PlayStation 6 und PS6 Handheld: Neue Speicher-Leaks werfen Fragen auf

Mark Tomson
Als Inhaber und Managing Director von PlayFront.de prรคgt Mark Tomson die Vision einer unabhรคngigen Berichterstattung รผber die Welt von PlayStation. Sein journalistischer Schwerpunkt liegt auf technischen...

Neue Gerรผchte zur PlayStation 6 und einem kommenden PS6 Handheld machen erneut die Runde. Im Fokus stehen dieses Mal konkrete Angaben zur Speicherausstattung, einem Bereich, der maรŸgeblich รผber Leistung, Kosten und Zukunftssicherheit entscheidet.

Quelle der Informationen ist einmal mehr der bekannte Hardware-Leaker KeplerL2, der sich in der Vergangenheit vor allem bei technischen Details einen Namen gemacht hat. Bestรคtigt ist davon bislang nichts, aber die Details sind spezifisch genug, um genauer hinzuschauen.

PS5: 30 GB GDDR7 โ€“ sinnvoll oder unnรถtig komplex?

Laut KeplerL2 auf NeoGaf soll die PS6 mit bis zu 30 GB GDDR7-RAM ausgestattet sein. Mรถglich wรคre das demnach durch den Einsatz von 3-GB-Speichermodulen in einer sogenannten Clamshell-Konfiguration. Damit lieรŸe sich trotz eines schmaleren Speicherbusses eine hohe Bandbreite erzielen โ€“ kolportiert werden bis zu 640 GB/s.

Technisch ist dieses Szenario nicht abwegig. GDDR7 verspricht deutlich hรถhere Taktraten als aktueller GDDR6-Speicher, was Sony Spielraum fรผr alternative Layouts geben wรผrde. Gleichzeitig ist der Ansatz komplexer und potenziell teurer in der Fertigung. Ob Sony diesen Weg geht, hรคngt weniger von Machbarkeit als von Kostenkontrolle ab โ€“ ein Punkt, bei dem das Unternehmen traditionell vorsichtig agiertย โ€“, insbesondere bei den aktuellen Marktbedingungen.

PS6 Handheld: 24 GB RAM als neues Premium-Niveau?

Auch zum PS6 Handheld gibt es neue Angaben. KeplerL2 spricht von bis zu 24 GB LPDDR5X-RAM, ein Wert, der aktuelle High-End-Handhelds wie den ROG Ally X tatsรคchlich auf Augenhรถhe trifft.

Fรผr ein mobiles PlayStation-System spricht hier alles gegen ein reines Streaming-Zubehรถr wie PlayStation Portal, sondern fรผr ein eigenstรคndig leistungsfรคhiges Gerรคt. Gleichzeitig stellt sich die Frage nach dem Energieverbrauch. Viel RAM hilft wenig, wenn Akkulaufzeit und Kรผhlung darunter leiden. Sony mรผsste hier einen sehr sauberen Kompromiss finden โ€“ etwas, das im Handheld-Markt leichter gesagt als umgesetzt ist.

KeplerL2 gilt als solide Quelle fรผr Hardware-nahe Leaks, doch auch hier gilt: Wir sprechen รผber frรผhe Entwicklungsannahmen, nicht รผber finale Produkte. SpeichergrรถรŸen lassen sich vergleichsweise spรคt im Entwicklungsprozess noch anpassen, oft aus wirtschaftlichen Grรผnden.

Momentan klingen die Angaben technisch plausibel, aber strategisch mutig, je nachdem, wann Sony den Marktstart plant. Ob die Japaner diesen Weg wirklich gehen, dรผrfte sich erst zeigen, wenn das Thema PlayStation 6 offiziell auf den Tisch kommt.

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Crydog
1 Monat zuvor

Ich finde den 6gb gab viel zu grosses zwischen heimkonsole und handheld und dann wird das hanheld auch langsamen RAM haben dann werden wir die selbe situation haben wie mit Serie s und x und dort gab es nur 4gb ram Unterschied. Auch wenn ich ein handheld bevorzuge wird es nicht das System sein was sich mehr verkauft sondern die heimkonsole (vorausgesetzt die ps6 wird keine 1000โ‚ฌ kosten). Wie stellt man sich dann die Entwicklung der spiele vor? Das handheld main und es wird auf die ps6 heim konsole hochskaliert quasi eine ps6 pro? Oder wird die ps6 main konsole sein und es wird auf das handheld runterskaliert? (Was ich fรผr sehr aufwรคndig finde) oder worst case Szenario die ps5 wird die main konsole sein? Ich finde das Konzept geht nicht richtig auf man wird keine der Zielgruppe recht befriedigen kรถnnen. Cross gen spiele werde z.b dann auf den handheld 60fps haben und native exlusiv spiele nicht? Klar wir kรถnnen alle andere Meinung haben aber ich hoffe wir kรถnnen uns alle einigen das stand jetzt und darรผber hinaus, native 1080p+60fps+hdr Signal der industrie standart sein sollte. Man wird es auch einen nicht vermittelt kรถnnen wenn ein first party spiel auf einen pc hanheld besser aussieht und flรผssiger lรคuft als auf ein ps handheld system

omnigamer
1 Monat zuvor
Reply to  Crydog

Sehe das auch hรถchstproblematisch mit der series s + series x situation.
am ende wird es so sein, dass wenn du auf der ps5 pro spielst, die 5060 version, auf handheld die 5070 und auf ps6 die 5080 version hast. Ob da dann die Leute upgraden?

Die denken sich halt, dass die alles durch Skalieren/pssr lรถsen kรถnnen.

Wenn Cross-gen diesmal noch schlimmer wie von ps4 zu ps5 wird, werde ich auch spรคt wechseln, ausser bloodborne 2 ist release title ๐Ÿ˜€

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