Guild Wars 3 reist über tausend Jahre in die Vergangenheit und startet auf dem Kontinent Orr. ArenaNet blendet die bisherigen Timeline aus und setzt lange vor den Ereignissen des ersten Guild Wars an.
Ein Glück für PS5-Spieler, die zum ersten Mal in den Genuss von Guild Wars kommen. Zu dieser Zeit wandelten die Götter noch auf der Welt. Ein radikaler Schnitt für das MMO-Franchiss, denn Veteranen und Neueinsteiger fangen bei Null an.
Zurück in die goldene Ära
Der Wechsel nach Orr ist ein cleverer Schachzug, wie sich aus dem ersten Behind-the-Scenes deutet. Wer die Vorgänger kennt, erinnert sich an die verseuchte Ruinenlandschaft oder die Schiffsüberfälle. Jetzt sehen wir Orr auf dem absoluten Höhepunkt, lange vor den verheerenden Gildenkriegen. Die schwebende Stadt Arah thront über unberührten Wäldern und weiten Ebenen. Das ist kein sterbendes Land. Es lebt.
Die Entwickler verabschieden sich von den typischen, weltbedrohenden Katastrophen. Keine Drachen, die den gesamten Planeten zerfetzen. Der Fokus rückt stattdessen auf lokale Konflikte, politische Spannungen und den namensgebenden Kampf zwischen den Gilden. Die magische Energie ist in dieser Epoche extrem knapp und wird vom Hohen Rat streng kontrolliert. Das riecht nach handfestem Fraktionskrieg.
Ein Neuanfang ohne Altlasten
Die wichtigste Nachricht für die Community betrifft die Plattformen. „Guild Wars 3“ erscheint zeitgleich für PC auf Steam und für die PlayStation 5. Alle Spieler teilen sich von Tag eins an dieselbe Welt. Konsolen-MMOs stehen oft unter permanentem Casual-Verdacht. ArenaNet muss hier den Spagat zwischen Zugänglichkeit und gewohnter Gameplay-Tiefe schaffen.
Gleichzeitig verspricht das Studio, „Guild Wars 2“ nicht fallen zu lassen. Das aktuelle MMO soll eigenständig weiteratmen und neue Updates erhalten. Ob die Ressourcen bei ArenaNet für zwei riesige Onlinespiele parallel reichen, bleibt die große Preisfrage. Skepsis ist angebracht.
Das unverbrauchte Prequel-Szenario hat enormes Potenzial. Weg von übertriebenen Fantasy-Bedrohungen, hin zu Gilden-Konflikten auf Augenhöhe. Der simultane PS5- und PC-Launch sichert volle Server zum Start. Ob das System aus exklusiver Magie und Gilden-Machtkämpfen im Gameplay zündet, müssen erste Spielszenen zeigen. Bisher gibt es nur Versprechen.
Was haltet ihr vom Sprung in die ferne Vergangenheit von Orr – bevorzugt ihr die bodenständigen Gilden-Konflikte oder werdet ihr die epischen Weltuntergangs-Storys vermissen?
