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Horizon Hunters Gathering: Zweiter Playtest im Mai bestätigt

Horizon Hunters Gathering startet den zweiten geschlossenen Playtest vom 22.-25. Mai 2026 auf PS5 & PC. Alle Infos zu neuen Jägern, NPCs und Gebieten

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Mark Tomson
Managing Director von PlayFront. Mark Tomson prägt die Vision einer unabhängigen PlayStation-Berichterstattung. Sein Fokus: Technische Analysen, Hardware-Evolution und die strategische Einordnung der Gaming-Industrie. Er steht für...

Sony und Guerrilla Games führen vom 22. bis 25. Mai 2026 den zweiten geschlossenen Testlauf für das Koop-Actionspiel „Horizon Hunters Gathering“ durch. Die Anmeldung für die Teilnahme auf PlayStation 5 und PC ist ab sofort über das PlayStation Beta Programm möglich.

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Der zweite Testlauf erweitert das bisherige Gerüst um substanzielle Inhalte. Neben zwei neuen spielbaren Jägern integrieren die Entwickler erstmals eine Story-Episode, ein neues Gebiet sowie zusätzliche Schwierigkeitsgrade für bestehende Modi.

Während der Fokus weiterhin auf dem kooperativen Zusammenspiel von drei Personen liegt, führt Guerrilla Games mit dieser Version eine NPC-Unterstützung ein. Damit reagiert das Studio auf die Nachfrage nach Solo-Optionen. Die Jäger Rem, Sun oder Axle können nun als KI-Begleiter eingesetzt werden, um Teams aufzufüllen oder Einzelspieler in den Modi „Episode“ und „Machine Incursion“ zu unterstützen.

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Neue Jäger und Schauplätze in Ashwater Valley

Mit Ensa und Shadow wächst zusätzlich der Kader der spielbaren Charaktere auf fünf Jäger an. Ensa wird als Oseram-Schmugglerin mit Söldner-Hintergrund beschrieben, während Shadow als Carja-Agent eine kontrollierte Stalker-Maschine in den Kampf führt. Diese Spezialisierung auf Maschinen-Begleiter stellt eine interessante mechanische Abweichung vom bisherigen Gameplay dar, das primär auf direkten Fern- und Nahkampf ausgelegt war.

Das neue Gebiet namens Breakers’ Bounty ergänzt die bekannte Region Devil’s Thirst. Geografisch setzt sich das Areal aus dichtem Dschungel und Ruinen zusammen, die an eine Wüstenregion grenzen. In diesem Kontext dient die narrative Episode dazu, die Bedrohung des Ashwater Valley durch Maschinenhorden einzuleiten und neue Spielmechaniken organisch einzuführen.

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Neue Schwierigkeitsgrade für mehr Anspruch

Für Spieler, denen der erste Test zu anspruchsvoll oder zu simpel war, liefert das Update eine breitere Auswahl. Der Modus „Machine Incursion“ erhält die Stufen „Hard“ und „Merciless“. Guerrilla Games setzt hier auf gezielte Überforderung durch Kombinationen wie den gleichzeitigen Kampf gegen einen Thunderjaw und einen Ravager. Der „Cauldron Descent“ – das Äquivalent zu einem Dungeon oder Raid – wird um zusätzliche Räume erweitert, die eine engere Koordination der Jäger erfordern.

Ein wichtiger Baustein sind außerdem die neu implementierten Trainingsmodule. Diese dienen dem Onboarding und sollen die Komplexität der verschiedenen Systeme zugänglicher machen. Dass Sony trotz des Fokus auf Koop die KI-Partner einführt, deutet darauf hin, dass die Spielerbindung auch abseits fester Gruppen sichergestellt werden soll.

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Horizon Hunters Gathering“ entwickelt sich in diesem zweiten Test weg von einem reinen Arena-Slasher hin zu einem strukturierten Live-Service-Titel mit Story-Elementen. Die Einführung von NPC-Gefährten ist der entscheidende Mehrwert dieses Tests, da sie die Hürde für Solisten massiv senkt.

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