Der Erfolg von Lies of P kam für Neowiz nicht völlig überraschend, wohl aber in seiner Wucht. Verkaufszahlen und Spielerresonanz lagen 2025 über den internen Erwartungen, der DLC Overture wirkte als zusätzlicher Katalysator. Neue Spieler stießen zum Hauptspiel, die Community wuchs spürbar, und aus einem ambitionierten Soulslike wurde etwas, das Neowiz inzwischen offen als „Pillar Franchise“ bezeichnet.
Wie Neowiz-Co-CEO Sean Kim gegenüber der GameInformer verrät, hat Lies of P den Publisher strukturell komplett verändert. Gleichzeitig wurden die eigenen Zukunftspläne offenbart.
Lies of P als neue Kern-IP
Besonders aufschlussreich ist dabei, welche Lehren Neowiz aus diesem Erfolg zieht, und welche nicht. Der Co-CEO macht deutlich, dass man Lies of P nicht primär als Genre-Erfolg begreift, sondern als IP-Erfolg. Entscheidend sei nicht allein das Spiel, sondern die Verbindung aus Inhalt und Fans. Genau hier liegt der wohl wichtigste Maßstab für Lies of P 2, das sich aktuell bei Round8 Studio in aktiver Entwicklung befindet.
Gleichzeitig betont Neowiz, dass man Entwicklung nicht von Spielmechaniken oder Genre-Checklisten aus denkt, sondern von der kreativen Vision der Directoren. Für Teil 2 bedeutet das eher Evolution als blinde Eskalation.
Parallel dazu arbeitet Neowiz an mehr als fünf weiteren PC- und Konsolenprojekten. Die Bandbreite reicht von narrativen Rollenspielen bis hin zu Life-Simulationen. Auffällig ist dabei weniger die Genrevielfalt als der gemeinsame Nenner: langfristige IP-Tauglichkeit. Spiele sollen nicht nur starten, sondern wachsen können – in Sequels, Communitys und über Jahre hinweg. Auch die Publishing-Strategie folgt diesem Ansatz und Kooperationen mit westlichen Studios wie Wolfeye oder Zakazane wurden bewusst mit Blick auf Franchise-Potenzial eingegangen, nicht als einmalige Releases.
Neue Projekte und Neowiz’ Fokus auf Konsolen
Ein weiterer, nicht zu unterschätzender Aspekt ist die klare Verschiebung hin zu PC- und Konsolenmärkten. Neowiz spiegelt damit eine Entwicklung wider, die derzeit viele koreanische Publisher durchlaufen. Der Mobile-Markt gilt als gesättigt und extrem kompetitiv, während PC und Konsole international mehr Wachstumsspielraum bieten. Lies of P fungiert hier als Beweisstück, mit dem ein koreanisches Studio global relevante Premiumtitel liefern kann, und damit Strukturen aufbrechen, die lange als festgelegt galten.
Mobile bleibt für Neowiz dennoch wichtig, wirtschaftlich wie strategisch. Titel wie Cats & Soup sorgen weiterhin für stabile Einnahmen. Doch der Fokus auf Lies of P hat gezeigt, dass sich Investitionen in hochwertige Singleplayer-Erfahrungen lohnen können. Für Lies of P 2 sind die Erwartungen somit deutlich höhe intern wie extern. Und dieses Mal weiß Neowiz sehr genau, was auf dem Spiel steht.
