Helldivers 2 erhält am 27. Mai 2026 ein umfassendes Technik-Update mit nativer Upscaling-Unterstützung für alle Plattformen und kündigt zeitgleich eine offizielle Kooperation mit Warhammer 40.000 an. PS5 Pro-User müssen sich vorerst aber mit PSSR 1 zufriedengeben.
Neben der technischen Generalüberholung bestätigte Game Director Mikael Eriksson zudem eine offizielle Warhammer 40.000-Kollaboration, die noch im Laufe des Jahres in Form einer „Legendary Warbond“ erscheinen wird.
Upscaling-Standards und native Auflösungs-Upgrades
Das Update für „Helldivers 2“ integriert die aktuellen Versionen der gängigen Upscaling-Verfahren, um die teils instabile Bildrate des Shooters bei hoher Gegnerdichte zu stabilisieren. PC-Spieler erhalten Zugriff auf Nvidia DLSS 4.5, AMD FSR 3.1.5 sowie Intel XeSS 3.0. Auf unterstützten High-End-GPUs wird zudem FSR 4.0.3 implementiert. Für Konsolen bedeutet der Patch das Ende der limitierten, hauseigenen Skalierungslösungen.
Die PS5 Pro nutzt ab dem 27. Mai PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 1). Die Standard-Modelle der PlayStation 5 sowie die Xbox Series X werden auf AMD FSR 3.1 umgestellt – ein Upgrade auf PSSR 2 dürfte folgen. Flankiert wird diese Umstellung von einer Erhöhung der internen Zielauflösung. Im Performance-Modus rendern PS5 und Xbox Series X fortan in nativen 1440p statt der bisherigen, oft verwaschenen Rekonstruktionen. Das sorgt für Bildschärfe. Endlich.
Frametime-Stabilität durch VRR und Schattierungs-Optimierung
Arrowhead steuert dem hardwarehungrigen Spielgeschehen darüber hinaus mit drei primären Software-Mechaniken entgegen. Variable Rate Shading (VRS) reduziert die Berechnung der Schattierungen in peripheren oder detailarmen Bildbereichen gezielt, um die GPU-Last zu senken, ohne die visuelle Qualität im Fokuszentrum zu beeinträchtigen.
Zusätzlich fängt eine integrierte Dynamic Resolution Scaling (DRS) auf PS5, Xbox Series X und PC extreme Performance-Einbrüche ab, indem die Auflösung in Sekundenbruchteilen dynamisch angepasst wird. Für die PS5 und PS5 Pro wird zudem Variable Refresh Rate (VRR) aktiviert. Das eliminiert Bildrisse und minimiert das spürbare Stottern bei aktivierter vertikaler Synchronisation. Nixxes greift hier spürbar tief in die Engine ein.
Das Warhammer-Crossover im Kern-Check
Die Ankündigung im Rahmen des „Warhammer Skulls 2026“-Events verschiebt den Fokus auf die zweite Jahreshälfte. Arrowhead liefert mit der „Legendary Warbond“ das erste externe Franchise-Crossover. Details zu Rüstungen, Waffen oder spezifischen Fraktionen wie den Space Marines fehlen im Transkript des Game Directors vollständig. Der Teaser verweist lediglich auf den Release im weiteren Verlauf des Jahres 2026.
Der Patch am 27. Mai ist das spielerisch wichtigere Ereignis als die Warhammer-Ankündigung. Die Integration von DLSS, FSR 3.1 und PSSR schließt eine massive technische Baustelle, die den Shooter seit dem Launch begleitet. Spieler erhalten auf allen Plattformen mehr FPS bei besserer Bildruhe und signifikant reduzierter Eingabelatenz. Das Warhammer-Crossover liefert im Anschluss den nötigen Content. Arrowhead repariert erst das Fundament, bevor sie anbauen. Das ist die richtige Priorität.

…bringt PSSR & Warhammer-Crossover, Warbond. Wozu?? Was soll das bringen wenn das Game verbugt ist, und das noch immer, seit 2 Jahren!
Die schaffen es nicht mal den kleinen bug
am Schiff zu fixen. Name des Host’s nicht Sichtbar.
Wichtiger wäre ein Riesen bug fix update!!