Man erkennt einen guten Trailer nicht daran, wie oft er geteilt wird, sondern daran, wie schnell die Kommentarspalte eskaliert. Bei Horizon Hunters Gathering, das heute von Sony und Guerilla Games angekündigt wurde, dauerte es keine Stunde.
Mein Fazit nach Sichtung des Trailers und der ersten User-Reaktionen: Guerrilla hat kein schlechtes Spiel gezeigt, aber eines, dem kaum jemand blind vertraut. Und das ist für ein Sony-First-Party-Projekt fast schon ein Alarmsignal.
„Endlich Koop!“ vs. „Schon wieder Horizon…“
Die positiven Stimmen sind da. Sie sind nur leiser als früher. Einige Reddit-User formulieren genau das, was sich viele seit Horizon: Zero Dawn gewünscht haben: Maschinenjagd im Team, Rollenverteilung und taktische Synergien. „Das Monster Hunter, das ich im Horizon-Universum immer wollte“, schreibt ein Nutzer – und trifft damit einen echten Wunschtraum.
Technisch bekommt Guerrilla durchaus Respekt. Ob Grafik, Partikeleffekte oder Sounddesign: Niemand zweifelt ernsthaft daran, dass das Spiel hochwertig produziert ist. Selbst Kritiker räumen ein, dass Guerrilla technisch „einfach nie enttäuscht“.
Aber: Diese positiven Kommentare stehen auffällig oft unter einem Vorbehalt. Wenn das Gunplay stimmt. Wenn es kein Grind-Fest wird. Wenn es kein reiner Live-Service ist. Das Vertrauen ist nicht weg, es ist vorsichtig geworden.
Als Guerrilla Game Director Arjan Bak erklärt, die Koop-Idee begleite Horizon „seit den ersten Konzepten“, reagiert unsere Kommentarspalte ziemlich eindeutig: „Wer’s glaubt…“ Und ehrlicherweise: Dieser Reflex kommt nicht von ungefähr.
Auffällig ist, wie schnell sich ein Motiv durchzieht, bei Reddit genauso wie bei uns: Monster Hunter. Nicht als lockere Inspiration, sondern als direkter Referenzpunkt. Einige Leser gehen dabei deutlich weiter als das übliche „fühlt sich ähnlich an“ und sprechen offen von übernommenen Angriffen, Animationen und Designs.
Der Feuerhammer, die Schwachpunkttreffer, die Boss-Szene mit koordinierten Spezialangriffen – für manche wirkt das nicht wie eine Hommage, sondern wie ein Déjà-vu. Und genau hier wird es für Sony unangenehm. Denn zeitgleich wird Horizon juristisch als schützenswertes Original verteidigt, während Spieler sehr genau aufzählen können, woher Horizon selbst seine DNA bezieht.
Das ist kein Nerd-Streit, sondern ein Image-Problem. Wer laut „eigenes geistiges Eigentum“ ruft, sollte besonders vorsichtig sein, wenn das eigene Spiel gerade aussieht wie Monster Hunter mit Horizon-Lackierung.

Live-Service: Das Wort, das keiner hören will
Die negativen Reaktionen sind deutlicher und wiederholen sich in einem Punkt fast mantraartig: Live-Service-Müdigkeit. Viele lesen Begriffe wie „Hub“, „wiederholbare Missionen“, „nachgereichte Story“ nicht mehr wohlwollend, sondern übersetzen sie sofort. Grind. Battle Pass. Daily Login. Genau das, was Sony im jüngsten Quartalsbericht angedeutet hat, nämlich die Spieler enger und länger in ihr Ökosystem zu pressen.
Ein Kommentar bringt es brutal ehrlich auf den Punkt: „‚Gathering‘ klingt wie ein anderes Wort für Arbeit.“ Andere gehen weiter und wetten offen darauf, dass das Spiel binnen eines Jahres Free-to-Play wird oder leise verschwindet. Das ist keine Häme gegenüber den Entwicklern, das ist Erfahrungswissen aus den letzten Jahren.
Und genau hier taucht auch das Concord-Gespenst auf. Nicht als 1:1-Vergleich, sondern als Warnung, wonach eine hochwertige Produktion alleine nicht mehr ausreicht. Der Markt ist voll mit „soliden PvE-Koop-Spielen“, die niemand dauerhaft spielt. Wir haben es ja gerade an Highguard gesehen.
Müdigkeit ist gefährlicher als Hate!
Gummibärchen-Grafik und das Problem mit dem Ton
Ein weiterer Kritikpunkt aus deiner Liste, der auffällig oft genannt wird: der Stilbruch. Mehrere User beschreiben das Spielgefühl als „Hero-Shooter im Horizon-Kostüm“ oder kritisieren, dass das Charakterdesign seelenlos wirke. Die bunten Farben, der weichere Look, die Hub-Welt mit NPCs – für manche fühlt sich das wie Fließbanddesign an.
Der Begriff „Gummibärchen-Grafik“ mag überspitzt sein, trifft aber einen Nerv. Horizon war nie niedlich. Es war majestätisch, manchmal roh und oft melancholisch. Horizon Hunters Gathering wirkt dagegen wie ein Produkt, das möglichst niemanden abschrecken soll. Und genau das schreckt Veteranen ab.
Guerrilla zwischen Können und Überforderung
Das vielleicht spannendste Detail der Diskussion: Kaum jemand zweifelt an Guerrillas Fähigkeiten. Stattdessen zweifeln viele daran, ob dieses Studio Live-Service überhaupt will – oder nur soll.
