GreedFall II: The Dying World erscheint am 12. März für PS5, Xbox Series X|S und PC. Nach rund anderthalb Jahren im Early Access verlässt das Action-RPG von Spider Studios damit die Testphase und geht offiziell an den Start.
Für Fans des ersten Teils ist das mehr als nur eine Fortsetzung, denn Spiders wagt einen klaren Richtungswechsel. Was euch genau erwartet, verraten wir nachfolgend.
Weg von Diplomaten, hin zum Betroffenen
Inhaltlich spielt GreedFall II: The Dying World drei Jahre vor dem ersten Teil. Statt erneut den diplomatisch geschulten De Sardet zu verkörpern, schlüpft ihr dieses Mal in die Rolle eines Einheimischen von Teer Fradee, der verschleppt und auf den alten Kontinent Gacane gebracht wird. Das ist kein kosmetischer Kniff, sondern verändert die Perspektive grundlegend.
Kolonialismus, Machtmissbrauch und politische Intrigen sind hier nicht nur Kulisse, sondern persönlicher Konflikt. Spiders setzt stärker auf Grauzonen: Fraktionen verfolgen nachvollziehbare, aber oft widersprüchliche Ziele, und Entscheidungen wirken dadurch weniger heroisch, dafür vielleicht glaubwürdiger.
Mehr Kontrolle, mehr Konsequenzen
Spielerisch bleibt sich das Studio treu, erweitert das System aber deutlich. Dialoge, Diplomatie, Manipulation und offene Gewalt stehen laut Spider nun gleichberechtigt nebeneinander. Neu ist die Möglichkeit, Gruppenmitglieder direkt im Kampf zu steuern, was taktisch mehr Tiefe bringt, aber auch höhere Anforderungen an das Balancing stellt.
Das Begleitersystem wurde ebenfalls ausgebaut, in dem sich Beziehungen dynamisch entwickeln, und Figuren Freunde sein können, aber auch Rivalen oder Liebespartner. Klingt bekannt, soll laut Spider aber deutlich stärkere Auswirkungen auf Story und Missionsverläufe haben. Ob das konsequent umgesetzt ist, wird erst die finale Version zeigen.
Ambitioniert, aber nicht risikofrei
Die größte Stärke von GreedFall II: The Dying World ist seine Ambition. Spiders will ein RPG, in dem Entscheidungen nicht nur Dialogzeilen verändern, sondern Machtverhältnisse verschieben. Gleichzeitig bleibt das Studio technisch kein AAA-Gigant. Performance, Inszenierung und Kampfgefühl müssen liefern, sonst verpufft der erzählerische Anspruch.
GreedFall II: The Dying World hat das Zeug, mehr zu sein als ein solides Mid-Budget-RPG. Der Perspektivwechsel ist klug, die Themen sind ernst, das Systemversprechen nachvollziehbar. Ob daraus ein echtes Rollenspiel-Highlight wird, entscheidet sich am 12. März, und daran, ob Spiders seine Ideen sauber zu Ende bringt.


Warum das Kampf System geändert wurde weiß auch keiner oder? Daher uninteressant für mich leider
Ich finde es schade, dass sich eure news immer mehr wie werbeartikel lesen. ihr versucht immer packend zu schreiben und tragt dicker auf als z.b. noch vor 1-2 jahren. dadurch geht aber die neutralität verloren und leser die sich nicht mit den spielen auskennen, denken dann durch eure schreibe, dass das jeweilige spiel der absolute hammer wird. das hatten wir neulich bei code violet, jetzt hier und davor auch schon bei massig anderen titeln.
es fällt auf, dass ihr immer bestimmte phrasen verwendet wie ´´echte Entscheidungen statt leere Versprechen´´
oder
´´Life is Strange Reunion – Max und Chloe sind zurück, diesmal zählt jede Entscheidung´´
auch
´´Jotun Predator stürmt Predator: Hunting Grounds – ein DLC für Spieler, die Nähe statt Plasma suchen´´
ich meine das schwankt zwischen total belanglosen überschriften bei denen man sich fragt, warum ein predator nähe suchen sollte (xD) bis hin zu fast schon desinformation bzw verlängertem arm des marketing wenn ihr so tut, als wäre das neue life is strange spiel jetzt DER titel überhaupt, bei dem wirklich JEDE entscheidung zählt, mehr als je zuvor. ihr habt die titel selber nicht einmal gespielt und wisst es doch garnicht. es kann doch nicht so schwer sein, einfach eine normale und trotzdem reizvolle überschrift zu finden?! es ging doch jetzt jahrelang…. warum dieser neue schrecklich kurs von euch? das sind die klicks doch nicht wert, dass man sowas schreibt.
