Bruce Straley, einer der kreativen Köpfe von Naughty Dog bis 2017, hat etwas ausgesprochen, das viele in der Branche seit Jahren denken, aber nur wenige so klar formulieren: Stillstand ist der Tod von Kreativität. Sein jüngstes Interview wirkt deshalb weniger wie ein persönlicher Rückblick, und mehr wie ein indirekter Kommentar zum Zustand von Naughty Dog.
Und genau hier wird es unbequem. Denn während Straley von kreativer Wiederholung, IP-Maschinen und Angst vor Erneuerung spricht, arbeitet sein ehemaliges Studio an Intergalactic: The Heretic Prophet. Ein Neuanfang? Oder nur ein neues Etikett auf alten Denkmustern?
Perfektion als Sackgasse: Wenn Erfolg Innovation verhindert
Fakt ist: Naughty Dog hat seit The Last of Us Part II kein wirklich neues Spiel mehr veröffentlicht. Stattdessen folgten Remakes, Remaster, Collections. Wirtschaftlich nachvollziehbar, handwerklich oft exzellent – kreativ jedoch defensiv. Genau dieses Umfeld beschreibt Straley als den Punkt, an dem er aussteigen musste. Nicht aus Ablehnung gegenüber Qualität, sondern weil die Fragen immer dieselben blieben. Gleiche Perspektive, gleiche Struktur, gleiche Art von Prestige-AAA-Spiel.
Das Problem ist nicht, dass Naughty Dog dieses Modell perfektioniert hat. Das Problem ist, dass es kaum noch verlassen wird. Und genau das sorgt auch bei Teilen der Spielerschaft für Skepsis gegenüber Intergalactic: The Heretic Prophet. Noch bevor konkrete Details bekannt sind, dominiert die Erwartung, erneut eine maximal aufgeladene, schwergewichtige Drama-Erzählung zu bekommen – emotional intensiv, aber kaum noch überraschend.
Straley selbst stellte bei den Game Awards sein erstes eigenes Projekt vor, ein bewusster Versuch, genau diesem kreativen Teufelskreis zu entkommen.
Was Naughty Dog verloren hat – und dringend wiederfinden muss
Die unbeschwerte Abenteuerlust, die frühere Uncharted-Teile ausgezeichnet hat, scheint längst einem permanenten Ernst gewichen zu sein. Statt Vorfreude auf Entdeckung und Dynamik bleibt bei vielen eher die Frage, ob Naughty Dog überhaupt noch einen anderen Ton anschlagen will, oder ob emotionale Schwere inzwischen zum Selbstzweck geworden ist.
Straleys zentrale Aussage lautet: Wer nur noch innerhalb eines etablierten Paradigmas arbeitet, hört auf, Risiken einzugehen. Und Risiko war einmal Naughty Dogs größte Stärke. Uncharted 2 war kein sicherer Hit, The Last of Us kein kalkulierter Crowdpleaser. Beide Spiele entstanden, weil jemand bereit war, Konventionen infrage zu stellen, auch intern.
Heute wirkt Naughty Dog dagegen wie ein Studio, das vor allem eines vermeiden will: Fehler. Remakes sind sicher. Remaster sind sicher. Selbst technisch brillante Neuauflagen bleiben inhaltlich rückwärtsgewandt. Genau das ist die kreative Sackgasse, die Straley beschreibt, und aus der er bewusst ausgestiegen ist, obwohl sie finanziell komfortabel war.
Intergalactic und die Angst vor dem Immergleichen
Was bedeutet das für Intergalactic: The Heretic Prophet? Auf dem Papier klingt vieles nach Aufbruch: neue IP, neues Setting, Science-Fiction statt Postapokalypse. Doch entscheidend ist nicht das Genre, sondern die Haltung dahinter. Wird hier wirklich etwas neu gedacht, oder lediglich das bekannte Naughty Dog-Erzählmodell auf ein anderes Szenario übertragen?
