PS6: Aktualisierte Specs vom Insider zeichnen ein klares Bild von Sonys Next-Gen-Plan

Neue Leaks zur PS6 von Insidern: GPU-Strategie, RDNA-Fragen und Vergleiche zu früheren Leaks. Einordnung mit Technik-Fokus.

Mark Tomson
Als Inhaber und Managing Director von PlayFront.de prägt Mark Tomson die Vision einer unabhängigen Berichterstattung über die Welt von PlayStation. Sein journalistischer Schwerpunkt liegt auf technischen...

Der Insider KeplerL2 hat seine Aussagen zur PS6 konkretisiert, und bestätigt damit eine Richtung, die sich seit Monaten abzeichnet. Statt eines radikalen Technologiesprungs scheint Sony auf kalkulierte Evolution zu setzen. Relevant ist das jetzt, weil sich Keplers Aussagen auffällig gut mit früheren technischen Einschätzungen decken, etwa von Moore’s Law is Dead.

PS6 und AMD: Evolution statt Revolution

Laut Kepler plant AMD, RDNA 3.5 länger als erwartet im Markt zu halten. RDNA 5 soll demnach zunächst nur „Premium-APUs“ vorbehalten sein – teure Chips für High-End-Handhelds jenseits der 1.000-Dollar-Marke. Für die PS6 bedeutet dies wohl, dass ein klassischer Konsolen-SoC mit extrem neuer GPU-Architektur kurzfristig eher unwahrscheinlich ist.

Das deckt sich mit dem, was der Branchenbeobachter Moore’s Law is Dead seit geraumer Zeit skizziert. Sony priorisiert Effizienz, stabile Entwickler-Tools und Kostenkontrolle. Statt maximaler Rohleistung steht offenbar ein ausgewogenes Verhältnis aus CPU-, GPU- und Speicherbandbreite im Fokus. Kein Spektakel, aber ein realistischer Ansatz für eine Konsole, die Millionen erreichen soll.

Handheld-Strategie wirft Schatten auf die PS6

Interessant ist der Seitenblick auf Sonys eigenes PlayStation-Handheld. Laut Kepler soll dort LPDDR5X-9600 zum Einsatz kommen, nicht LPDDR6. Das klingt nachvollziehbar, denn LPDDR6 ist teuer, schwer verfügbar und würde den Preisrahmen sprengen.

Auch bei den Compute Units gibt es inzwischen mehr Klarheit. Laut KeplerL2 soll der PS6-Handheld auf RDNA 5 setzen und mit 16 Compute Units sowie LPDDR5X-9600-RAM ausgestattet sein. Die stationäre PS6 wird davon klar abgegrenzt: Hier erwähnt der Insider die von Moore’s Law is Dead genannten 52 Compute Units, was auf eine klassische Skalierung mit Fokus auf Effizienz und stabile Performance hindeutet.

Kein Widerspruch zu vorherigen Leaks, eher Bestätigung

Keplers Aussagen widersprechen Moore’s Law is Dead nicht, sie untermauern sie sogar. Wo MLID oft langfristige Roadmaps und theoretische Spitzenwerte diskutiert, liefert Kepler eher pragmatische Details aus dem Hier und Jetzt. Beide Quellen deuten darauf hin, dass Sony kein Risiko mit unausgereiften Architekturen eingehen will.

  • Pro: Die PS6 könnte technisch ausgewogen, effizient und entwicklerfreundlich werden. Eine klare Trennung zwischen Handheld- und Konsolenstrategie wirkt sinnvoll.
  • Contra: Wer auf einen großen grafischen Umbruch hofft, dürfte enttäuscht werden. Ohne RDNA-5-Vollausbau bleibt der Sprung überschaubar.

Am Ende könnte die PS6 weniger visionär, dafür aber kalkulierbarer sein. Große grafische Sprünge werden bei Videospielen ohnehin nicht mehr erwartet. Vielmehr geht es zukünftig um Details und Immersion. Für Spieler ist das kein Nachteil, solange Sony Leistung, Preis und Timing sauber austariert.

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Gandalf
15 Tage zuvor

das Handheld wird bestimmt keine iteration der PS6 sein sondern vielleicht für sich selbst stehen, wie PS VITA. Ein Spiel wird ja jetzt schon auf mehreren Platformen angeboten und angepasst, dann kommt halt eine anpassung hinzu.
Mein gedanke, ich glaub nicht das es „PS6 (handheld name)“ heisen wird sonder irgendwas ohne „6“ im Namen, sowas wie PS VITA 2.

Crydog
15 Tage zuvor

So sehr ich euphorisch bin über ein natives handheld von sony macht die Strategie für die heim konsole keinen Sinn. Das handheld erreicht gerade mal so ps5 base grafik vielleicht 20% mehr leistung. Wird das dann die main Plattform sein wo spiele drauf entwickelt werden und die ps6 heimkonsole ist dann sowas wie das pro model? Das heisst das man sowieso kein grafischen Sprung erleben wird. Und wie wird es dann aussehen das ein spiel X/Y auf den handheld erscheint und dann auf der ps5/pro nicht obwohl die Differenz kaum vorhanden ist und die ps5 locker das spiel noch gestämmt hätte? Diese Strategie macht kein sinn,das kann nur aufgehen wenn die Entwickler bereit währen ihre spiele für das handheld zu optimieren einfach nach unter skalieren wir nicht möglich sein selbst mit K.I es ist immer leichter nach oben zu skalieren ein gut optimiertes handheld spiel als ein gut optimiertes konsolen spielen auf ein handheld was allein schon durch seine Leistungsaufnahme begrenzt ist. Man wird damit keine der beide Zielgruppen optimal bedienen können wie Nintendo. Dann ist sogar vor den Hintergrund ein Portal Konzept besser

Kosta Reisch
17 Tage zuvor

Xbox next 68cu? Und ps6 soll nur 52 cu laut dem leaker haben?

Na hoffentlich nicht. Hoffentlich wird der Wert noch angehoben sonnst wird die neue Xbox um Welten stärker

60 cu sollte es schon mindestens sein

De Rapo
16 Tage zuvor
Reply to  Kosta Reisch

Kosta Reisch das gleiche wurde über die specs von xbox series x und ps5 gesagt, auf dem papier ist nicht alles

Crydog
15 Tage zuvor
Reply to  De Rapo

Genau in der Realität werden die spiele für das handheld enwicklet und auf ps6 heimkonsole hochskaliert und die Entwickler werden rumheulen das das handheld nicht genug power hat

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