Ein Rayman Remake scheint mehr zu sein als nur ein Gerücht. Rayman-Schöpfer Michel Ancel hat erstmals konkret bestätigt, dass eine „Art Remake“ des Originalspiels geplant ist – in HD und mit modernen Anpassungen. Die Aussagen folgen auf eine kürzlich aufgetauchte Altersfreigabe für eine Rayman 30th Anniversary Edition.
Ancel äußerte sich im aktuellen Retro Gamer-Magazin (via X) zur Entstehung und heutigen Wirkung des ersten Rayman-Spiels von 1995. Seine Einschätzung ist recht nüchtern, und gerade deshalb interessant.
Michel Ancel über das Original – und seine Schwächen
„Ich denke, Rayman ist immer noch ein spaßiges Spiel“, sagt Ancel, verweist aber auch auf Probleme, die aus heutiger Sicht schwerer wiegen. Das große Spielfigur-Design sorge für langsames Pacing, das Gameplay sei „pixelgenau“ und dadurch nicht immer zugänglich. Gleichzeitig lobt er genau diese alten Design-Zwänge, weil sie dem Spiel bis heute einen eigenen Charakter geben.
Entscheidend ist der nächste Satz: „Auch wenn es komplex ist, ich glaube, es ist eine Art Remake geplant. Es wird in HD sein, und Ubisoft fügt wohl zusätzliche Checkpoints hinzu, um es weniger frustrierend zu machen.“
Das klingt weniger nach radikalem Neuaufbau, sondern eher nach einer behutsamen Modernisierung, die technisch sauberer und spielerfreundlicher ist, aber ohne die DNA des Originals zu verwässern.
Rayman Remake oder Jubiläums-Edition?
Zusätzlichen Zündstoff liefert ein Eintrag bei der australischen Altersfreigabe. Dort tauchte kürzlich eine Rayman 30th Anniversary Edition auf. Als Publisher und Entwickler ist jedoch Atari gelistet, was mehrere Interpretationsspielräume öffnet.
Denkbar wäre eine hochwertige Retro-Kollektion im Stil der Mortal Kombat: Legacy Kollection von Digital Eclipse. Ebenso möglich ist ein klassisches Remaster nach Nightdive-Vorbild. Ein vollwertiges Remake im modernen Sinne würde dazu allerdings weniger passen – hier ist Vorsicht angebracht.
Ubisoft hat bislang nichts offiziell angekündigt. Bekannt ist nur, dass sich ein neues Rayman-Projekt seit 2024 in einer frühen Phase befinden soll und Ancel beratend involviert ist. Zusätzlich sucht Ubisoft Milan Personal für ein „prestigeträchtiges AAA-Projekt“ der Marke.
Ein Rayman Remake mit mehr Checkpoints klingt auf dem Papier sinnvoll. Die größte Gefahr wäre allerdings, den Schwierigkeitsgrad so weit zu entschärfen, dass das Spiel seinen Reiz verliert. Der Balanceakt zwischen Zugänglichkeit und Anspruch wird entscheidend.
Wenn Ubisoft – oder ein Partnerstudio – hier Fingerspitzengefühl beweist, könnte Rayman endlich wieder eine wichtige Rolle spielen. Die Frage ist nur: Wollen wir ein bequemeres Rayman oder ein authentisches?
Was meint ihr: Reicht ein behutsames HD-Remake, oder braucht Rayman einen größeren Neustart?



