John Wick wird ein kanonisches AAA-Spiel, das fest in der Timeline verankert ist

John Wick kommt als AAA-Spiel auf die PS5. Saber Interactive entwickelt in Zusammenarbeit mit Chad Stahelski, Keanu Reeves und Lionsgate eine kanonische Story mit eigenem Gun-Fu-Kampfsystem.

Lukas Neumann
Als leidenschaftlicher Gamer und Analyst begleitet Lukas Neumann die Entwicklung der PlayStation-Ökosystems bei PlayFront.de. Sein journalistischer Fokus liegt auf der Aufbereitung komplexer Branchenthemen und dem Testen...

Es gibt Spieleankündigungen, bei denen man sofort an ein schnell produziertes Lizenzprodukt denkt. „John Wick bekommt ein Spiel“ wäre so ein Kandidat. Doch dieses Mal ist es anders.

Saber Interactive arbeitet offiziell an einem AAA-Titel zur Marke John Wick, und das nicht im Alleingang. Mit an Bord sind Regisseur Chad Stahelski, Hauptdarsteller Keanu Reeves und Rechteinhaber Lionsgate. Das ist keine oberflächliche Namenslizenz, sondern ein Projekt, das direkt im Kanon der Filmreihe verankert sein soll.

Kanon statt Cash-In: Das Spiel ist Teil der offiziellen Timeline

Das Spiel erzählt eine eigene Geschichte innerhalb der offiziellen Timeline. Kein alternatives Universum, kein „Was wäre wenn“, sondern ein spielbarer Abschnitt aus dem Leben des Baba Yaga. Genau das unterscheidet das Projekt von typischen Filmadaptionen, die nur bekannte Szenen nachspielen.

Saber spricht davon, die Grenze zwischen Film und Spiel verschwimmen zu lassen. Das klingt erst einmal nach Marketing, aber zumindest inhaltlich ergibt es Sinn. Die John Wick-Filme leben von präziser Choreografie, klarer Rauminszenierung und diesem unverwechselbaren Mix aus Nahkampf, Waffenhandling und Bewegung – dem berühmten Gun-Fu-Stil. Wer das adaptieren will, braucht mehr als ein Standard-Shooter-Template.

Gun-Fu als Gameplay-DNA

Laut Entwickler entsteht deshalb ein eigener Kampfstil von Grund auf, der glaubwürdig an die Filme angelehnt ist. John Wick funktioniert nicht über Deckungsshooter-Mechanik oder Button-Mashing, sondern über Rhythmus, Kontrolle und Timing. Wenn das Spiel diese DNA einfängt, könnte hier tatsächlich mehr entstehen als nur ein Actiontitel mit bekanntem Gesicht. Auch die Umgebungen sollen den Neo-Noir-Stil der Reihe transportieren – detailreich, ikonisch und stilistisch klar definiert. Wer die Filme kennt, weiß: Räume sind hier nicht nur Kulisse, sondern Teil der Inszenierung.

Noch fehlen Titel und ein genaues Release-Datum, aber eine Sache ist schon jetzt klar: Dieses Projekt wird wirklich ernst genommen, und genau das ist die zentrale Erkenntnis. Ein vollwertiges AAA-Spiel, das versucht, John Wick spielerisch glaubwürdig umzusetzen.

Jetzt bleibt nur die Frage: Kann es die Eleganz der Filme wirklich in interaktive Mechanik übersetzen? Oder bleibt es am Ende doch nur ein hübscher Lizenz-Shooter?

Das wird sich zeigen, aber die Ausgangslage ist deutlich besser als man erwarten durfte.

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Andy Kägi
23 Tage zuvor

Leute killen mit Bleistift 😎

Bogen Arkon
24 Tage zuvor

Das Game Ist für alle Plattformen hoffe es gibt groß Play 🙂

Andy Kägi
23 Tage zuvor
Reply to  Bogen Arkon

Bogen Arkon nein, vorerst nur PS5

Bogen Arkon
23 Tage zuvor
Reply to  Bogen Arkon

Andy Kägi das ist ein Quatsch wird von Tag 1 für alle Platformen geben.

Andy Kägi
23 Tage zuvor
Reply to  Bogen Arkon

Bogen Arkon es wird für alle vorgesehen, ja aber nicht direktfür alle…. und nachdem was ich gesehen habe, ist PC nicht dabei, also nicht alle Plattformen

Bogen Arkon
23 Tage zuvor
Reply to  Bogen Arkon

Andy Kägi erkundigen sie sich richtig. Es ist überall zu lesen.

Andy Kägi
23 Tage zuvor
Reply to  Bogen Arkon

Bogen Arkon ist es nicht und wenn dann ist es neu…. als ich das erste mal davon gelesen habe, hiess es nur für PS5 und später dann vielleicht noch XBox aber nicht für PC, also schönen Tag

Bogen Arkon
23 Tage zuvor
Reply to  Bogen Arkon

Andy Kägi ist offiziell für alle Plattformen ab Erscheinung.

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