God of War Laufey: Game Director verteidigt Gameplay-Würfel Phranque

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Mark Tomson
Managing Director von PlayFront. Mark Tomson prägt die Vision einer unabhängigen PlayStation-Berichterstattung. Sein Fokus: Technische Analysen, Hardware-Evolution und die strategische Einordnung der Gaming-Industrie. Er steht für...
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God of War Laufey nutzt den umstrittenen Geleewürfel Phranque laut Director Ariel Lawrence für komplett neue Kampf- und Rätsel-Mechaniken auf der PS5.

Der sprechende, kosmische Geleewürfel „Phranque“ in „God of War Laufey“ war von Beginn an als zentrales Gameplay-Element für das kommende God of War Laufey fest eingeplant.

Game Director Ariel Lawrence verteidigte die viel kritisierte Charakterkreation nun in einem Interview mit FlowGames. Das Design des Würfels dient demnach primär neuen Mechaniken im Kampf, bei der Fortbewegung und den Rätseln.

Cory Barlogs Ur-Entwurf steht im Fokus

Die Online-Kritik nach dem State of Play-Reveal vergangene war laut. Viele Fans störten sich am whimsical Design des von Jack Quaid gesprochenen Begleiters Phranque. Sie sahen darin einen Bruch mit dem sonst bodenständigen Ton der Reihe.

Lawrence stellt jetzt klar: Phranque ist kein nachträgliches Gimmick. Head of Creative Cory Barlog etablierte den Charakter bereits im Juli 2021 als eine der allerersten Figuren überhaupt, zeitgleich mit der Protagonistin Faye. Die Form des Würfels ist die direkte Grundlage für das Spieldesign.

Geometrie als Werkzeug für Kämpfe und Rätsel

Entwickler Sony Santa Monica nutzt die physikalischen Eigenschaften eines Würfels gezielt aus. Phranque agiert im Spielverlauf zusammen mit einem zweiten Begleiter, dem sprechenden Schwertband Rue. Beide Figuren dienen als direkte Unterstützung für Faye.

Das Team nutzt die geometrische Form, um Rätselketten und Fortbewegungsoptionen in der Spielwelt zu konstruieren. Ein unbelebter Gegenstand soll so mechanischen Nutzen erbringen und gleichzeitig eine emotionale Bindung aufbauen. Das ist das erzählerische Ziel. Ob Spieler den Würfel direkt selbst steuern dürfen, bleibt unklar.

Die Skepsis der Community ist verständlich, greift aber zu kurz. Santa Monica Studio bricht die gewohnte Ästhetik nicht aus einer Laune heraus, sondern erzwingt über die Würfelform frische Gameplay-Mechaniken. Wer ein reines, narratives Action-Adventure im alten Stil erwartet, muss umdenken.

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19 Comments
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Crydog
11. Juni 2026 17:20

https://youtu.be/s3wx-owwn1M?is=n1y72IyIdaKAJz9X
Interessantes video ist aufjedenfall eine Agenda dahinter zwar nicht moralisch aber monitär warum man jetzt immer mehr weibliche figuren in sony spielen sieht

Crydog
10. Juni 2026 14:01

God of Götterspeise
Wenigsten ist der hübscher als kratos Frau

Cain
10. Juni 2026 12:58

Die letzten Spiele waren absolute Weltklasse, ultrabeliebt und zurecht ein kommerzieller Erfolg. Und wegen einem Würfel wird jetzt in den Kommentaren so getan, als wäre Santa Monica das schlimmste Studio überhaupt. Werdet mal alle erwachsen und fragt euch, ob es an dem Würfel liegt oder daran, dass man nicht Kratos spielt. Vermutlich ist die Hälfte von euch einfach salty weil ihr Sexisten seid.

