Manchmal braucht es jemanden Mutigen, um auszusprechen, was Sony selbst niemals formulieren würde: Die PS5 Pro ist ein Testballon. Ein verdammt teurer, wohlgemerkt. 799 EUR teuer. Und doch: Je länger man darüber nachdenkt, desto mehr ergibt es Sinn.
Sony testet hier Zukunftstechnologien – für die PS6, nicht für die PS5, und gleichzeitig die Schmerzgrenze der Spieler, wie weit sie bereit sind mitzugehen.
Die PS5 Pro ist kein Fehlschlag, aber ihr „Warum“ ist ein anderes als bei der PS4 Pro
Wer die PS5 Pro als Fehlschlag abstempelt, macht es sich sehr leicht. Technisch ist sie stark, liefert stabile Raytracing-Leistung und hebt manche Spiele endlich auf ein Level, das man eigentlich schon 2020 erwartet hätte. Im kommenden Jahr entfaltet sie mit PSSR2 ihre volle Bandbreite.
Aber – und das sage ich als jemand, der die PS4 Pro damals für absolut notwendig hielt – sie erfüllt nicht denselben Zweck.
Die PS4 Pro war ein Erste-Hilfe-Koffer. Ein dringend benötigtes Upgrade, damit Spiele wie Horizon Zero Dawn oder God of War nicht in 25 FPS dahinschmolzen wie ein abgebrannter Toaster. Die PS5 Pro hingegen ist kein Notfall. Sie ist eine Frage. Eine Probe aufs Exempel. Ein „Mal sehen, was passiert, wenn wir…“
Und dieser Satz endet je nach Perspektive so:
- …PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) als Standard etablieren
- …Entwicklern ein früheres Gefühl für PS6-Features geben
- …den Preis einer High-End-Konsole an die 1000-Euro-Marke heranführen
- …zweigleisige Performance-Designs normalisieren
Der Insider Moore’s Law is Dead hat es offen ausgesprochen: Die PS5 Pro war eigentlich nicht gewollt und wurde in einem sich wandelnden Markt ohne Not gelauncht, der nicht danach gefragt hat. Bedarf? Kaum vorhanden. Die Grundannahme, auf der der Launch basierte? Nie eingetreten. Ein riskantes Manöver.
PSSR ist nicht für die PS5 gemacht, sondern für Sonys Zukunft
Der interessanteste Teil des Testballons ist PSSR. Ein Upscaling-Verfahren, das – laut mehreren Entwicklern – aktuell in einer seltsamen Zwischenphase steckt. Viele Studios scheinen auf PSSR2 zu warten, statt sich für Monate in die erste Version zu verbeißen.
Das passt vollkommen ins Bild. Die PS5 Pro ist der Ort, an dem Sony PS6-Technologien im Feld testet. Bei echten Studios. Mit echten Produktionsrhythmen. Und mit echten Spielern, die dafür zahlen. Auch Raytracing-Verbesserungen, neue interne Workflows und alternative Renderingpfade wirken eher wie ein softly-softly-Approach zu dem, was die PS6 später aggressiv umsetzen wird.
Wenn die PS6 2027/2028 kommt, wird Sony bereits drei Jahre Erfahrung damit haben, wie gut PSSR skaliert, wie Studios es implementieren, und wo die Reibungspunkte liegen. Und wessen Daten fließen da ein? Genau. Von uns 799-Euro-Pionieren.
Wer 799 Euro zahlt, sitzt unfreiwillig im PS6-Labor, aber profitiert trotzdem
Klingt unfair? Ein bisschen schon. Aber ironischerweise ist das PS6-Experiment ein Win-Win-Szenario. Spieler profitieren sofort von besserer Bildqualität, mehr Raytracing, stabilere Performance. Entwickler profitieren mittelfristig von frühen Erfahrungen mit Sonys Next-Gen-Tools, Planungssicherheit für die PS6, und effizienteren Technik-Iterationen. Und Sony? Sony profitiert langfristig: reale Nutzerdaten statt PowerPoint-Fantasien, Feedback zu Preisakzeptanz, ein stressgetestetes Feature-Set für die PS6.
Dieser Testballon ist kein Marketing-GAU. Er ist ein kontrolliertes Vorfühlen, und ein smarter Weg, die PS6 schon heute „aufzuwärmen“, ohne etwas zu verraten.
Und der Beigeschmack? Ja, der bleibt
Wer 799 EUR ausgibt, möchte nicht das Gefühl haben, ein Versuchskaninchen zu sein. Aber genau deshalb spricht Sony nicht darüber. Branchenkenner hingegen tun es, und auch wir tun es – mit wahrscheinlich hoher Treffsicherheit.
