Entwickler ArenaNet hat beim Summer Game Fest „Guild Wars 3“ offiziell für PC und PlayStation 5 angekündigt. Der langerwartete Nachfolger wirft die alten Traditionen über Bord und bringt das Online-Rollenspiel erstmals auf eine Heimkonsole.
Spieler müssen sich allerdings auf eine lange Wartezeit einstellen, da der erste Beta-Test erst für den Herbst 2027 angesetzt ist. Die Story wirft uns weit zurück. Das Spiel ist über tausend Jahre vor den Ereignissen des allerersten Guild Wars angesiedelt. Schauplatz ist die Region Orr, die sich hier als ungezähmtes, magisches Wildnis-Grenzland präsentiert.
Eine neue Ära in der Vergangenheit
Statt der bekannten Fraktionen bestimmen sogenannte Vael-Geister das Ökosystem. Ihr übernehmt die Rolle eines Vaelwardens. Als Mitglied einer Abenteurer-Gilde verteidigt ihr diese Naturgeister gegen andere Fraktionen, die den Reichtum des Landes rücksichtslos ausbeuten wollen. ArenaNet setzt also voll auf ein unverbrauchtes Szenario. Jeder Spieler erhält außerdem ein spezielles Reittier namens Seeker. Diese Kreatur dient nicht nur als Transportmittel durch die offene Welt, sondern stellt gleichzeitig eure Verbindung zu den Geistern von Orr dar.
Das Kampfsystem von „Guild Wars 3“ wurde laut den Entwicklern von Grund auf so konzipiert, dass es sich sowohl mit der Tastatur als auch mit dem Controller hervorragend bedienen lässt. Die Dynamik steht dabei im Vordergrund. Bewegung und Momentum spielen eine zentrale Rolle. Ihr transformiert eure Geschwindigkeit direkt in Angriffe, um mehr Schaden zu verursachen. Wer stehen bleibt, verliert.
Die Ankündigung liefert frische Ideen. Der Verzicht auf ein klassisches Sequel-Szenario und der Sprung in die tiefe Vergangenheit von Orr nehmen den Ballast der alten Lore von den Schultern. Konsolenspieler dürfen sich freuen, blieb ihnen die Serie bisher verwehrt.
Trotzdem solltet ihr die Erwartungen vorerst bremsen. Bis zum ersten spielbaren Beta-Test im Herbst 2027 vergeht noch extrem viel Zeit. Bildmaterial und konkrete Gameplay-Szenen müssen erst noch beweisen, wie gut sich das Kampfsystem mit Fokus auf Momentum tatsächlich anfühlt. Skepsis ist angebracht.
Was haltet ihr von dem radikalen Zeitsprung in die Vergangenheit und dem Fokus auf ein actionreicheres Kampfsystem mit Controller-Support?

Hypeeeee❤️