Es gibt Spieleankündigungen, bei denen man sofort an ein schnell produziertes Lizenzprodukt denkt. „John Wick bekommt ein Spiel“ wäre so ein Kandidat. Doch dieses Mal ist es anders.
Saber Interactive arbeitet offiziell an einem AAA-Titel zur Marke John Wick, und das nicht im Alleingang. Mit an Bord sind Regisseur Chad Stahelski, Hauptdarsteller Keanu Reeves und Rechteinhaber Lionsgate. Das ist keine oberflächliche Namenslizenz, sondern ein Projekt, das direkt im Kanon der Filmreihe verankert sein soll.
Kanon statt Cash-In: Das Spiel ist Teil der offiziellen Timeline
Das Spiel erzählt eine eigene Geschichte innerhalb der offiziellen Timeline. Kein alternatives Universum, kein „Was wäre wenn“, sondern ein spielbarer Abschnitt aus dem Leben des Baba Yaga. Genau das unterscheidet das Projekt von typischen Filmadaptionen, die nur bekannte Szenen nachspielen.
Saber spricht davon, die Grenze zwischen Film und Spiel verschwimmen zu lassen. Das klingt erst einmal nach Marketing, aber zumindest inhaltlich ergibt es Sinn. Die John Wick-Filme leben von präziser Choreografie, klarer Rauminszenierung und diesem unverwechselbaren Mix aus Nahkampf, Waffenhandling und Bewegung – dem berühmten Gun-Fu-Stil. Wer das adaptieren will, braucht mehr als ein Standard-Shooter-Template.
Gun-Fu als Gameplay-DNA
Laut Entwickler entsteht deshalb ein eigener Kampfstil von Grund auf, der glaubwürdig an die Filme angelehnt ist. John Wick funktioniert nicht über Deckungsshooter-Mechanik oder Button-Mashing, sondern über Rhythmus, Kontrolle und Timing. Wenn das Spiel diese DNA einfängt, könnte hier tatsächlich mehr entstehen als nur ein Actiontitel mit bekanntem Gesicht. Auch die Umgebungen sollen den Neo-Noir-Stil der Reihe transportieren – detailreich, ikonisch und stilistisch klar definiert. Wer die Filme kennt, weiß: Räume sind hier nicht nur Kulisse, sondern Teil der Inszenierung.
Noch fehlen Titel und ein genaues Release-Datum, aber eine Sache ist schon jetzt klar: Dieses Projekt wird wirklich ernst genommen, und genau das ist die zentrale Erkenntnis. Ein vollwertiges AAA-Spiel, das versucht, John Wick spielerisch glaubwürdig umzusetzen.
Jetzt bleibt nur die Frage: Kann es die Eleganz der Filme wirklich in interaktive Mechanik übersetzen? Oder bleibt es am Ende doch nur ein hübscher Lizenz-Shooter?
Das wird sich zeigen, aber die Ausgangslage ist deutlich besser als man erwarten durfte.




Leute killen mit Bleistift 😎
Das Game Ist für alle Plattformen hoffe es gibt groß Play 🙂
Bogen Arkon nein, vorerst nur PS5
Andy Kägi das ist ein Quatsch wird von Tag 1 für alle Platformen geben.
Bogen Arkon es wird für alle vorgesehen, ja aber nicht direktfür alle…. und nachdem was ich gesehen habe, ist PC nicht dabei, also nicht alle Plattformen
Andy Kägi erkundigen sie sich richtig. Es ist überall zu lesen.
Bogen Arkon ist es nicht und wenn dann ist es neu…. als ich das erste mal davon gelesen habe, hiess es nur für PS5 und später dann vielleicht noch XBox aber nicht für PC, also schönen Tag
Andy Kägi ist offiziell für alle Plattformen ab Erscheinung.