auch der absatz hier:
´´Spielerisch bleibt sich das Studio treu, erweitert das System aber deutlich´´
woher wollt ihr das wissen? weil spiders das schreibt? habt ihr euch mal das gameplay angesehen? habt ihr mal berichte von leuten gelesen, die das spiel seit knapp einem jahr wirklich spielen? es wurde z.b. das gesamt kampfsystem geändert und damit sind extrem viele leute garnicht zufrieden, während man bei spiders krampfhaft daran festhält. das spiel hatte einige probleme, ein schrecklichs user interface sowie hud hat sich alleine mit dem kampfsystem schon enorm von dem entfernt was spiders seit über 15 jahren sonst (erfolgreich) gemacht hat.
das hätte doch eine erwähnung im artikel verdient… dass wenn man z.b. knights of the old republic mag, eben genau dieses spiel vl etwas für einen ist, da eben das kampfsystem komplett anders als beim vorgänger ist.
packt doch bitte mehr tiefe in eure artikel wenn ihr sie schon so ´´episch´´ präsentieren wollte oder lasst die aufgeblähte schreibe weg und seid neutraler, wenn es nur um ein kurzes update geht.
moment liest sich jede news, als wären die spiele die pure erfüllung und jeder titel ist jetzt ´´nicht nru ein spiel, sondern eine tiefgründige philosophische Reise in das eigene Selbst´´ bzw. ´´kein spiel von der stange sondern ein echtes Herzensprojekt´´ man könnte auch sagen ´´kein spiel für zwischendurch, sondern eine Erfahrung die eure volle Aufmerksamkeit verdient´´
ihr merkt schon….
ich kann ja nur für mich reden, aber ich bin kein trottel, der mit solchen überschriften geködert werden muss, das ist bauernfängerei. wüsste ich nicht, dass ihrs eigentlich drauf habt, wäre ich entsetzt und würde mich fragen, ob ich in der gaming spalte der bild zeitung bin….
Hey, danke dir für das ehrliche Feedback! Wir werden das intern mal besprechen. Du hast recht: Der Grat zwischen cooler Vorfreude und PR-Hype ist schmal, aber wir wollen die Spiele vor Release natürlich auch nicht grundlos schlechtreden, was andere wiederum genau so aufnehmen könnten.
hallo mark,
schön, dass du dich wieder zu wort meldest. die meisten leute können heutzutage ja keine kritik mehr ab und ich bin jemand der versucht, sachlich zu bleiben, aber eben nicht alles in watte verpackt. die sorge war schon da, dass ihr das einfach überlest, es euch egal ist oder ihr die kommentare einfach weglöscht, hatten wir ja leider schon einmal und auf anderen seiten ist das ja nurnoch gang und gäbe.
daher:
schön, dass du das als konstruktive kritik auffasst, so war es auf jeden fall auch gemeint und ich würde mir nicht die mühe machen, das zu schreiben, wenn ich nur stänkern wöllte. ich bein seit jahren täglich dutzendfach bei euch und lese, kommentiere etc.
natürlich auch auf anderen seiten aber ich habe stets eure kritische, direkte art abgefeiert und fand es auch super und verdammt wichtig und richtig, dass ihr gerade bei sony ungeschönt an die sache rangeht und nicht heuchelt, nur weil es eine playstation seite ist. die großen firmen sind alle gleich schlimm, egal ob sony, microsoft oder nintendo. die ´´fan´´ seiten kriechen ihnen aber in den ***** und feiern alles ab.
dass ihr nicht so wart (seid?) war immer euer großes plus und davor hatte ich respekt.
ich würde es sehr schade finden, wenn ihr immer mehr zu einer ´´standard´´ gaming seite werden würdet, die schnelle klicks machen möchte. ihr könnt so viel mehr
liebe grüße <3
Prequel find ich gut. Man muss also Teil 1 nicht gespielt haben. 🙂
Freu mich drauf