Schon vor einem Jahr machte die Firma Euclideon damit auf sich aufmerksam, dass man ein neues Verfahren zur Erschaffung von 3D-Inhalten in Videospielen entwickelt hat.
Statt Polygone setzt man hierbei auf Bildpunkte, sogenannte 3D-Atome, die zusammen eine Punkte-Wolke ergeben. Wird die “Punkte-Wolke” mehrfach pro Sekunde verändert, entsteht ein lebendiges 3D-Bild. Dies kann in unbegrenzter Anzahl sowie in Echtzeit berechnet werden.
Hierzu hat man eine neue Tech-Demo veröffentlicht, die das Verfahren und gleichzeitig deutliche Fortschritte zu den Ergebnissen vom letzten Jahr zeigt. Unklar ist aber weiterhin, wann diese Technologie zum Einsatz kommen wird.
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