Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – PS4-Version wird besser aussehen als im E3 Trailer, 60fps sind das Ziel

Trooper_D5X
Trooper_D5X war langjรคhriger Redakteur bei PlayFront und spezialisiert auf Gaming-News, Tests und Hardware-Analysen. In รผber 30.000 Artikeln berichtete er fundiert รผber aktuelle Themen rund um PlayStation...

Eine der groรŸen รœberraschungen auf der diesjรคhrigen E3 war die Ankรผndigung von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain fรผr PS4 und Xbox One, welches man zum Auftakt des Events mit einem Trailer gezeigt hat.

Auch wenn der Trailer schon recht beeindruckend war, soll das Spiel nachher noch viel besser aussehen, wie Serienschรถpfer Hideo Kojima verspricht.

โ€žFรผr dieses Projekt haben wir einen PC verwendet, um die Fox Engine fรผr unser Spiel zu entwerfen,โ€œ so Kojima. โ€žWir haben die aktuelle Generation als Guideline verwendet. Wรคhrend wir auf der aktuellen Generation entwickelt haben, kam die nรคchste Generation. Wir erreichten wirklich relativ schnell die Kapazitรคten der aktuellen Generation und sahen dann, wie weit wir es fรผr die nรคchste Generation verbessern kรถnnen.โ€œ

Die E3 Demo wurde mehr der aktuelle Generation angepasst, fรผgte Kojima hinzu, insbesondere in Bezug auf die Texturen und die Modelle. Man wird letztendlich also bessere Ergebnisse auf der Next-Gen Version sehen kรถnnen, als man jetzt schon gezeigt hat. Das Ziel sind zudem die 60fps, die man mit Metal Gear Solid V: The Phantom Pain erreichen mรถchte.

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