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Infinity Ward: Spiele werden teurer & schwieriger in der Produktion
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Infinity Ward: Spiele werden teurer & schwieriger in der Produktion

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Infinity Ward arbeitet derzeit an ‚Call of Duty: Ghosts‘ und gehört damit zu einer der ersten Entwickler, die einen Next-Gen Titel veröffentlichen werden. Somit kann man wohl behaupten, dass diese auch eine glaubhafte Prognose über zukünftige Triple-A Entwicklungen treffen können.

Und diese werden laut Infinity nicht nur kostspieliger, sondern auch schwieriger und aufwendiger zu produzieren, wie Infinity Ward´s Mark Rubin jetzt äußerte.

„Ich habe das Gefühl, dass kleinere Studios Probleme bekommen werden. Ich kann nicht für sie sprechen, aber ich könnte mir vorstellen, dass sie Probleme dabei haben werden, große Spiele zu entwickeln, die den Triple-A Markt erreichen, weil diese schwieriger zu entwickeln sind.“

„Spieler möchten bessere und bessere Grafik, sie wollen realistischere Art-Assets>; und das alles kostet und wird schwieriger umzusetzen.“

Die PC-ähnliche Architektur der PS4 und XboxOne soll es den Entwicklern eigentlich einfacher machen und die Kostenexplosion von Next-Gen Titeln auffangen. Laut Infinity Ward hört es sich jetzt aber schon wieder ganz anders an.

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Comment(5)

  1. Ich halte das für schlichtweg nicht wahr. Das Team baut nun den xten ableger einer serie und haben kaum innovationen gezeigt die hohe kosten rechtfertigen. Es ist vielmehr der zwang in kurzer zeit ein ableger raus zu hauen wodurch er dann so viel geld wie bei bf oder cod verschlingt.

  2. „Somit kann man wohl behaupten, dass diese auch eine glaubhafte Prognose über zukünftige Triple-A Entwicklungen treffen können.“

    Nein. Es ist wieder CoD, wieder kaum was anders und es sieht definitiv nicht Next-Gen aus. Ich hasse es das die sich da hinstellen als wären sie die Könige der Spieleentwickler.

    1. Sehe ich auch so wie du. Die sollten still sein diese Vögel, die haben für die Engine für die neuen Konsolen keinen müden Dollar ausgegeben, die next Gen versionen sehen fast 1zu1 aus wie die Version der Ps3 und 360, das muss ja übelst viel gekostet haben tsss

  3. bestes Beispiel dass man dennoch kohle scheffelt auch wenn die Produktion teurer wird: GTA V

    mehr muss man nicht sagen

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