Sony verklagt, Tencent schießt zurück. Im Streit um das angebliche Horizon-Plagiat Light of Motiram hat sich die Auseinandersetzung spürbar zugespitzt. Während Sony das Projekt als „sklavischen Klon“ bezeichnet, kontert Tencent mit dem Vorwurf, der PlayStation-Konzern wolle ein „unzulässiges Monopol auf Genre-Konventionen“ errichten. Ein Rechtsstreit, der weit über zwei Unternehmen hinausweist.
Von Klon-Vorwürfen und Gegenangriffen
Sony reichte Ende Juli Klage ein und warf Light of Motiram vor, schamlos bei Horizon Zero Dawn abzukupfern. Roboterbestien, rote Haarpracht, zerstörte Welt – die Parallelen seien zu offensichtlich. Tencent sieht das anders und verweist auf eine ganze Reihe von Spielen, die ähnliche Motive längst zuvor genutzt hätten: Enslaved: Odyssey to the West, Far Cry Primal, Breath of the Wild, Biomutant oder Outer Wilds.
Statt um echten Markenschutz gehe es Sony darum, „ein abgestecktes Stück Popkultur für sich allein zu beanspruchen“. Mit anderen Worten: Wer künftig in einer Ruinenwelt einen Bogen in die Hand nimmt, könnte rechtlich in Sonys Schusslinie geraten.
Juristische Feinheiten und ein Schlupfloch
Brisant wird es bei der Frage, wer überhaupt verklagt wird. Laut Tencent sei nicht die Holding verantwortlich, sondern die Entwicklerstudios Polaris Quest (Shanghai) und Proximity Beta (Singapur). Damit stehe Sony juristisch womöglich auf dünnem Eis. Außerdem argumentiert Tencent, dass Light of Motiram frühestens 2027 erscheinen soll, die aktuelle Klage also auf Hypothesen über ein Spiel fuße, das sich noch massiv verändern könne.
Hinzu kommt ein Seitenhieb gegen Guerrilla Games selbst: Schon vor Release von Horizon habe man im Studio betont, sich an existierenden Vorlagen orientiert zu haben. Ein Alleinstellungsmerkmal könne also schwerlich eingefordert werden.

Was bedeutet das für die Branche?
Der Fall berührt einen wunden Punkt: Ab wann ist ein Spiel eine unzulässige Kopie, und wann nur ein weiterer Aufguss bekannter Genre-Bausteine? Die Games-Geschichte lebt von Anleihen und Remixes. Würden Sonys Forderungen Schule machen, könnte das jede Menge kreative Projekte im Keim ersticken. Gleichzeitig darf man nicht vergessen, dass Tencent zunächst auffällig ähnliche Artworks auf Steam zeigte, die inzwischen verschwunden sind. Zufall? Wohl kaum.
Am Ende geht es nicht nur um Copyright, sondern um Deutungshoheit. Sony will die Marke Horizon als einzigartig positionieren, Tencent will die Vorwürfe ins Reich überzogener PR-Strategien verweisen. Wer juristisch obsiegt, ist offen. Sicher ist nur: Im Gericht der öffentlichen Meinung trägt Tencent schon jetzt ein dickes Glaubwürdigkeitsproblem mit sich herum, und das lässt sich auch mit spitzfindigen Anwälten nicht so leicht weglächeln.

Jedes fighting game ist eine Kopie von street fighter (besonders vorzugeben ryu mit weißen karate Anzug und ken mit einem roten).
Virgil Attacke judgement cut steht als synonym Angriff für alle figuren die ein katana benutzen in anderen spielen….etc.
Also wenn einer jemanden verklagen könnte dann ist es capcom aber dann würde man von morgens bis abends nicht anderes tun.
Sony soll sich nicht so anstellen Qualität entscheidet ob sich ein spiel gut verkauft,lass doch tencet machen vielleicht haben sie Ideen die man dan auch benutzen könnte für horizon 3. Und nur weil tencet die Idee benutzt heisst doch nicht das die kunden das automatisch kaufen werden
Dann kann auch jmd einfach The last of us 3 mit abgeändertem Spielnamen und Charaktären entwickeln. Und Street Fighter ist kein gutes bsp. den hier wurde nicht das Genre kopiert sondern das ganze Spiel. Sieht Mortal Kombat so aus wie SF? Sieht Tekken aus wie SF? Sieht DoA aus wie SF? Die spielen sich nicht mal wie SF.
Man kann sich Elemente aus einem Spiel nehmen ( das machen viele Entwickler) aber zu 90% alles zu kopieren ist feige und zeigt das die Entwickler null kreativ sind.
Ich hoffe Sony gewinnt.
Tja das zeigt das du dich nicht mit Urheberrecht auskennst wie du sagt es sind 90% kopie und nicht hundert. Anderes beispiel genshin impact vr wurthing waves. Selbst die menüs funktionieren genauso und trotzdem verklagt hoyoverse kuro games nicht. Weil das spiel genug eigene Ideen hat.
Eigene Idee, neuer Ausdruck:
K.I
Wenn Sie eine ähnliche Idee haben, aber diese unabhängig voneinander auf Ihre eigene, einzigartige Weise ausdrücken, ist das urheberrechtlich unproblematisch, da das Urheberrecht den Ausdruck und nicht die Idee schützt.
Mir ist es egal was das Urheberrecht sagt.. man sollte keine Entwickler/Publisher pushen die Produkte zu 80-90% zu kopieren und minimal was abbändern. Wenn das einmal die Runde macht, spielen wir nur noch den selben einheitsbrei. Etwas mehr in die Zukunft schauen würde dir gut tun.
Mir geht es hier auch nicht um Sony, sondern das Entwickler selbst kreativ werden sollen, sonst enden alle spiele wie ne Ubisoft Formel. Dann hab ich echt keine Lust mehr auf Games.
Die haben sogar Cover Bilder etc. eins zu ein nachgemacht. Sowas sollte man nicht verteidigen.
Bestes bsp. Sonic Funs Racer, es hat sich einiges von Mario Kart abgeschaut, aber die Optik und ein teil der Spielemeschanik sind anders. Sowas find ich gut.
Chinesen skippen immer die Vorproduktion und sowas kostenlos richtig viel asche
Spiele wie ubisoft? Denk mal drüber nach,alle sony open world spiele sind schon kopieren von ubisoft spielen bloß mit andere setting was Kreativität angeht das ist der Zug abgefahren in triple A Bereich selbst double A kopiert nur noch sich selbst entweder sind alles spiele souls like oder pixel Grafik. Ich finde das es bestimmte spiel Mechaniken oder artstyle garnicht für sich beanspruchen kann. Cell shading z.b hat ubisoft erfunden mit der shooter 13. Stell dir vor die würden es patentieren dann hätte Nintendo jetzt ein breath of the wild,natürlich ist Nintendo doporal moralisch unterwegs habe sich sogar jetzt die pokemon fang Mechanik patentieren lassen