KRAFTON, das Studio hinter globalen Gaming-Hits wie PUBG, sorgt auf der CES 2025 in Las Vegas für Aufsehen. Gemeinsam mit NVIDIA präsentiert das Unternehmen ein „Agentic Framework“, das KRAFTONs Spieleentwicklung mit der fortschrittlichen KI-Technologie von NVIDIA kombiniert. Im Mittelpunkt steht der Co-Playable Character (CPC) – ein KI-gestützter Begleiter, der auf NVIDIA ACE basiert und herkömmliche NPCs weit hinter sich lässt.
Eine neue Ära für NPCs: Von Statisten zu echten Spielgefährten
Im Gegensatz zu den oft starren NPCs, die bisherige Spiele bevölkern, agieren die CPCs wie intelligente, adaptive Partner. Dank eines speziell entwickelten Small Language Models (SLM) verstehen sie komplexe Spielsituationen und reagieren nahezu menschenähnlich. Spieler können mit diesen Charakteren strategische Entscheidungen treffen, Aufgaben koordinieren oder einfach dynamische Dialoge führen – ein Quantensprung in der Immersion und Spielerfahrung.
KRAFTON plant, diese bahnbrechende Technologie in sein gesamtes Spiele-Portfolio zu integrieren, darunter das PUBG-Franchise und das futuristische Abenteuer inZOI. Spieler dürfen sich damit auf individuell zugeschnittene Interaktionen freuen, die weit über standardisierte Skripte hinausgehen.
CH Kim, CEO von KRAFTON, betont die Bedeutung dieser Innovation: „Die CES 2025 markiert einen Wendepunkt für KRAFTON. Mit der Zusammenarbeit mit NVIDIA erschließen wir neue Dimensionen für das Gaming-Erlebnis. Die ACE-basierten CPCs sind nicht nur Technologie, sondern eine Vision für die Zukunft der Spielewelt.“
Keita Iida, Vice President Developer Relations bei NVIDIA, ergänzt: „KI verändert die Spielentwicklung radikal. Mit NVIDIA ACE ermöglichen wir es KRAFTON, immersive, interaktive Welten zu schaffen. CPCs sind nur der Anfang – sie eröffnen uns völlig neue Möglichkeiten im Gaming.“
KRAFTONs Fokus auf KI und Forschung
Seit 2022 investiert KRAFTON intensiv in Deep Learning und KI-Entwicklung. Von Natural Language Processing bis hin zu 3D-Animation und Sprachsynthese – das Unternehmen treibt Innovationen konsequent voran. Auch wissenschaftlich setzt KRAFTON Maßstäbe: Durch Beiträge zu renommierten Konferenzen wie NeurIPS, ICML und ICLR festigt es seinen Ruf als Technologiepionier.
Die Enthüllung des CPC auf der CES 2025 zeigt: KRAFTON und NVIDIA sind entschlossen, die Grenzen des Machbaren im Gaming neu zu definieren. Spieler dürfen sich auf eine Zukunft freuen, in der virtuelle Begleiter nicht nur reagieren, sondern aktiv mitgestalten – und damit eine nie dagewesene Dimension des Entertainments eröffnen.
Hmmmm, der Sinn dahinter erschließt sich mir noch nicht so ganz. Ist ja letztendlich Interaktion von NPCs untereinander, oder nicht? Eine Stadt wirkt dadurch bestimmt realistischer (ich denke hier an GTA oder Witcher), aber ich weiß nicht, was das Co-Playable für einen Mehrwert bieten soll. Interessiert es einen Spieler wirklich, warum die NPCs was machen? Vielleicht bei The Sims, aber sonst habe ich an Mikromanagement kein Interesse.
Viel wichtiger erachte ich, dass NPCs auf den Spieler sinnvoll reagieren: Weglaufen, wenn sie ihn schonmal gesehen haben, dass er jemanden schlägt oder ein Auto geklaut hat. Oder sich sinnvoll an Gesprächsverlaufe erinnern und aktuelle Geschehnisse in die Dialoge einbauen. Wobei das dann für mich eher ein LLM-Thema ist.
Aber mal schauen, was so daraus wird.