Wer kurzfristig ein spielbares Remake erwartet, wird enttäuscht – die griechische Saga liegt noch Jahre entfernt. Wer die langfristige Perspektive sieht, erkennt ein Studio, das sich vorsichtig, aber zielgerichtet auf das nächste Kapitel vorbereitet.

Ob das Trilogie-Remake am Ende nur ein Nebenprojekt bleibt oder der Auftakt einer neuen, nostalgischen Strategie wird, bleibt abzuwarten. Sony und Santa Monica haben den Fans ein lautes Zeichen geschickt, dass die Wurzeln der Serie nicht vergessen sind – und das hat Gewicht.

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Floriano DaVinci
25 Tage zuvor

Gameplay? Es wurde gesagt, dass die Entwicklung angefangen hat… Wenn wir Glück haben, kommt das noch vor der PS6.

DerNormalste
24 Tage zuvor

Steht doch genau so im Artikel dass ein PS6 Launch gar nicht so abwegig ist. Könnte mir die Single Releases auf PS5 vorstellen und dann eine schicke edition komplett für PS6

Crydog
25 Tage zuvor

Vielleicht wird man es wie bei ragnarok machen das semi open world ist und man versucht die trilogy in ein spiel zu quetschen mit 60std Spielzeit. Wenn das passing stimmt kann das funktionieren

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