Und seien wir ehrlich: Wenn wir später eine PS6 bekommen, die weniger Kinderkrankheiten hat, stabiler läuft und klare Rendering-Standards besitzt, dann haben wir alle gewonnen, auch wenn wir heute Testballon-Piloten sind.
Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die persönliche Meinung des Autors. Sie müssen nicht jedermanns Sichtweise entsprechen – und sollen zum Diskutieren anregen.


Das ist nicht Sonys Experiment, sonder nun mal seit Jahren die Realität.
Einige Smartphones kosten über 1000€, Döner bei uns 7€ statt 3,50€, Diesel 1,60€ statt 1,20€ oder Grafikkarten mittlerweile über 2000€.
Wir können froh sein das eine Playstation bei 340€ anfängt und die teuerste Variante nur 700€ kostet.
Würde Sony es so übertreiben wie Samsung, apple oder meine Dönerbude dann würde die pro mindestens 1000€ kosten.
Ganz einfach: wenn es gekauft wird (die gierigen Schafe jeden Preis bezahlen), steigt der Preis. Wenn nicht…
Einfachste Marktmechanismen.
Und wenn Produkte für weniger Geld nimmer hergestellt werden können, dann is das Pech.
Dann zwingt das den Markt, sich was Neues einfallen zu lassen.
Es sei denn, es geht so weiter wie bisher, dann gibt bald wieder goa nix, aber dafür Sozialismus mit Plastikschrott.
Iphone bis zu 2000€, die meisten zahlen 1000€ im Schnitt. Alle 2-3 Jahre.
4090/5090 bis zu 2500€, die meisten holen sich Mittelklasse GPU, alle 3-5 Jahre.
Spielekonsole für 8 Jahre lange Generation darf maximal 18,36€ kosten, wehe wenn nicht!
Nintendo verkauft 10 Jahre alte Technik für 450€ aber der PREIS STIMMT!
Nur das ein iPhone mehr kann als eine ps5 und zocken neben auch. Ob ich jetzt wuthering waves auf meine s25 ultra spiele mit meinen controller oder auf meine ps5. Wobei es auf s25 flüssiger läuft
Wer will ein ambitioniertes Spiel auf einem 7 Zoll Display spielen? Deinem Vorredner ging es darum das die Leute, die teilweise 1500 für ein aktuelles Smartphone oder zb eine Grafikkarte ausgeben, sich über den 500-800 Preis einer Konsole aufregen. Außer Nintendo macht kein Konsolenhersteller groß Gewinn! Aber vom Erlebnis bzw nutzen, ein Smartphone mit einer Konsole zu vergleichen? ….schwierig!
Gewinn mit verkauften Konsolen meinte ich… nicht generell.
Es gibt Leute denn ist es egal welche Hardware/os etc was berechnet Hauptsache das spiel funktioniert denkmal 2 minuten lang aussehalb deine bubble
Denk du überhaupt mal Junge! Dessen Meinung bist du und vielleicht 2000 weitere, die es einfach nicht checken. Keiner, der weiß wie es läuft zockt auf dem Handy was anderes als ein dafür ausgelegtes mobile Game! Vielleicht maximal zum testen und um dann festzustellen, das man sowas auf nem großen Screen, gemütlich auf der Couch und mit entsprechenden Sound zockt!
Z.b der genshin impact controller warum glaub bringt sony sowas raus damit leute die eine ps5 haben den controller kaufen damit sie auf ihrer ps5 genshin spielen? Nein der controller ist für leute die genshin spielen auf ihren Smartphones und das sind nicht wenige. Und heutzutage habe die meisten leute ein Smartphone welches mindestens ps4 Niveau Grafik Leistung erreicht wenn nicht sogar mehr. Durch usb c zu hdmi kann man die Dinger an einen Monitor anschließen falls das überhaupt notwendig ist weil auch die dunschniliche Display grösse 7+ zoll mittlerweile von Hz und display Auflösung brauchen wir garnicht zu reden
Den bringen die für Fans und Sammler raus….ende der Geschichte!
Getroffene Hunden weinen am lautesten.
Für deine Ansprüche genügt dir dein Handy.
Ich spiele auch keine f2p Gatcha games.
Ne Konsole kann auch mehr aber ich gucke da drauf keine Filme, Serien, YouTube oder surfe im Netz.
Meine Ansprüche fürs Smartphone sind Internet Surfen, paar normale Apps, Fotos und Kommunikation. Zocken will ich drauf nicht.
Meinen Kids habe ich Pixel 11 pro XL und iPhone 17 Pro geholt aber ich selber nutze das 13er pro max Ich werde es noch eine lange Weile nutzen.
Leider sind Handys Statusgeräte, darum auch die Preisexplosionen. Vorallem wie die per Speichergrößen dumm und dämlich verdienen, 1tb Aufpreis wie früher ganze Smartphones kosteten
Muss man wieder persönlich sein?
