Sony bereitet den breiten Rollout von PSSR 2.0 für die PS5 Pro vor. Nachdem die Technik bereits in „Resident Evil Requiem“ zeigen durfte, was sie drauf hat, soll das System-Update laut aktuellen Insider-Informationen bis Ende März erscheinen.
Während die offizielle Ankündigung von Sony bisher lediglich von den „kommenden Wochen“ und irgendwann im März sprach, liefert der Insider Zuby_Tech nun konkretere Eckdaten. Nach anfänglich vagen Aussagen bezüglich eines zeitnahen Release-Fensters grenzt er den Start von PSSR 2.0 nun explizit auf Ende März 2026 ein. Dies deckt sich mit den bisherigen Mustern von Sonys Systemsoftware-Updates, die häufig zum Quartalsabschluss größere Funktionserweiterungen ausrollen.
Systemweite Integration und „Project Amethyst“
Die technische Basis von PSSR 2.0 entspringt der Kooperation „Project Amethyst“ mit AMD. Ziel ist es, die Bildrekonstruktion durch ein überarbeitetes neuronales Netzwerk stabiler zu gestalten. Im Kern geht es darum, die bei Upscaling-Verfahren typischen Artefakte bei feinen Geometrien – wie etwa Haarsträhnen oder transparenten Objekten – zu minimieren.
Sobald das Update verfügbar ist, wird in den Systemeinstellungen der PS5 Pro die Option „Enhance PSSR Image Quality“ freigeschaltet. Diese Funktion soll nicht nur neue Veröffentlichungen betreffen, sondern ist darauf ausgelegt, die Bildqualität in bereits bestehenden PSSR-kompatiblen Titeln (über 50 Spiele) systemseitig zu verbessern.
Ergänzend zu den Termin-Leaks konkretisiert der Insider @DetectiveSeeds den Verteilungsprozess des PSSR 2.0-Updates. Demnach erfolgt die Ausspielung der neuen Systemsoftware nicht simultan für alle Nutzer, sondern in sogenannten „Batches“ – also gestaffelten Wellen. Dieser Prozess startete bereits am 25. Februar und wird laut dem Insider an jedem darauffolgenden Mittwoch fortgesetzt, bis die Verteilung Ende März abgeschlossen ist.
Dabei bleibt eine wichtige technische Nuance offen: Es ist wahrscheinlich, dass diese wöchentliche Staffelung zunächst die Gruppe der registrierten Beta-Tester priorisiert, bevor die finale Version für die gesamte Nutzerbasis der PS5 Pro freigegeben wird. Wer die Option „Enhance PSSR Image Quality“ also noch nicht in seinen Systemeinstellungen findet, muss sich gedulden, bis seine Konsolen-ID in einer der kommenden Mittwochs-Wellen für den Download autorisiert wird.
Resident Evil Requiem als Referenz
Capcom nutzt die Technologie bereits im aktuell veröffentlichten „Resident Evil Requiem“. Hier zeigt sich der praktische Nutzen: Die Engine modelliert Haarsträhnen als einzelne Polygone, die durch den neuen Algorithmus ohne das sonst übliche Flimmern hochgerechnet werden. Der Fokus liegt hierbei auf der Konsistenz der Bildrate bei gleichzeitig erhöhter Detailschärfe gegenüber der ersten PSSR-Iteration.
PSSR 2.0 ist kein optionales Extra, sondern das notwendige Werkzeug, um die Hardware der PS5 Pro effizienter zu nutzen. Die Verfügbarkeit beschränkt sich exklusiv auf die PS5 Pro-Konsole. Wer das Maximum aus der Bildrekonstruktion herausholen will, muss das für Ende März erwartete System-Update installieren und die entsprechende Option in den Einstellungen aktivieren. Der Nutzwert steht und fällt mit der Qualität des neuronalen Netzwerks bei Titeln, die keine native 4K-Auflösung erreichen.

Das ist aber wirklich richtig dänmich. Resident Evil 9 soll das erste Spiel sein, welches PSSR 2.0 unterstützt. Wenn man das Update aber erst 2-4 Wochen nach Release des Spiels ausrollt, was bringt mir das Update dann für Resident Evil ? Ich hätte zum Release des Spiels richtig Bock darauf. Aber mir fehlt auch sowieso die Motivation für einen weiteren Durchlauf. Habe nach dem ersten Durchlauf nicht genügend Punkte gesammelt um Unlimited Muni freizuschalten 😢
Resi 9 nutzt PSSR 2.0 bereits. Das ende März kommende Update hebt PSSR systemweit auf die neue Version. Wodurch alles bisherigen PSSR Spiele automatisch von der neuen Version profitieren sollen. Für das volle Potenzial müssen die Entwickler allerdings selbst Hand anlegen.
Das kann ich mir kaum vorstellen. Diese Funktion muss doch explizit in den Einstellungen aktiviert werden. Resi9 sieht auf der Pro wirklich fantastisch aus. Gar keine Frage. Aber jetzt bin ich doch schon ein wenig enttäuscht, weil ich gehofft habe, dass man grafisch noch etwas mehr rausholen kann mit PSSR 2.0.
I think you’re confused, Chanjo. Re9 is absolutely utilizing PSSR 2.0 right now on PS5 pro. It is included directly into the game by the developers. The toggle they are mentioning will be for all other games that still use PSSR 1.0 and where developers aren’t going in and updating it themselves. It’s more of a catch-all
No reason to be disappointed for Re9. The reason it looks „absolutely fantastic“ on ps5 pro right now is because it is using PSSR 2.0
Resident Evil 9 already uses PSSR 2.0.
RE9 has PSSR 2.0 in its code. The update is for games that don’t have it in their code and are still running PSSR 1.0. This update will automatically update the games running PSSR 1.0 without the developers lifting a finger. So since Alan Wake 2 and Control both already utilize PSSR 1.0 they won’t have to do anything for the new version unless they want to make further optimizations.
Resident Evil 9 und ich glaube Marathon läuft schon auf dem neuen PSSR 2, wie das ohne Update der PS5 pro geht weiss ich nicht aber scheint zu funktionieren.