Marathon: Spielerzahlen steigen dank Season 2 und Gratis-Woche

Bungies Marathon klettert durch die Open Play Week auf 40.686 Spieler. Warum die Zahlen für das Live-Service-Konzept trotzdem zu niedrig sind.

Niklas Author 2026
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Niklas Bender
Editor-in-Chief bei PlayFront und Spezialist für kritische Analysen. Niklas Bender steht für eine klare redaktionelle Kante und furchtlosen Journalismus. Sein Fokus: die Dekonstruktion von PR‑Floskeln. Er...

Die Spielzahlen von Bungie’s Extraction-Shooter „Marathon“ sind nach dem Start der zweiten Season und einer zeitgleich laufenden Gratis-Testwoche auf 40.600 gleichzeitig aktive Nutzer auf Steam gestiegen. Nach dem endgültigen Entwicklungsstopp des alternden Destiny 2 steht das Studio unter massivem Druck, dieses Niveau langfristig zu halten.

Kurzfristiger Peak durch Nulltarif

Der aktuelle Anstieg auf 40.686 Spieler ist das direkte Resultat einer Open Play Week, die vom 2. Juni bis zum 9. Juni 2026 läuft. Bungie koppelt diese Aktion an den Launch von Season 2, um frische Inhalte wie die neue Karte „Night Marsh“, die Verteidiger-Klasse „Sentinel“ sowie zusätzliche Waffen direkt einem breiteren Publikum zu präsentieren. Vor dieser Maßnahme dümpelte der High-Budget-Titel bei durchschnittlich 10.000 aktiven Nutzern vor sich hin. Das ist für ein Live-Service-Projekt dieser Größenordnung die operative Todeszone.

Die Neuausrichtung kostet Geld. Sony verbuchte zuletzt eine Abschreibung in Höhe von 565 Millionen US-Dollar, die direkt auf die Übernahme und die Fehlkalkulationen bei Bungie zurückzuführen ist. Nach dem Aus von „Destiny 2“ liegen alle verbleibenden Ressourcen auf Marathon. Das Spiel muss jetzt den Beweis erbringen, dass es die immensen Entwicklungskosten wieder einspielen kann.

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Die harte Realität der Rabatt-Spieler

Ein temporärer Zuwachs während einer kostenlosen Testphase besitzt im aktuellen Marktumfeld keinerlei Aussagekraft. Erfahrungsgemäß bricht die Kurve exakt an dem Tag ein, an dem die Bezahlschranke wieder hochgezogen wird. Live-Service-Games finanzieren sich nicht durch Touristen, sie brauchen Stammkunden.

Der Markt für Extraction-Shooter ist ohnehin gesättigt und reagiert extrem empfindlich auf Balancing-Fehler. Das Erreichen von 40.686 Spielern im Peak – wohlgemerkt inklusive aller Gratis-Nutzer – liegt immer noch um die Hälfte unter dem ursprünglichen Launch-Wert von 80.000 Spielern. Die Kurve zeigt trotz Reanimation nach unten.

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Die Skepsis bleibt. Season 2 liefert zwar handfeste Content-Updates, aber die fundamentale Frage nach der Langlebigkeit bleibt unbeantwortet. Wer jetzt Geld investiert, kauft ein Ticket für ein sinkendes Schiff, dessen Besatzung gerade die letzten Vorräte verbrennt. Wartet den 9. Juni ab. Erst wenn die Gratis-Woche endet, zeigt sich das echte Skelett dieses Spiels.

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