Finde ich den Würfel albern? Absolut. Das wird auch genau die Intention gewesen sein. Aber nachdem mich die letzten beiden Spiele derart gefesselt habe, werde ich mich auf dieses freuen, es spielen und mit DANACH ein Urteil bilden. Und ich gehe jede Wette ein, dass es für diesen Würfel in der Story eine gute Begründung geben wird.

miles
10. Juni 2026 14:03
Reply to  Cain

Überall die Sexisten die Lara Croft, Bayonetta, 2B, Samus und EVE mögen.
Natürlichen wollen viele in God of War den God of War spielen, das ist ja wohl kaum verwunderlich.
Und dann wird einem noch ein „alberner Würfel“ aufgedrängt. Ist doch klar, dass das dann bei vielen schlecht ankommt.

„es spielen und mit DANACH ein Urteil bilden“ – besser wäre sich zuvor ein Urteil zu bilden (z.B. durch Let’s Plays, wenn man Interesse am Spiel hat), anstelle ungesehen fragwürdige IP-Verwässerungen zu finanzieren.

McFly
10. Juni 2026 11:56

Das Setting ist komplett auf Fantasy ausgelegt, sehr aufwändig und qualitativ produziert! Da fliegt eine Riesenkatze durch die Luft (Fantasy), aber der Würfel geht ja gar nicht! Was da heutzutage abgeht mit der ständigen maulerei im Internet, ist nicht mehr normal!
Da pöpelt irgend so ein Internetkind im Keller der Eltern und zu viele plappern das nach. Kotz/würg Smiley…

miles
10. Juni 2026 13:56
Reply to  McFly

Kurz mal recherchieren. In der Cherokee-Mythologie gibt es ein grosse, pumaartige, 6-beinige Katze. Daran ist womöglich die Katze im Trailer angelehnt, an diese Wampuskatze.
Mythologie, nicht Fantasy. God of War hatte nie etwas mit Fantasy zu tun. Wenn du iwo nen Gelatinewürfel in einer Mythologie findest, kann man drüber reden, ansonsten bleibt es kalifornischer Blödsinn.

McFly
10. Juni 2026 14:44
Reply to  miles

Natürlich ist GoW Fantasy! Klar bedienen sich die Entwickler von der griechischen und nordirischen Mythologie. Aber die Geschichte um Kratos ist größtenteils frei erfunden….Also mit sehr viel Fantasie 😉
Laut der echten Mythologie war er ein treuer Diener von Zeus und nicht mal ein Kriegsgott! Und dann kommst du jetzt und beschwerst dich über die nicht vorhandene Korrektheit?
Der Gameplay Trailer hat mal die ganze SGF Woche rasiert….aber nein, der Würfel ….geht gar nicht! Das sind Spiele die Spaß machen sollen, mehr nicht.

miles
10. Juni 2026 15:14
Reply to  McFly

Ja, wenn du so willst ist GoW im Genre der Mythic Fantasy anzusiedeln. Obwohl dabei eine erfundene Geschichte erzählt wird, spielt sie jedoch im Rahmen etablierter Mythologien. Es werden also bestehende Charaktere, Orte, etc. aus verschiedenen Mythen verwendet. Dadurch wird eine abgesteckte Begrenzung geschaffen, innerhalb welcher sich die erfundene Geschichte abspielt.
Das ist nicht klassische Fantasy, wo man tun und lassen kann was man will.
Da alle anderen phantastischen Elemente auf verschiedenen Mythologien basieren, wirkt der Gelatinewürfel im Kontrast ja auch so völlig fehl am Platz.

„Der Gameplay Trailer hat mal die ganze SGF Woche rasiert“ – wohl kaum. Lad dir das Youtube Dislike PlugIn für deinen Browser runter und sieh dir mal die verschiedenen Trailer zu Laufey an.

