PS5 Pro als Vorbild – Sony baut AMDs nächste PC-Grafikkarten

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Mark Tomson
Managing Director von PlayFront. Mark Tomson prägt die Vision einer unabhängigen PlayStation-Berichterstattung. Sein Fokus: Technische Analysen, Hardware-Evolution und die strategische Einordnung der Gaming-Industrie. Er steht für...
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PS5 Pro-Architekt Mark Cerny entwickelt AMDs RDNA 5-GPUs mit. Warum Konsolen-Technologie und Gaming zunehmend die PC-Hardware bestimmt.

Die PS5 Pro beeinflusst die Entwicklung von AMDs kommenden PC-Grafikkarten stärker als jede Konsole zuvor. Mark Cerny, der Chefarchitekt der PlayStation-Konsolen, arbeitet direkt an der nächsten GPU-Generation mit und prägt damit die Zukunft des PC-Gamings maßgeblich. Während PC-Gamer Konsolen bisher oft nur verspottet haben, wird es in Zukunft wohl so sein, dass in jedem Gamer-PC ein bisschen PlayStation-Know-how steckt.

Project Amethyst: Wenn Konsolen-Design PC-Hardware definiert

Seit 2023 arbeiten Sony und AMD im Rahmen von Project Amethyst enger zusammen als je zuvor. Die Kooperation geht weit über die übliche Hardwarepartnerschaft hinaus: Teams aus verschiedenen Kontinenten tauschen regelmäßig Erkenntnisse aus, Sony-Ingenieure entwickeln mit AMD-Experten gemeinsam Upscaling-Algorithmen und Machine-Learning-Technologien.

Das Ergebnis dieser Zusammenarbeit ist bereits sichtbar: AMDs FSR 4 basiert direkt auf der gemeinsam entwickelten Technologie, die 2026 auch in der PS5 Pro zum Einsatz kommt. Cerny bestätigt, dass die neue PSSR-Version für 2026 „die vollständige, nicht reduzierte Version des gemeinsam entwickelten Super-Resolution-Algorithmus“ sein wird.

Bemerkenswert ist jedoch Cernys Aussage zur Hardware-Entwicklung: „Große Teile von RDNA 5, oder wie AMD es auch nennen wird, entstehen aus der Ingenieursarbeit, die ich am Projekt leiste.“ Der PlayStation-Architekt designt damit faktisch die nächste Generation der PC-Gaming-Hardware mit – eine gewisse Genugtuung für Konsolenspieler.

PC-Gaming wird zur Konsolen-Ableitung

Diese Entwicklung markiert eine fundamentale Verschiebung in der Gaming-Hardware-Landschaft. Seit der PS4- und Xbox One-Generation adaptierten Konsolen bestehende PC-Technologien für ihre spezifischen Anforderungen. Nun kehrt sich dieser Prozess um: Konsolen-spezifische Optimierungen und Erkenntnisse fließen direkt in die PC-Hardware-Entwicklung ein.

AMD profitiert von Sonys Expertise in der Spieleentwicklung und Konsolenhardware, während Sony AMDs GPU-Erfahrung nutzt. Die Grenzen zwischen Konsolen- und PC-Gaming verschwimmen zunehmend, da beide Plattformen von denselben Innovationen profitieren.

Für PC-Gamer bedeutet dies eine paradoxe Situation: Sie erhalten Hardware, die maßgeblich von Konsolen-Gaming-Erkenntnissen geprägt wurde. Die nächste AMD-GPU-Generation wird Optimierungen enthalten, die primär für PlayStation-Anwendungen entwickelt wurden.

Technische Konvergenz oder Konsolen-Dominanz?

Die Zusammenarbeit zwischen Sony und AMD zeigt, wie sich die Gaming-Hardware-Industrie konsolidiert. Während dies zu besseren Technologien für alle Plattformen führen kann, stellt sich die Frage, ob PC-Gaming seine technologische Unabhängigkeit verliert.

Cerny betont gegenüber TomsGuide, dass Project Amethyst „die gesamte Industrie voranbringen“ soll und keine proprietären Technologien entwickelt. Dennoch bestimmen Konsolen-spezifische Anforderungen zunehmend die Richtung der PC-Hardware-Entwicklung.

Die PS5 Pro wird 2026 die verbesserte Upscaling-Technologie erhalten, während PC-Gamer auf RDNA 5 warten müssen, um von der gemeinsamen Entwicklungsarbeit zu profitieren. Eine Ironie der Gaming-Geschichte: Konsolen-Technologie könnte bald der Standard für PC-Gaming werden.

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2 Comments
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Crydog
5. Juli 2025 06:29

Na vielleicht wird man auch pc spiele bzw. Steam installieren können wird auf der ps6

Kosta Reisch
3. Juli 2025 11:31

Deswegen warte ich mit der pro bis eine neue Revision erscheint inkl. PSSR 2.0

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