Dataminer haben in den Spieldateien von „Resident Evil Requiem“ ungenutzte Musiktitel entdeckt, die stark auf eine baldige Implementierung des beliebten „The Mercenaries“-Modus hindeuten.
Ein Dataminer (MasyaSYRKOV) hat mehrere Audio-Tracks ausgegraben, die im aktuellen Hauptspiel keine Verwendung finden. Besonders auffällig ist dabei ein Track, der durch ein prominentes Ticken einer Uhr untermalt wird – seit Jahren das akustische Markenzeichen des Mercenaries-Modus, in dem Spieler unter Zeitdruck Gegnerhorden ausschalten müssen.
Ein weiterer Track klingt wie ein Remix des klassischen Save-Room-Themes aus Resident Evil 2, was perfekt als Intro-Musik für Leon S. Kennedy fungieren könnte.
Warum das die Rettung für den Langzeitspaß wäre
„Resident Evil Requiem“ liefert zwar atmosphärisch und technisch ab, doch in der Community wird die Kritik am Umfang lauter. Wer die Sammelobjekte gefunden und den ersten Speedrun hinter sich hat, findet aktuell wenig Gründe für einen Re-Run.
- Der Vergleich zum RE4-Remake: Auch dort fehlte Mercenaries zum Launch und wurde erst später als kostenloses Update nachgereicht. Capcom folgt hier offenbar einem etablierten Muster, um die Spielerzahlen nach der Release-Phase stabil zu halten.
- Bestätigter „Bonus-Modus“: Capcom hatte bereits im Vorfeld vage einen Gratis-Bonus-Modus neben dem kostenpflichtigen DLC angekündigt. Die Sound-Files machen „The Mercenaries“ nun zum wahrscheinlichsten Kandidaten.
I was digging through Resident Evil Requiem files and found something that could be related to future extra mode / Mercenaries
— SYRKOV (@MasyaSYRKOV) April 17, 2026
Here's some of the tracks I found#ResidentEvil pic.twitter.com/Wy69G2uK7X
Für das Franchise ist der Mercenaries-Mode inzwischen essenziell, weil es das präzise Gunplay aus dem engen Korsett der Survival-Horror-Kampagne löst. In „Resident Evil Requiem“ würde das bedeuten, dass wir die neuen Bewegungsoptionen und Konter-Mechaniken endlich in einer High-Score-Jagd voll ausreizen können. Das Ticken der Uhr im geleakten Track 4 ist für Kenner der Serie fast schon eine Bestätigung; dieses Sound-Design wird bei Capcom selten zweckentfremdet.
Dass Mercenaries kommt, ist nach diesen Funden so gut wie sicher. Es ist die kosteneffizienteste Methode für Capcom, Assets wiederzuverwenden und die Fans bei Laune zu halten. Erwartet aber keine komplette Neuerfindung – es wird vermutlich die solide, zeitbasierte Punktejagd, die wir kennen, nur eben im technischen Gewand von Requiem.
Glaubt ihr, dass der Mercenaries-Modus in Requiem durch das neue Movement zu leicht wird, oder sollte Capcom den Schwierigkeitsgrad massiv anziehen?
Das einzige was ich mirbwünschen würde ist das der modus mit weiteren conntent wie neue figiren,maps oder waffen layouds versorgt wird ich würde auch dafür geld bezahlen. Ich finde das man bei teil 4 eine chance vertan hat was das betrifft. Ok man könnte argumtieren „war ja nur ein remake“ aber gerade für requiem einen main teil sollte man einfach mehr liefern. Man könnte z.b wenn code veronica und zero angekündigt wird die haupt Protagonisten der spiele als cross Promotion als dlc bereitstellen oder was ganz wildes ein crossover mit anderen figuren aus capcom Universum z.b Dante,Akuma,Musashi(onimusha) und co. Ich finde z.b das street fighter crossover mit Monster hunter geil,akuma ist mein lieblings rüstung Set. Und gerade dante mit seinen zwei pistolen und Schwert hätte was. Es gibt ja jetzt schon pc mods die leons Axt gegen Virgil yamato austauschen. Also capcom gibt mir einfach ein modus den man länger spielen kann als paar tage
Naja es wird nicht leichter täuch euch mal nicht. Ich glaube es wird auch viel von den figuren abhängen ich denke zeno,hunk und Gideon werden etwas op sein während leon und grace etwas bodenständiger es wird halt auch davon abhängig welche waffen einem zu Verfügung stehen werden leon war z.b in resi 4 remake fast der schlechtestes (Luis war schlechter) Charakter. Übriges ada wird auch dabei sein. Wurthing waves kriegt ein collab skin für das Motorrad auf den ist leon und ada drauf Zufall…?