Das Sci-Fi-Epos wird als Naughty Dogs ehrgeizigstes Spiel in Bezug auf Erzählung und Gameplay-Umfang beschrieben. Unter der Leitung von Neil Druckmann konzentriert sich das Studio darauf, seine kinematische Stärke in ein Universum zu übertragen, das weitreichende Erkundungsfreiheit und eine Konzentration auf Nahkampf-basierte Action bietet. Die Ambition liegt klar darin, die etablierten linearen Strukturen zu durchbrechen und ein Spiel zu liefern, das emotional intensiv bleibt. Gleichzeitig sollen die Spieler durch neuartige Gameplay-Elemente überrascht werden und somit einen kreativen Neuanfang abseits des Uncharted– und The Last of Us-Paradigmas manifestiert.
Straleys Interview mit Polygon wirft genau diese Frage auf. Er spricht offen darüber, wie lähmend es sein kann, wenn ein Studio weiß, dass es „den richtigen Stil“ gefunden hat. Wenn Erfolg zur Leitplanke wird. Dann entsteht Innovation nicht mehr aus Neugier, sondern aus Variation. Und Variation ist nicht dasselbe wie Fortschritt.
Straley möchte etwas Eigenes haben
Hinzu kommt ein weiterer Punkt, den Straley klar benennt: Ownership. Bei Naughty Dog baute er Welten und Figuren auf, die letztlich Sony gehörten. Intergalactic: The Heretic Prophet wird daran nichts ändern. Auch dieses Projekt ist Teil einer größeren IP-Strategie. Das muss kein Nachteil sein, aber es setzt klare Grenzen für Experimente, die wirklich wehtun könnten.
Ein böses Omen? Noch nicht. Naughty Dog verfügt weiterhin über enormes Talent, Erfahrung und technische Exzellenz. Aber Straleys Worte sind eine Warnung. Nicht aus Bitterkeit, sondern aus Erkenntnis. Kreative Erneuerung entsteht nicht aus Perfektion, sondern aus Reibung, Zweifel und dem Mut, sich auch mal zu verirren.
Wenn Intergalactic: The Heretic Prophet mehr sein will als ein weiteres Prestigeprojekt, muss Naughty Dog genau das zulassen. Andernfalls bestätigt das Studio ungewollt die härteste Aussage des Interviews: Dass selbst die Besten irgendwann Gefahr laufen, sich im eigenen Erfolg festzufahren.
Was denkt Ihr? Steckt das Studio wirklich fest, oder wird uns Intergalactic: The Heretic Prophet überraschen? Diskutiert mit uns!


Spieleentwicklung im Triple A Bereich dauert Jahre, auf einem Detailniveau wie Ich es nur von R* und Naughty Dog kenne, etwas länger… dazu hat man vor 5 Jahren eines der besten Spiele aller Zeiten veröffentlicht und jetzt kommt die grosse Überraschung, weshalb es gerade bei ND etwas stockt, die alle immer zu vergessen scheinen:
Man arbeitete an einem Live Service Game zu TLOU, das hat nicht der Hausmeister und die Sekretärin gemacht…
Und eine neue IP, diesmal wohl deutlich anderes Gameplay und Mechaniken, dauert.
Oh und die ganzen Durchschnittsentwickler, denen die gleichen Leute vorwerfen jährlich das gleiche zu releasen sind dann auch nicht zufrieden wenn eine neue IP länger dauert…
Oh man was ne hässliche alte
Finde sie auch nicht hübsch! Aber deswegen das ganze Spiel verteufeln? Ohne weitere Infos? Spätestens Anfang 2026 muss da mal ein Gameplay Trailer kommen! Wenn das zu aufgesetzt wirkt, oder irgendeine Message verbreiten will, bin ich der erste der das kritisiert!
naughty dog müsste mal gameplay zum titel zeigen, damit die spieler sehen, ob es wirklich mal etwas anderes als uncharted mit neuem skin ist. bisher gibt es ja seit jahrzehnten nur genau das von naughty dog.
vornehmlich mit fokus auf drama.
grandios vom gameplay waren sie ehrlicherweise noch nie, da stand immer die präsentation und vl noch die story mit mittelpunkt. seit last of us bin ich da aber raus, ist natürlich eine persönliche meinung.
intergalactic sieht man aber, dass man wieder ganz klar polarisieren möchte, dazu die ganze werbung und halt wieder third person rennen, kämpfen etc….
wenn am ende ein uncharted gemixt mit jedi fallen order herauskommt, wäre das schon irgenwie mau, vielleicht holt es aber auch die ´´modernen´´ naughty dog fans ab. man muss mal abwarten, bis es endlich gameplay gibt.