McFly
10. Juni 2026 20:12
Reply to  miles

Was soll ich da sehen? Das neue GoW ist noch in Entwicklung, trotzdem sah das schon sehr gut und geschmeidig/flüssig aus. Die letzten beiden Titel wurden primär für die PS4 entwickelt, daher wird hier deutlich mehr gehen! Also ich hab kein Titel in der SGF Woche gesehen der da rankommt. Also was soll meine Meinung dazu ändern?

pray
10. Juni 2026 11:41

kann man drehen wie man will… es ist schwachsinnig

ein puddingwürfel und ein sprechendes band… ernsthaft? sowas ist wie geode bei star wars. die billigste art von ´´fantasy´´ überhaupt.

wer sowas schreibt, kann alles schreiben. ja und ich meine damit jeden der hier kommentiert, mich, jeden…. man kann in spielen ab jetzt sprechende tampons, npcs in form einer großen sprechenden bretzel etc einbauen.

im nächsten god of war haben wir dann vielleicht wirklich eine sprechende bretzel… oder eine pizzstange. rein theoretisch würde das sogar sinn erben. man könnte die geometrie der bretzel für rätsel nutzen, die pizzastange könnte als waffe quasi wie ein speer benutzt werden, sie könnte für hochsprung herhalten, man könnte damit mechanismen aktivieren oder türen blocken, bevor diese sich schließen. weiterhin könnte sie einem hin brenzligen situationen helfen, indem man kurz vor dem bildschirmtod einfach einen bissen nimmt und wieder auf die beine kommt. in der deluxe edition gibts dann extra käse oben drauf und vl mehr speckwürfel, damit erhöht man den heilungsboost, die stange schlägt härter zu und allgemein ist es halt ein neuer skin.

damit würden wir alle auch sony helfen, denn die brauchen dringend geld, nach dem bungie (fehl)kauf und den ganzen gefloppten live service spielen

kann man nur hoffen, dass laufey beim neuen godess of war auch einen löffel dabei hat, um ab und zu mal ein stück vom pudding zu nehmen, alles andere wäre ja ziemlich unfair <3

miles
10. Juni 2026 11:47
Reply to  pray

Solltest dich umgehend bei Santa Monica bewerben, die haben dein Talent dringend nötig 😅

StrokeMyCactus
10. Juni 2026 13:51
Reply to  pray

Chance verpasst aus „brenzligen Situationen“, „bretzlige Situation“ zu machen.

McFly
10. Juni 2026 14:53
Reply to  pray

Zitat von dir….. mich hat auch nur der pudding… nennen wir es mal ´´irritiert´´ ansonsten sah das sehr interessant aus und das sage ich als hardcore god of war fan, dem sony das herz mit god of war 2018 und ragnarok gebrochen h

Erst warst du nur irritiert, jetzt ist es für dich ein no Go und machst dich darüber lustig. Du bist ein Paradebeispiel ein Nachplapperers.
Beschweren ist halt dein Hobby…

McFly
10. Juni 2026 15:21
Reply to  McFly

Und melken lassen hab ich vergessen….
😉
Nur Spaß…. 🙂

Andi
10. Juni 2026 09:01

Ich will das immer noch nicht glauben. Ich behaupte immer noch das ist ein Platzhalter, den man platziert hat um Aufmerksamkeit zu generieren, der dann im Deepdive verschwindet und in Wirklichkeit ist es Kratos und man steuert beide bzw. kann switchen. Warum sollte Sony so blöd sein und nen Würfel in das Spiel packen.

pray
10. Juni 2026 11:42
Reply to  Andi

´´warum sollte sony so blöd sein….´´

  • antwort selbst gegeben xD
miles
9. Juni 2026 23:01

„Phranque“… lol

„Santa Monica Studio bricht die gewohnte Ästhetik nicht aus einer Laune heraus, sondern erzwingt über die Würfelform frische Gameplay-Mechaniken.“
Ja, klar – und ich hab ne Brücke falls die wer kaufen will.

pray
10. Juni 2026 11:44
Reply to  miles

das mit dem ´´phranque´´ ist auch lächerlich. ist halt einfach nur ´´frank´´

der nächste npc heißt dann ´´freedolyn steenke mound´´

oder ´´bea tee´´

wird immer dümmlicher… aber hey AAA 80euro game <3

miles
10. Juni 2026 14:04
Reply to  pray

Wie wärs wenn wird die Bretzel Tony nennen und es als Toe-Knee schreiben?

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