Die PS5 Pro beeinflusst die Entwicklung von AMDs kommenden PC-Grafikkarten stärker als jede Konsole zuvor. Mark Cerny, der Chefarchitekt der PlayStation-Konsolen, arbeitet direkt an der nächsten GPU-Generation mit und prägt damit die Zukunft des PC-Gamings maßgeblich. Während PC-Gamer Konsolen bisher oft nur verspottet haben, wird es in Zukunft wohl so sein, dass in jedem Gamer-PC ein bisschen PlayStation-Know-how steckt.
Project Amethyst: Wenn Konsolen-Design PC-Hardware definiert
Seit 2023 arbeiten Sony und AMD im Rahmen von Project Amethyst enger zusammen als je zuvor. Die Kooperation geht weit über die übliche Hardwarepartnerschaft hinaus: Teams aus verschiedenen Kontinenten tauschen regelmäßig Erkenntnisse aus, Sony-Ingenieure entwickeln mit AMD-Experten gemeinsam Upscaling-Algorithmen und Machine-Learning-Technologien.
Das Ergebnis dieser Zusammenarbeit ist bereits sichtbar: AMDs FSR 4 basiert direkt auf der gemeinsam entwickelten Technologie, die 2026 auch in der PS5 Pro zum Einsatz kommt. Cerny bestätigt, dass die neue PSSR-Version für 2026 „die vollständige, nicht reduzierte Version des gemeinsam entwickelten Super-Resolution-Algorithmus“ sein wird.
Bemerkenswert ist jedoch Cernys Aussage zur Hardware-Entwicklung: „Große Teile von RDNA 5, oder wie AMD es auch nennen wird, entstehen aus der Ingenieursarbeit, die ich am Projekt leiste.“ Der PlayStation-Architekt designt damit faktisch die nächste Generation der PC-Gaming-Hardware mit – eine gewisse Genugtuung für Konsolenspieler.
PC-Gaming wird zur Konsolen-Ableitung
Diese Entwicklung markiert eine fundamentale Verschiebung in der Gaming-Hardware-Landschaft. Seit der PS4- und Xbox One-Generation adaptierten Konsolen bestehende PC-Technologien für ihre spezifischen Anforderungen. Nun kehrt sich dieser Prozess um: Konsolen-spezifische Optimierungen und Erkenntnisse fließen direkt in die PC-Hardware-Entwicklung ein.
AMD profitiert von Sonys Expertise in der Spieleentwicklung und Konsolenhardware, während Sony AMDs GPU-Erfahrung nutzt. Die Grenzen zwischen Konsolen- und PC-Gaming verschwimmen zunehmend, da beide Plattformen von denselben Innovationen profitieren.
Für PC-Gamer bedeutet dies eine paradoxe Situation: Sie erhalten Hardware, die maßgeblich von Konsolen-Gaming-Erkenntnissen geprägt wurde. Die nächste AMD-GPU-Generation wird Optimierungen enthalten, die primär für PlayStation-Anwendungen entwickelt wurden.
Technische Konvergenz oder Konsolen-Dominanz?
Die Zusammenarbeit zwischen Sony und AMD zeigt, wie sich die Gaming-Hardware-Industrie konsolidiert. Während dies zu besseren Technologien für alle Plattformen führen kann, stellt sich die Frage, ob PC-Gaming seine technologische Unabhängigkeit verliert.
Cerny betont gegenüber TomsGuide, dass Project Amethyst „die gesamte Industrie voranbringen“ soll und keine proprietären Technologien entwickelt. Dennoch bestimmen Konsolen-spezifische Anforderungen zunehmend die Richtung der PC-Hardware-Entwicklung.
Die PS5 Pro wird 2026 die verbesserte Upscaling-Technologie erhalten, während PC-Gamer auf RDNA 5 warten müssen, um von der gemeinsamen Entwicklungsarbeit zu profitieren. Eine Ironie der Gaming-Geschichte: Konsolen-Technologie könnte bald der Standard für PC-Gaming werden.

Na vielleicht wird man auch pc spiele bzw. Steam installieren können wird auf der ps6
Deswegen warte ich mit der pro bis eine neue Revision erscheint inkl. PSSR 2.0