erst dann kann man natürlich urteilen
mal eine ganz andere frage… warum starten hier eigentlich seit monaten immer wieder youtube videos die eingebettet sind automatisch und die nichts mit playfront zu tun haben? da kommt immer content von einem creator der ryz, ryzan, razyn keine ahnung wie heißt und bei jeder news, start ein video von dem herren. ist ja schön, dass er so auf klicks kommt, aber weder interessiert mich das, noch gucke ich mir das an. ist das eine partnerschaft mit playfront oder wie kann sowas sein? ich meine dass mal werbung läuft ok… das ist auch schon nervig auf autoplay, aber random irgenwelche videos von us youtubern starten und das über monate… wer kommt auf so eine idee? ich möchte eigentlich nicht extra für playfront einen werbeblocker installieren
Kannst uns mal einen Screenshot davon schicken? Dann schaue ich mal nach. Edit: Das Video, das sich unten anheftet? Da haben wir keinen Einfluss auf die Inhalte, das ist nur ein allgemeiner Videoplayer. Warum da jetzt ein spezifischer Youtuber präsent ist, keine Ahnung. Vielleicht hat er seinen Content da gebucht.
danke für die rückmeldung. könnt ihr den videoplayer nicht rausnehmen? da laufen eigentlich eh immer irgendwelche random videos auf autoplay, was den besuch der seite mega anstrengend macht. wenns videos von euch wären, ok das könnte ich verstehen, aber das ist halt echt content, der garnichts mit euch am hut hat.
ich würde mir ungern einen adblocker installieren, nur wegen playfront. mir jedes klicken auf eine news 3x zu überlegen wäre auch schade…
Das ist Quatsch die wollen keinen erneuten shitstorm erleben wie bei der Ankündigung man siehe zb bei square enix in Richtung kingdom hearts 4 und final fantasy 7 remake teil 3 da hört und sieht man auch nichts
Viel Text, ohne die eigentlichen Probleme zu bennen.
Die sind auf einem Pfad, der ihnen keine Freunde und Freude bringen wird.
Seit Part 2 stimmt auch nicht… Sie haben ja an einem Multiplayer Spiel gearbeitet, das gecancelt wurde. Wie gut oder schlecht das gewesen wäre, weiß man auch nicht. Was für unterschiedliche mutige Projekte bringen die anderen Entwicklerstudios so? Erfindet sich Ubi, EA, Rockstar usw alle paar Jahre neu? Das ist zu kritisieren, keine Frage….Aber bei Naughty seid ihr hier immer gleich dabei. Ist halt gerade in Mode , hat aber mit objektiver Berichterstattung nichts zu tun.
ubisoft:
EA:
rocktar:
da könnte man außer bei rocktar noch einige mehr titel nennen. naughty dog macht immer uncharted mit neuem skin. kann man mögen, aber ist halt irgenwo schon monoton. wie das neue spiel wird muss man natürlich trotzdem erstmal abwarten
Ist EA nicht eher ein Puplisher mit mehreren Studios? Und Ubi hat doch auch mehrere oder?
Naughty ist nur ein Entwickler Team unter Sony.
na klar ist ea ein publisher. du hattest ja nur die frage in den raum gestellt und das sind einige titel die ich schon als kreativ und durchaus auch spielenswert erachten würde. dazu halt noch die ganzen ´´standard´´ titel die eh immer kommen von ea und co
Ist doch logisch, das ein Puplisher mit mehreren Studios mehr Vielfalt hat. Hier wird Naughty Dog angekreidet, das sie immer ähnliche Sachen machen. Treyarch, Infinty ward, usw machen Shooter, Polyphony Digital, Turn 10 usw machen Rennspiele, Naughty Dog macht Action Adventures. Welches andere Studio hat mit Crash, Jack and Dexter , Uncharted, TloU und demnächst Intergalactic 5 IP‘s hervorgebracht? Man kann ihre letzten Charaktere nicht mögen, kein Thema…aber das sie feststecken oder keine neuen Sachen machen ist ein Witz.
Typischer Playfront Artikel 🙂
Alleine wenn Naughty Dog sagt, das das ihr tiefgründigstes Gameplay wird, wäre das schon innovativer als der Rest der so kommt. Das Gameplay ist noch wichtiger als die Optik, beides wird hier stimmen! Kritik ist wichtig, aber Kritik ohne triftigen Grund, von vornherein ohne Gewissheit? Typischer Sommerloch (obwohl keiner ist) Artikel.
