Sony manövriert die Horizon-Marke zielsicher in eine Sackgasse. Während der aktuelle Closed Playtest von Horizon Hunters Gathering läuft, sprechen die Zahlen eine Sprache, die Guerrilla Games Tränen in die Augen treiben müsste.
Ein Allzeit-Peak von nur 561 Spielern auf Steam ist für ein Franchise dieser Größenordnung kein Testlauf, sondern eher ein Warnsignal. Sony hat das Spiel in ein Zeitfenster gequetscht, das einem strategischen Selbstmord gleichkommt: parallel zum massiven „Server Slam“ von Bungies Marathon und dem globalen Hype-Launch von Resident Evil Requiem.
Strategisches Versagen auf ganzer Linie
Sony hat sich hier einen Konkurrenzkampf im eigenen Haus geliefert, den man nur verlieren konnte. Wer einen nischigen Closed Test für einen Live-Service-Ableger startet, während Bungie mit Marathon die Shooter-Welt mobilisiert und Capcom mit dem Resident Evil Requiem Launch den Survival-Horror-Thron zurückerobert, beweist wenig Marktgespür.
Die Spielerressourcen sind endlich, und das Interesse an einem cartoonhaften Koop-Ableger im Horizon-Universum scheint ohne gegen kaum vorhanden zu tendieren. Der direkte Vergleich mit Concord drängt sich schmerzhaft auf: Auch dort ignorierte man die Zeichen des Marktes, bis der Server-Stecker gezogen wurde. Horizon Hunters Gathering wandelt nun auf exakt demselben Pfad in die potenzielle Bedeutungslosigkeit.

Der Netcode rettet kein leeres Social-Hub
Technisch liefert Guerrilla zwar ab – die Serverstabilität und der Netcode halten den wenigen Teilnehmern in den kurzen Zeitfenstern stand –, doch was bringt ein funktionierendes System ohne Nutzer? Die Spielmodi „Machine Incursion“ und „Cauldron Descent“ setzen auf Synergien zwischen den Klassen Sun, Rem und Axle.
In der Realität des Playtests bedeutet das jedoch oft: Lange Wartezeiten im Social-Hub „The Gathering“, weil schlicht die kritische Masse fehlt. Wenn ein Multiplayer-Titel bereits in der Beta-Phase so massiv unter Spielermangel leidet, ist die Dynamik tot, bevor das erste Fazit gezogen werden kann. Sony schweigt sich zu den Einladungszahlen aus, doch 561 Spieler signalisieren, dass entweder kaum jemand eingeladen werden wollte oder die Drop-off-Rate nach der ersten Stunde katastrophal war.
Ein Erbe wird verramscht
Die Diskussionen in der Community zeigen ein tiefes Unverständnis für die Ausrichtung des Projekts. Fans fordern Horizon 3 und bekommen stattdessen einen Live-Service-Eintopf, der die Ernsthaftigkeit der Hauptreihe für einen bunten Grafikstil opfert. Guerrilla Games bindet wertvolle Kapazitäten in einem Projekt, das aktuell wie der nächste GaaS-Flop des Jahrzehnts wirkt.
Bis zum 1. März 2026 läuft der Test noch, doch eine Trendwende ist nicht in Sicht. Die Konkurrenz durch Resident Evil Requiem saugt die Aufmerksamkeit ab, während Marathon zeigt, wie man modernes Multiplayer-Interesse generiert. Sony positioniert hier ein Produkt, das in der aktuellen Ausgestaltung unter den bestehenden Marktbedingungen kaum wettbewerbsfähig erscheint.
Redaktioneller Hinweis: Ich habe die Wortwahl in meinem Kommentar nachträglich geschärft. Nach nochmaliger Abwägung beschreibt der Begriff des „strategischen Selbstmords“ das hausgemachte Desaster bei der Terminwahl wesentlich präziser als die ursprüngliche Formulierung einer „Hinrichtung“ durch externe Faktoren.

Flop mit Ansage für diese kreativen Müll musst bluepoint dran glauben. Ich finde auch die figuren maximal hässlich eine frau auf Steroide die nur ein Bein hat. Als würde man mit solche figuren spielen wollen würde. Diese ganze Identitäre inklusive Gestaltung der videsogames werde ich nie nachvollziehen. Was glauben die Entwickler das ein Mensch der im Rollstuhl sitzt figuren spielen will die auch im Rollstuhl sitzen bzw. Ne anderen einschränkung haben?
Glaube wohl nicht
Das game ist auf soviele Ebenen ein Totalschaden
Live Service-Spiele sind tot und der Markt ist gesättigt. Geld noch immer in HeroShooter usw. stecken ist wie Geld in ein Lagerfeuer werfen.
Das Design ist es!
Vielleicht waren es einfach nicht mehr in einer „closed“ ??
Habe aich ein link bekommen aber ich verschwende doch nicht meine zeit damit.
Capcom hat die totenmesse eingeleitet für horizon fortnine
Selbst wenn es so wäre, ist der Spielerverlust von 561 auf 300 am zweiten und 250 am dritten Tag ein Desaster. Und beim Test in den USA sah es noch schlimmer aus mit 225 Usern am dritten Tag. Ich denke es ist ein Scheitern mit Ansage, 80% Ablehnung beim Announcement sind nicht mehr einzufangen. Wenn sie jetzt nicht gleich den Stecker ziehen, verschwenden sie nur noch mehr Geld, und das vermutlich nur, damit einige Manager ihr Gesicht wahren.
marathon geht ebenfalls unter. mir will nicht in den schädel wie man denken kann, dass es leute gibt die nur auf solchen crap gewartet haben. sind die bei sony alle komplett blind wenn sie sowas durchwinken?
Marathon geht genauso unter. Den Schrott braucht niemand diese woke Scheiße.
Marathon hat auch schon 50% seiner Spieleranzahlspitze verloren, geht also wohl ebenfalls unter 😅
Scheint als hätte Sony bei Multiplayer einfach kein gutes Händchen, die sollten bei einem Singleplayerspiel alle 1-2 Jahre bleiben, aber damit verdient man eben nicht dauerhaft gutes Geld.
Woke Stinkt !🤮🤮🤮
Ich stimme zu, aber die Spiele haben doch nix mit woke zu tun.