Die Entwicklung des Nachfolgers „Lies of P 2“ hat offiziell die Prototyp-Phase verlassen und befindet sich nun in der großflächigen Produktion. Nach dem massiven Erfolg des Erstlings, der sich über sieben Millionen Mal verkaufte, setzt Entwickler Neowiz für das Sequel auf modernste Technik und neue Design-Ansätze.
Technischer Sprung und Open-World-Gerüchte
Der Wechsel auf die Unreal Engine 5 ist die wichtigste technische Entscheidung für das Projekt. Während der Vorgänger in der Unreal Engine 4 durch eine extrem saubere Performance und ein scharfes Art-Design glänzte, verspricht der Umstieg jetzt eine deutlich fortschrittlichere Beleuchtung und detailliertere Umgebungen. Die Engine-Wahl stützt aktuelle Berichte, wonach Neowiz die eher schlauchigen Level des Erstlings gegen eine offenere Weltstruktur eintauschen möchte.
Ein Open-World-Ansatz wäre für das Team ein gewaltiges Wagnis. Die Stärke von „Lies of P“ lag in der präzisen Kontrolle über das Pacing und die Boss-Begegnungen. Eine offene Welt erfordert ein vollkommen anderes Balancing der Gegnerwahrnehmung und Laufwege. Neowiz muss beweisen, dass sie die dichte Atmosphäre von Krat auch auf größere Areale übertragen können, ohne die spielerische Intensität zu verwässern.
Warum das Sequel jetzt Fahrt aufnimmt
Der aktuelle Finanzbericht von Neowiz macht deutlich, dass das Franchise zum wichtigsten Standbein des Unternehmens geworden ist. Die Einnahmen aus dem Hauptspiel und dem kommenden DLC haben die Pipeline für die Vollproduktion des Sequels freigemacht. Das Studio plant langfristig und will Lies of P als globale Marke etablieren. Dass der Prototyp die internen Prüfungen so schnell bestanden hat, spricht für eine klare Vision des Teams.
Die Mechaniken rund um das Waffensystem und das präzise Parieren dürften das Fundament bleiben, während die Welt drumherum massiv wächst. Der Fokus liegt jetzt darauf, die spielerische Identität beizubehalten und gleichzeitig den Maßstab eines AAA-Blockbusters zu erreichen.
Die Zeichen stehen auf Expansion. Der Wechsel auf die Unreal Engine 5 und die mögliche Öffnung der Welt sind genau die Schritte, die man von einem erfolgreichen Nachfolger erwartet. Dennoch bleibt die Skepsis, ob das Team die Tightness des Kampfsystems in einer offeneren Struktur halten kann. Es wird kein kleiner Nachfolger, sondern ein technisches Schwergewicht.
Glaubt ihr, dass „Lies of P 2“ eine Open World braucht, oder war gerade das lineare, fokussierte Leveldesign die größte Stärke des Spiels?