Die PS5 Pro ist kaum kalt – und trotzdem wirkt alles wie ein Nachspiel. Microsoft gibt kryptische Hinweise, Sony schweigt offiziell, und trotzdem ist da dieses unterschwellige Vibrieren: Die nächste Konsolengeneration steht in den Startlöchern. Und wie es aussieht, wird sie weniger von reiner Rechenleistung leben – sondern von künstlicher Intelligenz.
In einem IGN-Interview mit Mark Cerny, dem Architekten hinter PS5 und PS5 Pro, sowie Jack Huynh, AMDs SVP für Computing und Graphics, wird deutlich: Die Weichen für die PS6 sind gestellt. Auch wenn niemand das Wort offiziell in den Mund nimmt, drehen sich alle Aussagen um genau das: die nächste PlayStation – und was sie können soll. Oder besser: was sie für uns tun will, auch wenn wir es nicht wollen.
Die Grafikkarten bremsen, die KI soll retten
Wer in den letzten Jahren eine Grafikkarte gekauft hat, kennt das Spiel: Mehr Watt, mehr Wärme – aber kaum mehr Frames. Die RTX 5090 verbraucht absurde 580 Watt, liefert aber in vielen Spielen nur 10–25 % mehr Leistung. AMDs RX 9070 XT ist immerhin etwas flotter – bis Händler den Preis wieder hochtreiben.
Was tun, wenn die Hardware stagniert? Die Antwort der Industrie ist eindeutig: Software retten, was Hardware nicht mehr schafft. Frame Generation, Upscaling, KI-basierte Zwischenbilder – plötzlich sind deine 45 fps „echte 60“, weil die Grafikkarte sich die Hälfte dazu erfindet. Nvidia nennt das DLSS 4 mit Multi-Frame Generation, AMD zieht mit FSR 4 nach. Klingt nach Fortschritt, ist aber vor allem: ein Kompromiss.
Sony, AMD und das PS6-Experiment
Die PS5 Pro war da nur der erste Vorbote. Mit PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) brachte Sony erstmals KI-Upscaling auf eine Konsole. Nicht perfekt, aber ein Zeichen: Hier geht es in Zukunft lang.
Was folgt, hört auf den internen Namen „Project Amethyst“ – eine enge Kooperation zwischen Sony und AMD, um das Thema AI-Grafik auf die nächste Ebene zu hieven. Das Ziel: Eine komplett neue Upscaling-Technologie, offenbar verwandt mit dem, was AMD auf der Computex 2025 als FSR Redstone angekündigt hat. Im Klartext: Sony hilft, die nächste GPU-Architektur (RDNA 5) zu bauen.
Jack Huynh sagt es deutlich: „Das Machine-Learning-Hardware-Modul, das wir gemeinsam entwickeln, ist ein direkter Output dieser Partnerschaft.“ Und obwohl niemand sagt, dass RDNA 5 in der PS6 stecken wird – warum sollte es nicht so sein?
Frame Generation: Das nächste große Konsolenproblem?
Es ist fast schon sicher: Frame Generation wird zur Standardfunktion der PS6. Ob sie es verdient, ist eine andere Frage. Klar, mehr Bilder pro Sekunde klingen verlockend. Doch was bringt ein „60fps“-Modus, wenn sich das Spiel wegen künstlich interpolierter Frames anfühlt wie 30?
Cerny versucht zu beschwichtigen: Die Entscheidung liege bei den Entwicklern. Aber genau das ist das Problem. Denn Konsolen sind keine offenen Systeme. Wenn ein Studio Frame Gen standardmäßig aktiviert, kannst du es eben nicht einfach abschalten. Und Sony selbst gibt nur Werkzeuge – keine Garantien.
Was uns also droht: Spiele, die technisch flüssiger aussehen, sich aber in der Praxis träger anfühlen. Optik über Präzision. Marketing über Spielgefühl.
PS6: KI everywhere, ob du willst oder nicht
Sony redet gerne über Wahlfreiheit. Cerny sagt: „Wir können entweder mit niedriger Auflösung und aggressivem Upscaling arbeiten – oder mit Frame Generation.“ Doch beides basiert auf einer Idee: Die Hardware reicht nicht, also hilft die KI.
Und das ist der eigentliche Wandel: Es geht nicht mehr darum, was die PS6 leisten kann, sondern wie sie das verkauft. Mit Features, die technisch beeindrucken, aber spielerisch fragwürdig sind. Und das Ganze mit einer Prise „Wenn die Entwickler das wollen, dann passiert es halt.
Die PS6 wird nicht nur schneller – sie wird vor allem klüger. Ob sie dabei auch besser wird, ist eine andere Frage. Wer heute schon genervt ist von künstlich erzeugten Frames und optisch geschönten Bildern, sollte sich auf eine Zukunft einstellen, in der man sich nicht immer aussuchen kann, welche Technik im Spiel gerade zum Einsatz kommt. Oder ob sie überhaupt sinnvoll ist.
