GTA V Enhanced Edition: Ein Vorgeschmack auf die Technik von GTA 6?

GTA V Enhanced Edition als Testlauf für GTA 6? Raytracing-Feature deutet auf technische Zukunft hin – doch 30 FPS auf Standardkonsolen könnten Realität bleiben.

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Lukas Neumann
Als leidenschaftlicher Gamer und Padawan von Niklas begleitet Lukas Neumann die Entwicklung der PlayStation-Ökosystems bei PlayFront.de. Sein journalistischer Fokus liegt auf der Aufbereitung aktueller Branchenthemen und...

Die umfassende Implementierung von Raytracing Global Illumination (RTGI) in der kürzlich erschienenen GTA V Enhanced Edition sorgt für Spekulationen. Könnte diese Technik bereits ein Vorgeschmack auf die Features von Grand Theft Auto 6 sein? Eine Analyse von Digital Foundry legt genau das nahe.

RTGI in GTA V Enhanced Edition

Digital Foundry hat die neue PC-Version von GTA V Enhanced Edition genau unter die Lupe genommen. Das besondere Augenmerk lag dabei auf der Implementierung von RTGI, einer Technologie, die für realistische Beleuchtung sorgt. Im Gegensatz zu vorherigen Raytracing-Umsetzungen in Spielen wie Dying Light 2 oder The Witcher 3, die RTGI nur in begrenztem Umfang verwenden, bietet GTA V Enhanced Edition eine pixelweise Berechnung mit stabiler und kohärenter Lichtreflexion.

Ein interessanter Punkt: Dieselbe Technologie ist prominent im Trailer zu GTA 6 zu sehen. Dies könnte darauf hindeuten, dass Rockstar Games die RTGI-Technologie zunächst für GTA 6 entwickelt und sie später auf den Vorgänger zurückportiert hat. Wäre das der Fall, wäre die Enhanced Edition von GTA V nicht nur ein optisches Upgrade, sondern ein Testlauf für den nächsten Serienteil.

30 FPS als Limit auf Standardkonsolen?

Ein weiteres zentrales Thema der Analyse ist die Performance. RTGI belastet die GPU zwar nicht stark, stellt aber hohe Anforderungen an die CPU. Ein Ryzen 5 3600, vergleichbar mit den CPUs der Basiskonsolen der aktuellen Generation, schafft es nicht, das Spiel bei 1440p mit DLSS im Qualitätsmodus konstant mit 60 FPS auszuführen.

Dies könnte darauf hindeuten, dass auch GTA 6 auf den Standardkonsolen auf 30 FPS begrenzt sein wird, was ohnehin schon länger vermutet wird. Der offizielle Enthüllungstrailer lief ebenfalls mit 30 FPS, was diese Vermutung weiter untermauert. Sollte Rockstar Games die gleiche RTGI-Technologie in GTA 6 verwenden, wären stabile 60 FPS wohl nur auf leistungsstärkeren Plattformen oder mit kompromissloser Optimierung möglich.

Die GTA V Enhanced Edition könnte mehr sein als nur ein Remaster – sie könnte als technischer Testlauf für GTA 6 dienen. Die RTGI-Implementierung zeigt, dass Rockstar Games an fortschrittlicher Beleuchtung arbeitet, die das Spiel deutlich realistischer wirken lässt. Doch diese Technik hat ihren Preis: Die hohen CPU-Anforderungen könnten dazu führen, dass der nächste Serienteil auf Standardkonsolen erneut mit 30 FPS laufen wird.

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Bernd Leitner
16. März 2025 01:11

Das würde bedeuten, dass GTA 6 kaputt erscheint und enttäuschend aussieht.

Crydog
16. März 2025 22:00

Es ist auch nicht nur die CPU auch der RAM wird nicht reichen weil die CPU und gpu sich den Teilen müssen entweder hat man ray tracing dann wird die gpu mehr RAM sowie Bandbreite beanspruchen und die CPU muss dann auf 30fps drosseln oder man spielt mit 60fps aber dann braucht die CPU mehr RAM für Physik Berechnung. 16gb RAM ist zuwenig in der heutigen zeit Smartphone erreichen locker diese Werte bzw. Übertreffen diese klar ist nicht so schnell und man braucht es nicht aber es ist vorhanden. Ich sehe echt kein andere auslegen die next gen müssen möglich machen den RAM zu erweitern

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