Guerrilla Games hat ein neues Spiel angekündigt, aber es ist kein klassisches Singleplayer-Abenteuer. Horizon Hunters Gathering ist ein kooperatives Actionspiel für PS5 und PC, ausgelegt auf drei Spieler, mit Fokus auf taktische Maschinenjagden, wiederholbare Missionen und klare Rollenverteilung. Ein geschlossener Spieletest ist laut Entwickler bereits für Ende Februar geplant.
Das Projekt markiert einen spürbaren Kurswechsel für das Studio, das bislang vor allem für storygetriebene Solo-Erfahrungen stand. Laut Game Director Arjan Bak ist die Koop-Idee allerdings kein spontaner Trend, sondern ein Gedanke, der Guerrilla „seit den ersten Horizon-Konzepten“ begleitet hat.
Horizon Hunters Gathering setzt auf Koop statt Open World
Im Kern ist Horizon Hunters Gathering ein missionsbasiertes Koop-Spiel. Bis zu drei Spieler schließen sich als Jäger-Team zusammen und stellen sich Maschinen, die in klar definierten Einsätzen auftreten. Guerrilla spricht von „taktischen, reaktiven Kämpfen“, die stark auf Fähigkeiten, Positionierung und Teamplay setzen.
Zwei Spielmodi sind bereits bestätigt – beide laut Entwicklerangaben Teil des geschlossenen Tests. Maschinenübergriff schickt Teams in Wellenkämpfe inklusive Bossgegner, während Brutstättenabstieg stärker auf längere Runs mit variablen Räumen, Risiken und optionalen Belohnungen setzt. Das klingt nach klaren Roguelite-Anleihen – funktioniert aber nur, wenn Abwechslung und Balancing langfristig tragen.
Rollen, Builds und der Roguelite-Faktor
Spieler wählen aus verschiedenen Jägern mit festen Fähigkeiten, Waffen und Rollen, die sich über ein Roguelite-Vorteilssystem weiter anpassen lassen. Builds sollen Synergien fördern, nicht Solo-Helden belohnen. Das scheint ein sinnvoller Ansatz zu sein, in der Praxis entscheidet hier die Feinabstimmung: Zu viel Meta-Zwang killt Kreativität, zu viel Freiheit zerreißt das Teamplay.
Guerrilla verspricht zudem eigene Hintergrundgeschichten für jeden Jäger sowie eine narrative Kampagne, deren Inhalte noch unter Verschluss gehalten werden. Die Story soll nach dem Launch weitergeführt werden. Ob das über kostenlose Updates oder klassische Live-Service-Strukturen passiert, bleibt offen.

Hub, Crossplay – und offene Fragen
Zwischen den Missionen dient eine Jägersiedlung als sozialer Hub, wo sich Ausrüstung verbessern, Händler besuchen und Gruppen finden lassen. Crossplay zwischen PS5 und PC sowie plattformübergreifender Fortschritt sind bestätigt – ein klarer Pluspunkt.
Horizon Hunters Gathering ist ein mutiger, aber nachvollziehbarer Schritt. Die Ideen klingen durchdacht, der Koop-Fokus passt zur Marke – jetzt muss das Spiel im Alltag überzeugen. Die Beta wird zeigen, ob sich Horizon auch ohne klassische Open World trägt.
Was meint ihr: Braucht das Horizon-Universum überhaupt ein Koop-Spiel – oder ist genau das der nächste logische Schritt?

„Laut Game Director Arjan Bak ist die Koop-Idee allerdings kein spontaner Trend, sondern ein Gedanke, der Guerrilla „seit den ersten Horizon-Konzepten“ begleitet hat.“
wers glaubt….
horizon hat sich damals schon fr e c h bei Monster hunter bedient. Da wurden ganze Angriffe, Bewegungen und auch teils die Form der Monster von Monster hunter kopiert
dann legt sich sony mit Tendenz am wegen light of mortiram, weil sony behauptet es kopiert horizon, eigenes geistiges Eigentum etc und blendet dabei aus, dass sie selber ziemlich explizit und offensichtlich bei Monster hunter geklaut und das mit far cry prima vermischt haben
Jetzt bringen sie ein fortnite-look-alike Service games für mehrere Spieler und das ganze geht mit dem coop Modus und wenig? story Noch mehr in die Monster hunter Richtung… wahrscheinlich aber mit viel micropayment etc….
Im Trailer sieht man direkt wieder den hammer mit Feuer auf der Rückseite, auch wieder bei Monster hunter geklaut und die szene mit dem Wächter, der attackiert und mit angriffen eingedeckt wird, ist vom kompletten gameplay ebenfalls wieder von Monster hunter übernommenen (spezialangriff, mehrere Treffer, gerade bei wilds -> schwachpunkttreffer)
das ist schon irgendwie kack3 dreist…
Gerade mit dem Wissen, dass sie sich so extrem mit Tencent angelegt haben
aber hey best time to play ^^
Bin mal gespannt wie lange es dauert, bis wieder die defenseforce kommt und verbal entgleist
Monster Hunter here we go again.
Da ich MH mag und vorallem Helldivers2 (600Stunden) liebte und Nightreign (auch 600+ Stunden) liebe und beide Horizon durch habe, bin ich mal sehr neugierig und interessiert (trotz berechtigter Skepsis 😉