Einige User loben, dass Klassen näher an der Lore bleiben als bei anderen Sony-Projekten. Andere fürchten, dass genau diese Struktur Guerrilla langfristig bindet: Balance-Patches, Monetarisierungsdruck und Content-Roadmaps könnten das Studio überfordern. Dinge, die nichts mit dem zu tun haben, wofür sie eigentlich geliebt werden. Bereits Naughty Dog ist an dieser Herausforderung gescheitert.
Die Sorge ist also nicht, dass Horizon Hunters Gathering schlecht wird. Die Sorge ist, dass es egal wird.
Ein Spiel zwischen Hoffnung und Überdruss
Horizon Hunters Gathering ist nach dieser Ankündigung und den ersten Eindrücken kein Totalschaden und kein kreativer Offenbarungseid. Aber es ist ein Spiel, das in eine Zeit fällt, in der sich niemand mehr von Buzzwords beeindrucken lässt. Die Community reagiert nicht wütend, sondern müde. Und Müdigkeit ist gefährlicher als Hate.
Vielleicht überrascht ja die Beta. Vielleicht entpuppt sich das Spiel als cleverer, tiefer Koop-Titel. Aber aktuell wirkt Horizon Hunters Gathering weniger wie ein mutiger Neuanfang, sondern mehr wie der nächste Eintrag in Sonys Live-Service-Excel-Tabelle. Und genau deshalb ist die Skepsis so laut. Spätestens die Beta wird zeigen, ob aus Skepsis Neugier wird – oder ob sie nur bestätigt, was viele jetzt schon ahnen.

auch wenn es leider immer wieder reibereien mit bestimmten Nutzern in den Kommentaren gibt, ist es schön zu sehen, dass playfront ihren biss nicht verloren hat und ich sogar teil dieses schönen Artikels geworden bin <3
ich fühle mich geehrt und stimme dem Artikel natürlich zu xD
wäre das ein Nintendo Spiel, würde die “Akzeptanz“ gewisser Leute eine andere….
ich hoffe einfach aus eigen Interesse, dass das Spiel gut ist. Ich steh nämlich auf Spass.
Die Optik schaut für mich nach No Rest for the Wicked in bunt aus. Bin mal auf das gameplay gespannt. AbwARTEN und Tee trinken……..
Der Unterschied zu Nintendo ist das ihre IPs fast nur für Jugendliche ausgerichtet. Nur wenn man eine IP nimmt die die mehr auf Erwachsenen Publikum gerichtet war und grafisch die Speerspitze gebildet sieht das hier aus als hätte einer chat gpt benutzt. Ich würde auch nicht ein resident evil in Knödel Optik spielen wollen
das ganze sieht einfach nach low budget aus und wird mit pech trotzdem massig geld gekostet haben. ist halt wieder so eine typische fortnite gemischt mit pinselmalerei optik… irgendwie gibts inzwischen so viele spiele mit solchen stilen. alles, selbst das logo schreit danach, dass die einfach nur jüngere spieler abgraben und ein ´´cooles´´ spiel mit ´´tempo, tempo, tempo, loot,loot,loot´´ bringen wollen.
ich finde ja eh (persönliche meinung), dass nach horizon zero dawn hätte schluss sein können. die story war auserzählt und alles ´´gut´´. mit horizon forbidden west, hat sony dann das ganze gestreckt, künstlich aufgebläht und sogar zum teil die ´´leistung´´ von aloy aus dem ersten teil zunicht gemacht. dann der dlc, dann horizon lego, dann horizon vr und jetzt das.
ich weiß ja nicht wie es sich verkauft, aber zumindest ich habe den eindruck (falsch?), dass horizon halt nicht DIE marke ist, von der man immer mehr möchte und wo eine riesen nachfrage vorhanden ist. ist halt irgendwie zu flach dafür und eigentlich gibts nichts mehr zu erzählen.
der titel hier, wirkt aber noch viel schlimmer, comic grafik a´la monster hunter stories (natürlich NICHT der selbe stil) dann die ganzen geklauten elemente, noch mehr auf action, tempo etc… es wirkt halt jetzt wirklich wie ein temu monster hunter klon, vorher hatte das spiel ja noch charme durch den realistischeren look und eine einigermaßen glaubhafte welt, das langsamere gameplay tempo.
wirkt einfach billig
selten so viel schwasinn gelesen die spiele haben sich über 40 Mio mal verkauft
Das wird gnadenlos absaugen – jedenfalls bei Erwachsenen.
Sieht aus wie ein Disneyspiel.
Der Stil an sich ist gar nicht das Problem – aber es gab eben 2 Horizon Spiele vorher… wieso das jetzt wieder auf links drehen?
Da finde ich aber das koreanische spiel um Welten besser und sogar das tencet klon wäre um Welten besser als das hier. Habe schon mal gesagt für liegt die Faszination in horizon die Maschinen zu jagen in der grafik die horizon nunmal hat und nicht in Lego oder fortnine Optik. Davon abgesehen wozu 2 fast identisch spiele nur verschiede optik macht überhaupt kein sinn. Kommt mir so vor als ob das ein game für gamer sei und das für wokies. Ost vs West. Für so ein Blödsinn werden ps plus Gebühren,Hardware,spiele Einnahmen aus den Fenster geworfen
Hätten die lieber ein neues Killzone rausgebracht anstatt so ein fortnite für Arme….