PlayStation Digital-Anteil bei 85%: Das Ende der Disc ist jetzt greifbar

Sony meldet 85% Digital-Anteil bei PS5-Spielen. Während die Disc zur Nische wird, steigen die Anforderungen an die PS6-Hardware. Alle Zahlen und Analysen.

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Mark Tomson
Managing Director von PlayFront. Mark Tomson prägt die Vision einer unabhängigen PlayStation-Berichterstattung. Sein Fokus: Technische Analysen, Hardware-Evolution und die strategische Einordnung der Gaming-Industrie. Er steht für...

Sony meldet für das letzte Quartal des Geschäftsjahres einen Digital-Anteil von 85 Prozent bei den verkauften Spielen für PS4 und PS5. Damit erreicht der Trend zum Download einen neuen Höchststand und drängt das physische Medium weiter ins Aus.

Der massive Anstieg der digitalen Verkäufe im Zeitraum bis zum 31. März 2026 unterstreicht den Wandel, bei dem die klassische Disc innerhalb eines Jahrzehnts von 81 Prozent Marktanteil auf nunmehr 15 Prozent im Quartalsdurchschnitt gefallen ist. Über das gesamte Geschäftsjahr betrachtet liegt die Digital-Quote bei 78 Prozent. Das ist ein Zuwachs von zwei Prozentpunkten gegenüber dem Vorjahr, wie der Analyst Danial Ahmad hervorhebt.

Pandemie als Katalysator für den Download-Markt

Der Blick auf die historische Entwicklung zeigt die Geschwindigkeit dieser Transformation. Vor zehn Jahren machten digitale Verkäufe lediglich 19 Prozent aus. Den entscheidenden Sprung verursachte das Jahr 2020. Die Pandemie trieb den Anteil sprunghaft auf 65 Prozent. Seitdem stagniert der physische Markt nicht nur, er bricht kontinuierlich zusammen.

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In Deutschland hält sich die Disc im Vergleich zu Märkten wie Großbritannien oder den USA zwar hartnäckiger, doch die globalen Zahlen diktieren die Hardware-Strategie. Während in UK der physische Einzelhandel bereits massiv Flächen abbaut, stützen in Deutschland oft noch Sammler und der Gebrauchtmarkt die Zahlen. An der globalen Marschrichtung ändert das nichts.

Die Zukunft des Laufwerks in der PS6-Ära

Trotz des geringen prozentualen Anteils entspricht die verbliebene physische Nachfrage immer noch etwa 70 Millionen verkauften Einheiten pro Jahr. Das ist eine zu große Käufergruppe, um sie bei der kommenden Konsolengeneration komplett zu ignorieren. Dennoch deutet die Entwicklung der Hardware-Kosten darauf hin, dass ein Disc-Laufwerk bei der PS6 nicht mehr zum Standard gehören wird, sondern vermutlich die aktuelle Option der PS5 übernehmen wird.

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Steigende Preise für Komponenten wie RAM zwingen Hersteller zu Einsparungen. Ein optionales, modulares Laufwerk, wie es Sony bereits bei der PS5 Slim eingeführt hat, dürfte das künftige Standardmodell werden. Die Disc entwickelt sich damit vom Massenprodukt zum Premium-Gut für Enthusiasten, vergleichbar mit der Renaissance der Vinyl-Schallplatte im Musikbereich.

DRM-Debatte und Offline-Nutzung

Zuletzt sorgten Berichte über neue DRM-Maßnahmen im PlayStation Store für Unruhe unter Spielern. Sony implementierte eine neue Prüf-Funktion, um Missbrauch bei Rückerstattungen zu verhindern. Entgegen ersten Befürchtungen hat dies keine Auswirkungen auf die Offline-Spielbarkeit digital erworbener Titel. Die Eigentumsrechte bleiben im aktuellen Rahmen bestehen, auch wenn die Abhängigkeit von den Servern der Plattformbetreiber das größte Argument pro physischer Medien bleibt.

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Für Spieler bedeutet diese Entwicklung eine Verschiebung der Kosten. Während digitale Käufe bequem sind, entfällt der Wiederverkaufswert komplett. Wer weiterhin auf physische Medien setzt, muss sich darauf einstellen, dass Hardware mit Laufwerk künftig einen Aufpreis kosten wird. Die Disc wird zum Luxusobjekt für Sammler, während der Standard-User zum reinen Lizenznehmer im Store wird.

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15 Comments
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Käse
11. Mai 2026 07:46

Wenn die Leute unbedingt mehr zahlen möchten, bitte sehr.
Ich habe die PS5 Disc für Pragmata für 6€ bekommen und für Saros habe ich 5€ bezahlt.
Wer bei den Preisen lieber 80€ Digital zahlt ist selber schuld.

Schwerer Ulles
11. Mai 2026 09:02
Reply to  Käse

Wo zahlt man denn solche Preise?

Käse
11. Mai 2026 10:51
Reply to  Schwerer Ulles

Saros hat 55€ im Mediamarkt gekostet und nach dem durchspielen wieder für 50 verkauft.
Pragmata hat 60€ bei Netgames gekostet und wieder für 54€ verkauft.