Was denkst du – ist das die richtige Richtung für die PS6? Oder wird hier der Spielspaß KI-optimiert wegrationalisiert? Sag’s uns in den Kommentaren.

Das Problem ist doch das man ohne diesen ganzen K.I Schwachsinn wahrscheinlich die spiele ein noch längeren Entwicklung Zyklus hätten. Wenn man überlegt das man für eine Fortsetzung wo die lore schon feststeht mindestens 5 Jahre braucht auf einer standartliesierte Hardware (x86). Man will damit die Kosten senken. Viele probleme sind auch haus gemacht,spiele sind enorm aufgeblasen heute und technoliegen wie ray tracing sind kontra produktiv angeblich soll es die Entwickler entlasten frisst aber soviel power das man am Ende doch wo andere optimieren muss. Man könnte auch ray tracing optinal machen aber das verkauft sich dann halt nicht so gut wenn man sich in regen Pfützen sein eigenes Spiegel bild nicht sieht
Sony ist lange abgehämgt
Norbert Rachovski niemals. Nur xbox.
Frank Müller 500M Nutzer zu 124M Nutzer.
Norbert Rachovski
PS5: laut Wikipedia etwa 77,7 Millionen Einheiten bis 31. März 2025 . Reddit-Daten bestätigen rund 75 Mio. Einheiten Anfang 2025 ().
Xbox Series X/S: Wikipedia listet 29 Millionen bis Februar 2025 (). Weitere Schätzungen gehen von etwa 28–30 Mio. Verkäufen aus
Fazit: Die PS5 ist in dieser Konsolengeneration deutlich erfolgreicher als die Xbox Series X/S – Sony hat mehr als doppelt so viele Geräte verkauft.
@norbert rachovski
Robert G. Barth Xbox gibt im Q1 2025 500M Nutzer an. Du verstehst wohl gaming heutzutage nicht mehr ganz. Man benötigt keine Konsole. Es spielen deutlich mehr Spieler im Xbox Universum, als im Sony Universum. Um Xbox zu spielen reicht ein TV. Gamestreaming ist die Zukunft und Sony hat den Anschluss verpasst.
Das bedeutet doch aber nicht das es 500M Nutzer im Sinne von Spielern im XBox Kosmos Unterwegs sind. Anfang 2024 waren es 100 – 120M was eher den nuztern auf Konsole von der XBox Orginal bis XBox Series entsprechen. Die 500M kommen insofern zustande das man zusätzlich zu den Gamepass Abonnenten noch die Accounts von ABK und Bethesda mit einbezieht, selbstverständlich fallen da auch PC Spieler dazu, das ist eine stolze Zahl hat aber überhaupt keine Aussagekraft. Als Konsole ist die XBox Geschichte, als Softwareanbieter jedoch erst der Anfang. Wer weiß ggfs. kommt der Gamepass irgendwann mal auch für die PS6, allerdings wird Sony auch daran verdienen wollen.
Norbert Rachovski so fail. Xbox = shit Box. Und durch gaming pc ist diese sowieso sinnfrei
Frank Müller Sinnfrei ist sowohl die Xbox, als auch die PS als auch der PC dank Streaming. Du lebst in der Vergangenheit. Alle PS Titel kommen bald auf die Xbox.
Norbert Rachovski ich lebe in der Gegenwart und Ps , sowie PC machen spaß. Eine xbox war immer schon Vergangenheit, bis auf die xbox 360. Die war eben mal klasse
Norbert Rachovski „abgehämgt“
Norbert hat recht sorry selbst wenn du forza horizon auf deine ps5 spielst gibst du als xbox Spieler. Hardware wird immer irellevanter
Nope, zeigt nur wie irrelevant Microsofts schöngeföhnte Daten sind. Steam, Ubisoft, Origin. Alle sind da mit drin nur damit es gefährlich nach mehr aussieht.
Wie willst du ohne stationäre Hardware gescheit zocken? Online mit Latenz? Kannste knicken. Mit dem glühenden Smartphone? Mit 56k Modem auf dem Land?
Zudem, was will MS nach dem Xbox Flop auch sagen ausser das (ihre) Hardware unwichtig wird.
Für Jaguar sind ja auch Autos unwichtig geworden, ein exzellenter Schachzug eines Meisterwirtschafters. Ich prophezeie Jaguar eine schillernde Zukunft die sie auch verdient haben.
Na du zockst auf den pc und dort hat Microsoft eine Monopol Stellung was das os angeht und nur darum geht’s
Was soll das für ein Monopol sein? Was will man den auch mit iOS und den ganzen Linux Distributionen? Gibt es den überhaupt ne Alternative zu Windows?