Ninja Theory gewährt heute weitere Einblicke hinter den Entwicklungsprozess von ‚Hellblade‘ und zeigt heute, wie Realtime Cinematics entstehen.
In Zusammenarbeit mit Epic Games und weitere Unternehmen nutzt man Motion-Capture Aufnahmen, um die Actor Performance in In-Game Szenen zu verwandeln, was deutlich schneller von der Hand geht als bei herkömmlichen Methoden. Somit soll die Umsetzung irgendwann genauso einfach sein wie bei einer Live Action Aufnahme. Hierfür konnte man bereits Awards im Bereich Best Real-Time Graphics and Interactivity gewinnen.
Wann Hellblade erscheint, ist gegenwärtig noch immer unklar.