Ah ich gebe auf und so nebenbei red dead 1 auf Smartphones rausgekommen was für gatcha spiele? wenn valve eines Tages schafft x86 Anwendungen auf ARM Architektur laufen zu lassen dann glaube ich wird sony sein die rumheulen und ja Microsoft wahrscheinlich auch
Ich wollte nicht persönlich sein, ich fand mein Wortspiel nur lustig, weil ich das Thema mit den Handys erwähnt habe und du dein s25 Ultra reingeworfen hast.
Aber mal ernsthaft, hättest du die 1500€ dafür und die 900€ für den ROG ally x gespart und dir Für 2500€ einen richtig guten PC geholt, dann könntest du jetzt schon Spiele in einer Qualität spielen, die erst durch die ps6 massentauglich werden. Just sayin.
Ich verstehe, deinen hate gegen Sony mittlerweile nicht aber ich habe nix persönlich gegen dich, keine Sorge
Speicher Aufpreis wenn haben wir das wohl zu verdanken? Kein wechselbar Akku? Kein Klinken Anschluß?
Sag jetzt bitte nicht Sony……….
In Zeiten in denen eine „Mittelklasse“ Grafikkarte um 1000€ kostet finde ich die Preisdiskussuion um die 800 Ocken für ein Komplettsystem zum zocken und streamen unnötig.
Zudem jede Technik ständig weiterentwickelt wird, daher kann man sich bei jedem Produktkauf als „Versuchskaninchen“ sehen. Man ist nicht immer Opfer, manchmal macht man sich selbst zu einem.
Sony wäre ja auch schön blöd sich und ihre Technik nicht weiter zu entwickeln. Möglich dass man das in Deutschland nicht nachvollziehen kann.
Wenn die PS6 jenseits der 800 Euro angesiedelt ist verliert mich Sony, mindestens als Early adopter. Seit der PS2 habe ich mir alle Sony Konsolen, Handhelds und VRs direkt vorbestellt.
Die PSVR2 war schon hart an meiner Schmerzgrenze. Die Portal hatte für mich wenig Mehrwert da ich bereits ein SteamDeck als Remoteplayer verwende.
Wenn es keinen nennenswerten Preisvorteil mehr bei einer Konsole gibt sehe ich keine Grund mehr eine zu Kaufen. Exklusiv Titel sind ja auch schon kein Grund mehr für eine Sony Konsole.
Da ich neben einer Playstation schon immer einen Gaming PC hatte habe ich inzwischen auch eine riesige Anzahl an PC Spielen und der Schritt zu einem Wohnzimmer Gaming PC zb von Steam ist nur noch ein Kleiner.
spannende news, nur leider nichts neues. das wusste man von anfang an und das habe ich z.b. von anfang an genau so geschrieben und wurde hier dafür angegangen. jetzt ist es eine news… okay…. xD
da bin ich ja der mutigste
Das keine news für uns sondern für die letzten fanboys die sony immernoch verteidigen
Bist der Kommentierer des Monats!
Also das Argument mit den Frames ist überholt. Für mich ist das kein Mehrwert. Die Spiele wie beschrieben (GOW oder Horizon) finde ich Super auf der normalen PS5 (erstes Modell). Der Preis ist in meinen Augen es nicht Wert, wenn man bedenkt daß man dann noch einen TV Brauch der alles unterstützt .
Habe zwar einen guten Sony der das kann, aber für mich nicht nachvollziehbar der Pro Preis, zumal Sie ja nicht Mal eine Laufwerk hat
Blue rays werden keine rolle mehr spielen in zukunft die Saturn medimarkt AG bauen die movie Abteilungen schon in ihren Märkten ab spiele kommen als nächstes
Sandro Duryn…mal abgesehen davon, dass etliche Spiele nicht richtig laufen, und auch noch schlechtere Grafik zeigen. Das PSSR ist das Problem. Kaum Eine Grafik-Engine kommt damit klar. Einige Entwickler haben ihre PS5 Pro Patches wieder zurückgezogen.
Die PS4 Pro war für mich definitiv ein Mehrwert, die 5er Pro leider nicht. Wer ein paar Pixel braucht, soll zuschlagen.
Die Standard PS5 reicht völlig aus. Ausgereizt wurde diese noch nicht. Und das größere Problem in dieser Generation waren definitiv nicht die Pixel, sondern die Games.
Wieso 899€? Habe ich die neueste Preiserhöhung verpasst?
@playfront, mal kurz kommentarlos die Headline abgeändert … Dann bitte auch mein Kommentar dazu löschen, danke.
Vielen Dank dafür, wurde umgehend angepasst.