Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – Patch 1.21 bringt ersehnten Performance-Boost, aber …

Patch 1.21 für Metal Gear Solid Delta: Snake Eater verbessert endlich die Performance auf der PS5 Pro, doch laut Digital Foundry bleibt die Technik ein Problemfall.

Mark Tomson
Als Inhaber und Managing Director von PlayFront.de prägt Mark Tomson die Vision einer unabhängigen Berichterstattung über die Welt von PlayStation. Sein journalistischer Schwerpunkt liegt auf technischen...

Als Metal Gear Solid Delta: Snake Eater im Sommer erschien, war die Enttäuschung groß. Die PS5 Pro-Version lief schlechter als auf der Basis-PS5, ein Armutszeugnis für eine 800-Euro-Konsole. Mit Patch 1.21 will Konami diesen Fauxpas ausbügeln. Laut Tech-Experten gelingt das teilweise und die Performance wurde deutlich verbessert, die größten Schwächen bleiben jedoch bestehen.

PS5 Pro läuft endlich rund, meistens

Der neue Performance-Modus sorgt auf der PS5 Pro für bis zu 10 FPS mehr und stabilere 60 FPS in vielen Szenen. Selbst die berüchtigten Sumpfgebiete, in denen das Spiel vorher ins Straucheln geriet, laufen nun flüssiger. Konami (oder Co-Entwickler Virtuos) hat unter anderem die Ambient Occlusion und Bounce Lighting reduziert, was zwar weniger Tiefenschärfe, aber mehr Geschwindigkeit bringt.

Sobald Gegner aktiv werden, bricht die Bildrate aber wieder in die 40er ein, ein klarer Hinweis auf CPU-Limitierungen. Die KI stammt direkt aus der PS2-Version, doch offenbar bremst die Umsetzung in Unreal Engine 5 das Gesamtsystem aus.

Technik bleibt das Sorgenkind

Die aktuelle Digital Foundry-Analyse bringt es auf den Punkt. Der Patch macht das Spiel spielbarer, aber nicht perfekt. Besonders ärgerlich bleibt der Kontrast zwischen der modernen Optik und den alten PS2-Animationen, ein ästhetischer Bruch, der das Remake wie ein technisches Experiment wirken lässt.

Während Bluepoint seinerzeit mit Demon’s Souls oder Shadow of the Colossus gezeigt hat, wie Remakes richtig gehen, bleibt Konamis Metal Gear Solid Delta: Snake Eater-Neuauflage in der Mittelklasse stecken. Der erhoffte Fox Engine-Traum bleibt unerfüllt.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ist mit Patch 1.21 klar verbessert, aber weit von einer sauberen Next-Gen-Erfahrung entfernt. Die PS5 Pro läuft nun, wie sie zum Start hätte laufen sollen, doch von einem rundum modernen Remake kann keine Rede sein.

Seit wenigen Tagen ist außerdem der Multiplayer-Modus „Fox Hunt” verfügbar. Dieser ist allerdings nur ein vorsichtiges Herantasten an etwas Größeres.

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pray
4 Monate zuvor

„Der neue Performance-Modus sorgt auf der PS5 Pro für bis zu 10 FPS mehr und stabilere 60 FPS in vielen Szenen“

der Satz alleine ist schon zum schießen…. „stabilere 60 fps“… Auf einer 800€(+kosten für das Laufwerk =920-950€!) will ich stabile 60 fps!

einfach ein witz sber hey damals haben viele noch gros in den Kommentaren getönt wie pc ähnlich der Kasten wäre und versucht den pc schlecht zu reden….

tja…diese „profis“ (ihr zwei wisst dass ihr gemeint seid )

Posten unter solche news hier nie etwas aber woanders dann wieder loses Mundwerk und immer pro sony

Kindergarten

N7Dan
4 Monate zuvor
Reply to  pray

Kann Deine Missgunst gegenüber der Hardware teilweise nachvollziehen, so einfach ist es dann jedoch leider nicht. Das 800€ teure System ist, vorausgesetzt korrekt genutzt, in der Tat zu eindrucksvollen Resultaten imstande, wie wir im vergangenen Jahr immer wieder erleben durften, sogar unter Nutzung des PSSR Upscalers.

Das hier gegenwärtige Problem sind ein Publisher, dem es schlichtweg scheißegal & ein Entwickler, der einfach völlig unfähig sowie inkompetent ist. Das Einsetzen der gegnerischen AI, welche für das Framerate & Pacing Problem verantwortlich ist, ist das vorherrschende Thema, ein über 20 Jahre altes Original unter der Leitung von Hideo Kojima entwickelt auf einem 300hz Prozessor der damaligen Playstation konnte das Ding seiner Zeit stemmen, katastrophal, aber es war lauffähig.

Was Konami & Virtuos Studios mit dem Remake abgeliefert haben ist einzig & alleine deren Schuld, sie haben ein über 20 Jahre altes Gerüst genommen und die Unreal Engine 5 darüber gestülpt, um schnelles Geld zu generieren & sich damit wie beim Oblivion Remaster zu brüsten, was, wie wir erleben durften, bereits vollständig nach hinten losgegangen ist. Das ist wie wenn man einem 911er Turbo einen Trabant Motor eingebaut hätte und sagen würde:

„Bitteschön, Ihr neuer Porsche, viel Freude damit!!“

Meiner Einsicht nach gehört das vor Gericht, für einen Preis von 90€ ein solches Resultat abzuliefern und keine Verantwortung dafür zu übernehmen, ist kriminell.

Last edited 4 Monate zuvor by N7Dan
Crydog
4 Monate zuvor
Reply to  N7Dan

Genau das selbe haben sie auch mit den halo remake
gemacht

pray
4 Monate zuvor
Reply to  N7Dan

sind Ja aber nicht die einzige… schon komisch, dass so vielr probleme damit haben

die pro ist einfach ein witz und pssr nur gut, wenn es von sony selber kommt (der war gut, haben ja keine spiele) oder sie mithelfen…gibt natürlich paar ausnahmen

aber so oder so ist die pro ihr geld nicht wert und KEIN pc ersatz wie manche meinten und die news versucht haben einem einzureden….

Ich weiß noch, was sogar hier gekostet wurde, wie beeindruckend die ps5 pro wäre, was sie könnte und dass man für das Geld keinen gleich guten pc bekommen würde

Doch hat man, doch bekommt man und als pc User lacht man über die pro…und ich wiederhole: ich hätte fast selber eine gekauft seilich KEIN hater bin… Nur hatte zum Glück nicht geklappt und dann hat sich gezeigt, dass all die „vorurteile“ berechtigt waren

freut euch alle schonmal auf den ps6 preis und die Leistung, da geht das große Gelächter wieder los

Crydog
4 Monate zuvor
Reply to  pray

Genau die selben Experten die mir sagen das das Asus rog kacke ist. Beanspruchen aber für sich für die pro entschiedenen zu haben weil es wie du sagt besser sei als pc. Und erzählen noch das leute die was von pc bewusst für ps5 pro entscheiden wegen plug and play als ooben ich ein ITler wäre dann würde ich do keine konsole benutzen
Richtiger Kindergarten

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