„Psycho Dead ist zurück“ – doch diesmal ganz anders, als man es aus der Vergangenheit kennt. Statt einer Parodie oder schrillen Action steht hier ein ernstes Survival-Horror-Spiel im Fokus. Spieler übernehmen die Rolle von Elixia, einem Mädchen mit übernatürlichen Kräften, das versucht, aus einem geheimen Forschungskomplex zu entkommen.
Die Story deutet an: Elixia wurde von der Organisation Atlas erschaffen, ihr Schicksal ist eng mit düsteren Experimenten verknüpft. Zwischen Erinnerungsverlust, zweifelhaften Mentorenfiguren und der Frage nach Vertrauen entfaltet sich ein klassisches Horror-Setup mit moderner Note.
Kräfte gegen die Dunkelheit
Im Kern lebt Psycho Dead von den besonderen Fähigkeiten der Hauptfigur. Elixia kann Objekte per Telekinese schleudern, Schutzbarrieren errichten oder Feinde regelrecht zerdrücken. Das klingt mächtig, aber Entwickler setzen bewusst auf Ressourcenknappheit und taktische Nutzung der Kräfte. Wer blind alles einsetzt, steht schnell ohne Optionen da. Hier kommt das klassische Survival-Element ins Spiel: gut abwägen, wann man kämpft und wann man besser ausweicht.
Die Gegenspieler sind dabei keine austauschbaren Monster, sondern einzigartige Stalker, erschaffen durch grausame Experimente. Jeder besitzt eigene Fähigkeiten, die Spieler zwingen, Strategien zu variieren – mal Flucht, mal Konfrontation.
Entscheidungen, die zählen
Besonders spannend wirkt die Entscheidungsebene. Spieler können aggressiv kämpfen oder sich vorsichtig durch Schleichen retten. Dazu kommt eine frei erkundbare Karte, die Backtracking, Rätsel und alternative Routen erlaubt. Ob die Entwickler es schaffen, daraus ein glaubwürdiges und spannendes Gesamtkonzept zu bauen, bleibt abzuwarten, die Ansätze wirken jedoch vielversprechend.
„Psycho Dead ist zurück“ klingt zunächst wie ein kurioser Name für ein Horror-Spiel, könnte sich aber zu einem ernstzunehmenden Genre-Beitrag entwickeln. Die Mischung aus psychischen Kräften, Survival-Mechaniken und moralischen Fragen hebt es von typischen Genre-Klonen ab. Entscheidend wird sein, wie viel Freiheit Spieler tatsächlich erhalten – und ob die Story um Elixia mehr bietet als nur bekannte Klischees.
Was meint ihr? Traut ihr dem Spiel zu, das Survival-Horror-Genre frisch zu beleben, oder bleibt es am Ende ein Nischentitel?




Ach…. das nächste unreal Assets flip game…. dann kommt raus, dass es von den Sony and Bonn oder code violet Machern ist und alle Fragen sind geklärt xD
Also im Trailer steht Psycho Dead und nicht Psycho Dad?!?!?! Wäre aber auch ein Cooler Titel „Psycho Dad: Rising“ oder „Psycho Dad and the cheeky Son“
Danke, ich habe es mal angepasst.