PS6: Sony arbeitet am Gamechanger – PSSR 2 soll neue Maßstäbe setzen

Sony arbeitet an PSSR 2, einer verbesserten KI-Upscaling-Technologie für die PS6, die bessere Bildqualität bei geringerer Framelast und bis zu 8K/60Hz bieten soll.

Mark Tomson
Mark ist Managing Director von PlayFront.de und berichtet täglich über PlayStation, Gaming-Hardware und Videospiele. Sein Fokus liegt auf Sony-Konsolen, technischen Analysen und kritischen Reviews. Neben News...

Die nächste Konsolengeneration wirft ihre Schatten voraus – und Sony scheint dabei nicht nur auf rohe Rechenleistung zu setzen. Hinter den Kulissen werkelt das Unternehmen offenbar an einem massiven Upgrade seiner eigenen KI-basierten Upscaling-Technologie PlayStation Spectral Super Resolution, kurz PSSR. Die geplanten Verbesserungen für PSSR 2 könnten mehr verändern als nur ein paar Pixel.

Der bekannte Leaker und Tech-YouTuber Moore’s Law Is Dead will erfahren haben, dass Sony aktuell ein leichteres, schnelleres und zugleich visuell beeindruckenderes neuronales Netzwerk trainiert. Das Ziel: Hochwertiges Upscaling bei geringerer Belastung der Hardware. Eine klassische Win-Win-Situation – zumindest auf dem Papier.

Weniger Rechenlast, mehr Frames

Die aktuelle PSSR-Technologie kam erstmals prominent mit der PS5 Pro ins Gespräch. Sie hebt 864p intern auf 4K an und bleibt dabei bewusst konservativer als Nvidias DLSS, das bis auf 720p heruntergeht. Der Grund: Unterhalb dieser Schwelle sinkt laut Sony die Bildqualität drastisch. PSSR2 soll hier jedoch neue Wege gehen, ohne die Framerate in die Knie zu zwingen.

Gerade das war bisher ein Problem: In einigen Beispielen etwa sorgte PSSR zwar für eine etwas stabilere Performance, begrenzte aber die maximal erreichbaren FPS. Anstelle von flüssigen 90 Frames blieb das Spiel oft bei 70–75 hängen. Für eine „Pro“-Konsole kein Ruhmesblatt.

PSSR 2 soll diesen Flaschenhals beseitigen – durch ein schlankeres Netzwerk, das weniger Frametime beansprucht. Sony zielt offenbar auf native Unterstützung von 4K bei 120 Hz und sogar 8K bei 60 Hz – sofern die Hardware und das Spiel es hergeben. Auch 1440p und 1080p bei 120 Hz sind im Visier. Der Fokus liegt klar auf flüssigem Gameplay ohne Kompromisse bei der Auflösung.

MFSR: Die heimliche Revolution?

Neben PSSR2 testet Sony laut der Quelle auch eine Technologie namens MFSR – vermutlich „Multi-Frame Super Resolution“. Diese könnte das oft kritisierte temporale Anti-Aliasing (TAA) ablösen, das in vielen Spielen zu Unschärfe und Flimmern führt. MFSR soll selbst ohne aktives Upscaling die Bildqualität verbessern – ein stilles Upgrade für Spieler, das einfach „mitläuft“.

Ob diese Technologien direkt mit der PS6 kommen oder auch auf der PS5 Pro zum Einsatz kommen, ist unklar. Sony denkt Upscaling aber definitiv weiter. Nicht als Notlösung, sondern als zentralen Baustein moderner Grafik. Und damit rückt ein flüssigeres, schöneres Spielerlebnis ohne Kompromisse in greifbare Nähe.

An anderer Stelle wurde heute berichtet, dass die PS6 mit mindestens 24 GB Ram ausgestattet sein soll.

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Crydog
7 Monate zuvor

Selbst wenn man es hinbekommt dann werden die 24gb RAM ein Flaschenhals da kann noch so schnell die nadbreite sein das wird never für 8k reichen.
Für 4k bei 60fps und cross gen remaster spiele wahrscheinlich schon
Aber man soll kein hexenwerk erwarten wichtig ist das die Entwickler das venüftig implementieren und genau da hapert es doch es ist kein Hardware problem sondern viele Entwickler optimieren ihre spiele einfach nicht mehr weil das geld ausgeht

TheRaid
7 Monate zuvor

Ich wäre bei der PS6 mit 1440p und 120hz schon zufrieden! PSSR hat bei Silent Hill einiges kaputt gemacht aber bei Assassin’s Creed hat Ubisoft eine gute Leistung hingelegt.

Chanjo
7 Monate zuvor
Reply to  TheRaid

Guck dir einfach mal God of war Ragnarock an. Sieht dir der PRO und dem passenden Fernseher so krass gut aus. Der Wahnsinn. Es liegt also am Entwickler wie fähig dieser ist.

DerWahreHansWurst
7 Monate zuvor
Reply to  Chanjo

god of war hat aber keine riesen open world und sieht auch etwas wie der vorgänger aus, der noch ein ps4 spiel war….

aber ja prinzipiell liegt es immer am willen des entwicklers und ob er sich vl mal mühe gibt, zu optimieren. das können ja die wenigsten heutzutage.(WOLLEN die wenigsten heutzutage, müsste es korrekt heißen)

Last edited 7 Monate zuvor by DerWahreHansWurst
DerWahreHansWurst
7 Monate zuvor

´´PSSR 2 soll neue Maßstäbe setzen´´

sollte pssr auch schon, wir wissen ja alle, was z.b. bei silent hill passiert ist xD

´´Bildqualität bei geringerer Framelast und bis zu 8K/60Hz bieten soll´´

jaja die story von 8k… stabile 60 fps bei allen spielen wäre ja schon fast ein hexenwerk xD … 8k… meine güte, jedesmal die selben stories…

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