Jede Kritik vor der Veröffentlichung bleibt Spekulation. Aber genau hier liegt der Auftrag. Der Artikel zielt nicht darauf ab, Intergalactic ohne Beweise zu verurteilen, sondern darauf, die historischen Fakten als Messlatte für das neue Projekt anzulegen.
Wenn Naughty Dog verspricht, es wird ihr ‚tiefgründigstes Gameplay‘, eine Aussage, die man aktuell 1:1 in jeder Pressemitteilung findet, dann muss man fragen: Was genau an diesem Gameplay ist innovativ genug, um die Kritik am kreativen Stillstand wirklich zu widerlegen? Erst recht dann, wenn er von einem Insider wie Straley kommt, der überhaupt erst die Vorlage dazu liefert.
Mit Verlaub, aber hat die Redaktion den Trailer von Straley’s neuem Projekt wirklich gesehen?
Dass neue Projekt von Straley besitzt absolut keine Alleinstellungsmerkmale geschweige den innovatives Gameplay.
Es wirkt insgesamt sehr generisch, und auch die im Vorfeld suggerierte Prämisse hat es bereits unzählige Male gegeben. Alles war schon da, alles hat es in dieser oder ähnlicher Form bereits gegeben.
Kritik in aller Ehren, aber wenn man es selbst nicht besser macht, sollte man keinesfalls automatisch alles für bare Münze nehmen, was jemand behauptet oder andeutet. Und nein, ich verteidige nicht ND oder gar „Intergalactic the sponsored Prophet“ per se.
Zum einen meinst du es wäre Spekulation, in der Überschrift steht aber sie stecken fest. Was jetzt? Kreativer Stillstand? Weiß doch noch keiner! Und aufgrund einer Meinung (auch wenn es ein Insider ist) davon auszugehen? Ziemlich dünn, meiner Meinung nach….
Ich kann den Punkt nachvollziehen und verstehe, dass es sich widersprüchlich anfühlt, wenn in der Überschrift von ‚Feststecken‘ die Rede ist, während wir gleichzeitig einräumen, dass die finale Gewissheit fehlt. Aus stilistischen Gründen vermeiden wir aber mehrere Satzzeichen.
Hier liegt der Unterschied zwischen News, die man überall lesen kann, und einem Kommentar hier bei uns. Die Überschrift stellt lediglich die These auf (Naughty Dog steckt fest), basierend auf der gut begründeten Sorge, die durch Straleys Zitate und den Remake-Zyklus genährt wird. Der Artikel analysiert diese These und fragt: Ist sie wahr? Deshalb endet die Überschrift mit einem Fragezeichen.
Wir verwenden die Tatsache, dass ein Insider die ‚Vorlage‘ für diese Sorge liefert, um die Debatte zu eröffnen. Das ist kein Widerspruch, sondern die Methode des kritischen Journalismus. Wir nutzen die vorhandenen Fakten, um die spekulative Schlussfolgerung (die in der Überschrift zugespitzt ist) einer gründlichen Analyse zu unterziehen.
Die Diskussion ist damit geführt. Vielen Dank für die Beiträge.
´´Die Diskussion ist damit geführt. Vielen Dank für die Beiträge´´
das hast du ja bei mir noch nie so hart durchgezogen xD okay…. ich nehme das mal als kompliment xDDD <3
Gut begründete Sorge…. Da musst du selbst drüber lachen! Also auf solch einer einseitigen „Quelle “ einen Artikel bzw ne Meinung bilden!? Zeugt jetzt nicht gerade von Seriösität! Einfach gesagt, der Artikel ist ein Witz!
PS: damit ist die Diskussion geführt! Vielen dank für deine Meinung.
die versprechen alle das blaue vom himmel. was naughty dog sagt, muss ja nicht stimmen, sonst könnte man ja allem geschwätz der pr abteilung von allen publishern und studios glauben.
da hat niklas bender schon recht
Naughty dog mit allen möglichen Entwicklern vergleichen…. Vergleichst du öfters Dinge die man nicht vergleichen kann?
PS: hat er ganz sicher nicht!