Käse
11. Mai 2026 10:57
Reply to  Käse

@ Schwerer Ulles
Das Gothic Remake kostet bei Netgames übrigens zur Disc Vorbestellung 40€.
Wird gekauft, gezockt und wieder zu dem Preis verkauft.
Zahlst so eigentlich nie mehr als 15€ fürn neues Spiel.

Schwerer Ulles
11. Mai 2026 12:12
Reply to  Käse

Achso ok, durch Kauf und Verkauf ist das klar. Mache ich auch teilweise.

Käse
11. Mai 2026 12:46
Reply to  Schwerer Ulles

Auch so ist es deutlich günstiger.
Saros zu Release Digital 80€, Disc 55€

omnigamer
11. Mai 2026 19:15
Reply to  Käse

du hast es nicht für 5€ gekauft, du hast es für 5€ geliehen für Tage.
Kaufen = Besitzen.
Kommt ein DLC oder willst du es in Zukunft nochmal spielen, musst es dir wieder leihen/kaufen.

Käse
12. Mai 2026 07:25
Reply to  omnigamer

Ich habs für 55€ gekauft, also besaß ich es auch.
Dann hab ich meinen Besitz wieder verkauft.
Also besaß ich es für 5€.
Jetzt verständlich für dich ?

Crydog
10. Mai 2026 22:39

Man soll den leute die wahl lassen wie sie ihren spiele konsumieren wollen alledings könnte physisch immer teurer werden wenn wirklich wenig spiele produziert werden und der Rest landet bei scalpern dann ist die physisch version auch ohne sinn. Man zahlt doch nicht 200€ nur um es besitzen zu wollen. Auch die ganzen steelbook Versionen früher hatten nur Hits solche edition heutzutage kriegt jeder store oder noch so unbedeutendes duli spiel seine eigene wenn nicht dann wird eben schnell eine produziert die Entwickler haben sowieso irgendwo noch artworks rumflliegen die sie nicht brauchen. Dir ganze Debatte ob physisch Nische sind oder nicht oder ob eine spiel einem gehört oder nicht. Vor sony Willkür wird eine die disc einen nicht davor bewahren

Lolek
10. Mai 2026 15:24

Wie kann man sich durch seinen Konsum selbst Enteignen?

Schwerer Bunnes
10. Mai 2026 11:14

Ich bin kein großer Sammler, habe nur eine selektierte Sammlung, werde aber nie verstehen, wieso man rein digital so abfeiert (rein digital verfügbare Spiele mal ausgenommen). Letztens wurde mein PSN-Account gesperrt, niemand weiß warum, erst nach wenigen Tagen konnte ich ihn selbst wieder freischalten (nein, ich habe nicht gegen irgendwelche Regeln verstoßen und spiele auch nur ein einziges Spiel online). Hätte ich den Account nicht wieder freischalten können (liest man häufig im Netz, auch bei einem Bekannten war das so), dann wären alle Spiele und auch noch vorhandenes Guthaben weg. Dazu kommt die Bindung an die Preise der jeweiligen Stores. Man kann Spiele nicht verleihen oder verkaufen. Zugriff auf die Urversion eines Spiels hat man nur mit physischen Medien, was vorteilhaft sein kann, wenn irgendwas im Nachgang gepatcht/zensiert wird, was man nicht möchte, z.B. Vereinfachung der Schwierigkeit. Unter anderem deshalb sind physische Medien auch für Nichtsammler immer die bessere Wahl.

pray
10. Mai 2026 08:48

oh je…immer diese horror Nachrichten…

Wenn 80% der crap games nur online I’m store rauskommen und der Großteil der Kohle über dlc, shark cards, skins, etc also micropayment und so weiter gemacht werden, kann man immer mit solchen Aussagen ankommen

ich sehe überall immer noch leute mit physischen Versionen, ebay und kleinanzeigen ist voll, neue Spiele sind zum release ausverkauft und man ließt immer wieder, dass die leute sagen, sie suchen noch exemplare.

das spricht für zwei dinge

1. die leute wollen es immer noch und zwar keine kleine minderheit

2. es wird entweder so viel Abverkauft oder zu wenig produziert, dass oft nicht der bedarf gedeckt werden kann

beim zweiten punkt kann man den Herstellern auch nicht mehr helfen. da muss man sich auch nicht wundern

an sich wird aber nicht zu wenig produziert, denn nach dem Erscheinungstag, auch bei ausverkauften Titeln, ist eigentlich immer genug vorhanden und man bekommt Jahre später immer noch in allen Geschäften Exemplare. Nur zum Erscheinungstag ist es immer zu wenig.

das spricht klar für die Nachfrage

aber ja….physsiche spiele sterben aus…. klar

pray
10. Mai 2026 18:59
Reply to  Mark Tomson

Sehe ich eher anders. Wenn das neue Wischer kommt, silent Hill, resident evil etc. kauft die Mehrheit (auf Konsolen) wieder die disc Version

Wenn dann nicht genug am Start sind, kaufen die Leute halt digital

Dass online Spiele (die paar die laufen) massiv viel mit ihrem digitalen content verdienen ist klar, aber dann könnte man auch sagen „einzelspieler Titel sind tot“ das thema hatten wir ja auch schon immer wieder seit jahren

Am PC siehts anders aus

pray
11. Mai 2026 00:14
Reply to  pray

witcher… nicht wischer abe wer weiß, vl wischt man als ciri anderen einen xD